2008年3月26日

ドルアーガの塔をのぼってみた。

ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~
そういえばクローズβに当選してたんだよなぁとか思いながら、
気付けばオープンβやってます。アレ?

触ってないってのも寂しいので少し触手を伸ばしてみました。にょろーん。

◆いいところ
・BGMが懐かしい
例えばスタート地点の村に60Fの雰囲気があったりとか、
塔のBGMがステージスタート~ステージBGMのオーケストラリミだったりとか。

・原作と同様に、フロア毎の謎解きがある(エニグマ)
例えば1Fでグリーンスライム3体倒すとか...
スイッチを同時に押すとか...(PTプレイだからできるんですね)

・塔の探索には外のレベルを(あまり)気にしなくて良い
塔1Fに入ると全員レベルが2で固定。
塔2Fに入ると4で固定。
...と言うように、フロア毎にレベルが固定される仕様。
じゃあ外でレベル上げなくていいじゃん?と思うけど、
外のレベルが固定されるレベルに届いていないとそのフロアに入れない。
やっぱりレベル上げも必要と言うことに。

・塔内はパーティ別にマップを生成
流行のMO式ですな。

◆わるいところ
・グリーンスライムが倒せない(塔内ソロお断り)
レベル固定のおかげで凄く苦戦する。
塔はパーティ推奨らしいです。

・移動速度がこれでもかと言うくらい遅い
村の端から端まで歩いて5分くらい掛かるような?
フィールド一個抜けるのにも5分10分当たり前。
マップが広いのと足が遅いのと両方が原因だと思われる...
足の速さはジェットブーツで少し改善されるみたいだけど、あくまで少し。
ついでにポータル系も無いしなぁ。

・フィールド数少なくね?
正式サービス始まるのにフィールドが4個+街1個+塔1個って史上稀に見る狭い世界。

・戦闘が結構マゾい
少しレベル高い敵が相手になるとMiss連発とか。
同レベル相手でもスキル駆使しないと事故死する可能性があるとか。

・お金が溜まらない
レベル5武器→銅300枚
修理費用→銅40枚
ぽーよん→銅10枚
防具→銅60~80枚
敵を倒して得られるお金→銅0~5(落とさないことも多々)
クエスト報酬→50~100(ほとんどのクエストが繰り返し不可)
ドロップアイテムを売って→銅1~5枚/1個

・レベルも微妙に上がらない
みんなが同じクエストやってるので狩場は混雑。
同レベルの敵を倒しても経験値がそこまで増えるわけでもない。

・キャラメイクが...
身長と横幅が設定できるのに胸のサイズが固定。
一部声が出てくるのに声も固定。

...BGM聞くためだけのゲームになったりして。
もう少し頑張ってみようとは思うけど。

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