2007年5月10日

一見謎な悲哀デッキ

earthscapeの田中君こと、
堕落天使の足利の人が余りにも愛すべき馬鹿な悲哀デッキを組んでいた。

SRシン皇后を軸にした悲哀デッキ...なんだけど何かが違う。
調整前(作:田中君)
SRシン皇后 騎 2/6 魅
R楽進 騎 4/3
R黄忠 弓 7/4 柵
R馬ショク 弓 4/7 伏
UC姜維 槍 4/4
C呂凱 槍 2/6

悲哀を舞ってからずっと俺のターン。
馬ショクを斬って戦線復帰させてまた斬って戦線復帰させて...
士気6から発動すると
斬って士気9 → 復活して士気5 → 間髪入れずに斬って士気8 → 復活させて士気4
と言う感じで、士気2で馬ショク以外+4が得られます。
この発想は無かった。

このデッキに少し手を入れてみようと思った。


SRシン皇后とR馬ショク、C呂凱が必須カードとなるので二色必須。
ちょこっと同盟結んでみたくなったのでUCトウ芝を入れてみる。
残りコストは2.5、枚数的には1.5/1の六枚構成にしたくなる。
1コストには銀子を入れて回してみたいので、1.5コストにできれば弓が欲しい。
武力を取ると孫尚香、色々を取ると王桃。
さらに王異も選択肢に入ってくる。
一応復活と戦器の士気上昇で王桃を選択してみた。
開幕を支えると言う意味じゃ王異の方がいいかもしれないけど。
その辺は少し考えましょう。

さてさてそうすると...?
SRシン皇后 騎 2/6 魅
R馬ショク 弓 4/7 伏
R関銀ペイ 槍 3/5 魅
R王桃 弓 4/5 柵魅活
UCトウ芝 騎 4/7
C呂凱 槍 2/6

開幕刺し合いの武力がヤバイ。
けど、開幕を乗り切って踊れると素敵な展開が待っているとか。
同盟締結して士気9からずっと俺のターン。
士気9から斬って士気12→ 復活させて士気8 → 斬って士気11 → 復活させて士気7 →
斬って士気10 → 復活で士気6 → 斬って士気9 → 復活して士気5 →
斬って士気8 → 復活して士気4
この間に5回ほど斬っているので+10。銀子(13)・王桃(14)・トウ芝(14)・呂凱(12)。
少しカウント稼いでもう一回斬ればさらに+2になるし、
士気も4あるので目覚めを使えば銀子が武力20に大変身。

士気5点消費で+10って素敵な気がする。相手もこっちの士気が読み辛いと思うし。