XBOX360 - Lost Planet プチレビュー
一足早く購入してプレイしてました。
http://www.capcom.co.jp/lostplanet/
ゲームとしてはTPS(Third-Person-Shooter)で、
分かりやすく言えばバイオハザード。
Lifeゲージとその下に数字のカウントがあり、
数字は時間が経つことで少しずつ減少していきます。
(T-ENGと呼ばれます)
舞台は雪(と言うより極地)の惑星なんですが、
風が強かったりして寒いエリアに出ると心持ち減少が早くなる気がします。
(体感です。建物の中だと減りが遅い気がしたので)
また、緊急回避行動やジャンプなど、激しい運動をすると早く減ります。
さらに、ダメージを受けるとまずLifeが減りますが、
そのLifeはT-ENGを消費してすぐ回復します。
T-ENGが0になるとLifeが減っていきます。回復もそこで打ち止め。
両方0になるとようやく1End。
いわゆる「生命維持装置」みたいな感覚だと思ってください。
※例外的に海に落ちたりVSの脱出に失敗したり等、T-ENGの有無に関わらず一撃死アリ
まぁこの場合は「普通死ぬだろ」って状況なので。
T-ENGは「AK」と呼ばれる人外生物や、雪賊と呼ばれる人型エネミーを倒すことで得られます。
シングルプレイだと大型AKやVS(対AK用ロボット)相手じゃない限りそうそう死にません。
オンラインだとどうなってるかは知りません。
ストーリーほど回復出来ると膠着しちゃいそうだよなぁとか思ったり。
操作は左スティックで移動、右スティックでエイミング。
両トリガーが右手左手武器の使用と大体想像通り。
クロムハウンズをプレイした人ならすぐ慣れると思われます。
//自分が360でプレイしたFPS-TPSがクロムだけというのは内緒
そんなわけでストーリーを二話ほどプレイしました。
以下感想/思ったこと箇条書き
●MAPが広い
●ミッション長い
1話が30分前後、2話は1時間前後掛かりましたが何か。
●ワイヤーアクションが思った以上に難しい
●自身はそう簡単に死なない(※ロケラン直撃に近い状況でも!)
●持ちきれないときに武器を拾おうとすると「装備している」武器を捨てて持ち替える
●AK(特にボスクラス)は弱点を狙わないとほとんどダメージが無い
正面はほとんど装甲で、弱点は大体尻尾。ボス戦が長引くことしばしば。
●兵器の使い方を間違えると倒せない相手有り
VSにマシンガンとかね。VSには素直にロケラン用意しましょう。
●地味に弾数がシビア?
2話でマシンガン弾切れ起こして、サブがロケランだったのでエネミー一人に対してロケランを撃つ暴挙。
ロケランもすぐ弾切れになったので(基本3or6発)ロケランで敵を殴り倒すと言うさらに暴挙。
恐らく武器の持ち替えパターンや使い方がカギになるんだろうけど...
●エイムが遅い(これは個人的な事情)
これはクロムでも感じちゃったことだけど。
FPSのマウス操作に慣れてたり、PSUの一人称エイムの速度に慣れてると違和感が。
●旋回が微妙(基本操作方法だと。カスタマイズすると変わるのかな?)
右スティックを押しっぱなしにすることで旋回するんですけど、それじゃちょっと遅いんだな。
一応LRボタン(Notトリガー)に90度旋回がついてるんですけど、今度は極端すぎる。
カスタマイズで研究の余地有りです。
オンライン対戦は未プレイ。
疲れきってしまった。
厳しいことばっかり書いたけど、出来は素晴らしいと思う。
さっさとストーリー終わらせよう。それからオンラインに出よう。
そうしないといい的になりそうな予感がひしひしと。
