2007年5月29日

最近やってるゲーム

Shining Wind
ティアーズやってたのと、パッケ裏に居たエルフが気になって購入。
多分、付き合い長い人が見たら「あぁ、エルフがこんな服着てたら絶対お前の好みだ」
そんなことを言われそうなくらい単純な理由。

........................
敵サイドじゃねーかっorz

どう考えても味方サイドにつきそうに無いので、
主人公を誰とくっつけようか思案中。

ボイスだけなら千和なんだけど...(黙れ)

UNO スタッコ
最近OFF会といえばこれを持ち歩くクセが。
いかに次の人が取れない色・数字を抜くか、
どのタイミングで誰にドロー2をぶつけるか、
何故か戦術が必要になる不思議なゲーム。

◆三国志大戦
とりあえずまだ続けてるよー。
店舗大会一戦目は二回戦敗退とか。
終わってから大局的に見たら勝ってた。超無念。

次の予選が最後のチャンス。
勝ってみたいなぁ。

某田中君がシバトラマン使えとせかすんです。

◆ダーツ
周りが本腰入れて練習始めてるので、そろそろ自分も真面目にやらないと。
キャリア一番長いのに一番ボロボロとか見てられないから。

でも、バレルのねじ山が限界になってきてて、
ダーツ全体がまっすぐにならなくてまっすぐ飛ばなくて、
まっすぐ刺さらないからすぐにぺちぺち落ちるのが問題点。
そろそろバレル買い替えですね。

これだけバレルバレル連呼すると
TreeCrimbersを思い出しますね。
ばーれるばーれる おっもっいー。

◆偽島
せらろぐ参照。

2007年5月10日

一見謎な悲哀デッキ

earthscapeの田中君こと、
堕落天使の足利の人が余りにも愛すべき馬鹿な悲哀デッキを組んでいた。

SRシン皇后を軸にした悲哀デッキ...なんだけど何かが違う。
調整前(作:田中君)
SRシン皇后 騎 2/6 魅
R楽進 騎 4/3
R黄忠 弓 7/4 柵
R馬ショク 弓 4/7 伏
UC姜維 槍 4/4
C呂凱 槍 2/6

悲哀を舞ってからずっと俺のターン。
馬ショクを斬って戦線復帰させてまた斬って戦線復帰させて...
士気6から発動すると
斬って士気9 → 復活して士気5 → 間髪入れずに斬って士気8 → 復活させて士気4
と言う感じで、士気2で馬ショク以外+4が得られます。
この発想は無かった。

このデッキに少し手を入れてみようと思った。

続きを読む "一見謎な悲哀デッキ"

2007年5月 7日

咲いて 咲いて 月にお願い

撫子ロックのEXはツンデレだと思います。
ラストの縦同時押し地帯でクリアゲージの3/5くらいまで増えるんだ。
でも同時押し地帯の直前で0近くまで減るんだ。
(※ここまでがツン)

で、一回クリアしちゃうと物凄く安定するんだ。
(※デレ)


ところで同じ40LvなのにウォルフェアEXがまったくクリアできる気がしない件。

しかしついに40Lvにクリアマークが付いちゃいましたよ。
38Lvも何故か安定するようになったし(ロクブテとか)
今回の曲はレベルが高めに設定されているんでしょうか。
それとも僕の腕が上がったんでしょうか。

後者だと嬉しいけどなんだか前者な気がします。

で。撫子ロックの空耳挑戦中。

続きを読む "咲いて 咲いて 月にお願い"