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    <title>ねぎま鳥抜き</title>
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    <updated>2012-04-04T00:59:06Z</updated>
    <subtitle>水無月らいむ@tinnycraftの日常。
ダーツとかゲーム話とか駄文とか雑談とか。</subtitle>
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    <title>【ボドゲ会】 重げ会(7)</title>
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    <published>2012-04-03T06:05:07Z</published>
    <updated>2012-04-04T00:59:06Z</updated>

    <summary>3/31の立川。 やっぱりレポートを書くまでがゲーム会。 ...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>3/31の立川。</p>

<p>やっぱりレポートを書くまでがゲーム会。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆朝からフリーダムでした<br />
「参加料300円ね」「5千円札出してもいいですか？」「どんだけフリーダムなんですか」とか言われました。<br />
朝イチでLIXO（人気）が立ったけど「朝ごはん食べるので」最初は抜け。やっぱりフリーダム。<br />
ご飯食べ終わってLIXO（人気）が終わったところでゲームスタート。</p>

<p>◆今日の目玉商品<br />
アドバンスドシヴィライゼーション（６名）<br />
Eclips（５名だったはず）<br />
の二本が重げ会の名に相応しいボリュームを誇っていました。<br />
それとこっそり「祈り、働け」の4人ロングが立ってたりも。<br />
みんな「祈り働け」買ってるから持ってなくてもいいかなー、<br />
って思ってたけど、アレは買おう、うん。</p>

<p>ほいで、自分の関連したゲーム。<br />
つーか今回は手持ちのゲーム全部回したよね。</p>

<p>◆ウォルナットグローブ開拓史（4名）<br />
りっすんがプエルトリコならウチはこれかナぁ。って言うくらい好き ＞△＜<br />
今回は珍しく納屋と金庫を立ててみました。<br />
...が！<br />
資源売却で6枚引いて5枚銅貨という逆神がかったヒキを見せてしまいトップに届かず。<br />
無念、むーねーん。</p>

<p>◆オクトパスガーデン（4名）<br />
隣でやってた大噴火が終わるまで、ということで。<br />
箱を出すと「気になってた」という人が結構多いこのゲーム。<br />
「タコは出てきません」という説明で毎回ツッコミが入るのもお約束。</p>

<p>初手で「真珠・真珠・海草」と買えてしまうラインが出たおかげで展開が速い。<br />
「買えない物は無いんじゃふはははは！」的に毎ターンタイルが購入されるため、<br />
パスした時点で点数に差がついてしまう困った展開。<br />
サンゴでヒトデガーデンを作って囲い込んだけど、結果的にはゴミ2個分の差で届かず。<br />
今日こんなんばっかじゃね？</p>

<p>◆ウボンゴ3D<br />
少し時間が余ったので時間つぶし。<br />
今日はとーまとーま＞△＜を自粛したよ。<br />
てか、「カードに書いてある動物が同じならブロックが被らない」ってはじめて知ったよ。</p>

<p>◆カラヤのスルタン<br />
会話無しの人狼系ゲーム。<br />
スルタン・護衛の政府側と、奴隷・暗殺者の反乱側。そして4種類の職業からなる中立側の7種3陣営。<br />
3陣営、とは書いてるけど「中立カードは表なら○○側、裏なら××側」と言ったものがあるため、<br />
実質政府vs反乱な争いになりまする。でもこのゲーム、立場がころころ入れ替わる。<br />
手番で取れる行動が<br />
・誰かひとり（or中央）のカードを見る<br />
・誰かひとり（or中央）のカードと自分のカードを交換する<br />
・カードを表にして特殊能力を使用する（暴露）<br />
・表になっているカードを秘密裏に誰かのカードと交換する（潜伏）<br />
　→その際他のメンバーは目を閉じるなり顔を伏せるなりして見ないようにする<br />
の4種類であるため、何時いきなり自分のカードが入れ替わって立場が変わるかわからない。</p>

<p>そんな中でどちらかがアクションを通じて勝利条件を満たすと1ゲーム終了、と言った感じ。<br />
人狼系の割りには軽いノリでプレイできそうなゲームだね。</p>

<p>◆ギザ<br />
「ピラミッドを作ろう！」と言うゲーム。<br />
ボードゲーマーには「外人が何だかハイテンションで説明していた動画」が有名かも。<br />
ピラミッドを作るに辺り、自分の管理する労働者を送り込み働かせ、<br />
建築に一番貢献したプレイヤーが勝ち、と言うルールになります。<br />
メインフェイズでは3回アクションを行う権利があり、<br />
・釣りをして食料を得る<br />
・農業をして食料を得る<br />
・食料を消費して工芸品を作る<br />
・労働者を「ひとり」移動可能な場所へ移動する<br />
のどれかを（移動以外）ターンに1度ずつ選択できます。<br />
それとは別にボーナスアクションがあり、<br />
釣りや農業が2回行える代わりにその逆のアクションは行えなくなる、とか<br />
アクションとは別に労働者を移動できる、とか、<br />
ボーナスは無いけどアクションの順位が先、とかがあります。<br />
そういったボーナスとアクションを駆使し、労働者を効率よく働かせるゲームですかね。</p>

<p>で、ピラミッドの建築に関しては<br />
「パーツの運搬に関わっている労働者のプレイヤー」がそれぞれ「順番に」食料を出します。<br />
労働者×2個まで出すことが出来るんですが、その食料の「合計数」が一定値に届いた場合、<br />
ピラミッドのパーツの運搬が行われて先に進みます。<br />
足りなかった場合どうなるか？<br />
一番食料を出していないプレイヤー（同数は全員）の労働者がお腹を空かせて農場に逃亡します。<br />
「意図的に」逃亡させて足を引っ張るのも策のひとつ、かもしれません。</p>

<p>最終的に工芸品でブーストをかけて追いすがったんですが、<br />
やっぱりちょっとだけ届かず。こんなんばっか（ｒｙ</p>

<p>◆LIXO<br />
時間調整のためにプレイ。<br />
手軽で短時間なので凄く便利ね。</p>

<p>◆ポセイドン<br />
ずーっと「やりたいやりたい」って言ってたポセイドンをついに立てました。<br />
18XXシリーズと言えば詳しい人にはわかるらしいです。</p>

<p>ヨーロッパ（てか古代ギリシャ）の海を舞台に国を興し、<br />
その国で商売する権利（商業権）を売買し、探索船を出すことで交易所を作り、<br />
交易船団を用いて交易所や神殿を巡り、利益を出して資金を稼ぐと言うゲーム。<br />
説明するともっと長いんだけど概略ってこんな感じ。</p>

<p>詳細を書こうとして力尽きた。ので、気になる人は直につついてください。<br />
結局時間切れ。第8ERくらいが終了した時点で打ち切って精算しました。<br />
自分で国を興して探索して稼ぐのか、他人の国の商業権を薄く広く抑えるか、<br />
いろんな立ち回りがありそうな気配。</p>

<p>次回リベンジするよ。終わりまでちゃんとやるよ。<br />
それと、4人と5人だとまたちょっと変わりそうだから次は5人でやるよ！</p>

<p>そんな感じでした。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>【ボドゲ】突然ですがアンケートのようなもの</title>
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    <published>2012-02-16T01:21:47Z</published>
    <updated>2012-02-16T01:23:47Z</updated>

    <summary>ゲームの紹介記事を再開しようと思っておりまする。 今度は文章だけでなく写真も含め...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
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        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>ゲームの紹介記事を再開しようと思っておりまする。<br />
今度は文章だけでなく写真も含めた、購入を検討している人に多少の参考になりそうなモノを。</p>

<p>...ってわけで、どのゲームを紹介しようか考えております。背中を押してください。</p>

<p>◆商業系<br />
アーカムホラー<br />
アセンション<br />
ウォルナットグローブ開拓史<br />
オクトパスガーデン<br />
クォーリアーズ！<br />
サンダーストーン<br />
ダイナマイトナース・リターンズ<br />
ポセイドン<br />
マンション・オブ・マッドネス<br />
（※リサイクル） ← 軽いので別枠</p>

<p>◆同人系<br />
カルドロン<br />
貴族の時代<br />
ギルド<br />
惨劇RoopeR<br />
見滝原を覆う影<br />
リスゲオン</p>

<p>上記リストから、３つくらい（商業２＋同人１）が目標かなー。<br />
調子に乗ったら順番に片付けていくと思いますけど。<br />
「先に書いてみて欲しい」タイトルがあればコメントなりTwitterなりでお願いしたく思います。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>【ボドゲ会報告書】 重げ会 6th</title>
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    <published>2012-02-13T02:01:45Z</published>
    <updated>2012-02-13T02:03:54Z</updated>

    <summary>レポートを書くまでがボドゲ会です。 なお、今回一部ゲームの説明ははしょってます。...</summary>
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        <name>水無月らいむ</name>
        
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        <![CDATA[<p>レポートを書くまでがボドゲ会です。</p>

<p>なお、今回一部ゲームの説明ははしょってます。<br />
詳細はひとつ前のりすぷろ報告書を参考にしてください。</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆珍しく開始前に到着しました<br />
会場を開けて、荷物を運び込んで、朝ごはんを食べながらリサイクル（LIXO）の説明。<br />
説明を済ませて3人でプレイしていると続々と参加者が到着。<br />
あんたら、15分前だぞ！？ ※30分前に着いた人間の言う言葉ではない</p>

<p>その後主催も到着し、今回も重げ会は無事スタートすることができたようです。</p>

<p>◆やったゲームとか話題になったゲームとか<br />
・LIXO（開始前フライング）<br />
3人で時間つぶし。</p>

<p>・EVO<br />
自分の恐竜（種族）を一番繁栄させた人が勝つゲーム。<br />
毎ターン気候が変わり、暑い地形寒い地形、どうあがいても生きていけない地形が変動。<br />
その後、種族を進化させるチップ/特殊効果のあるカードを獲得するための競りを行い、<br />
暑さ寒さに対する耐性や、移動速度や、相手を攻撃/防御するための角を進化させる。<br />
その後、自分の種族を数多く生かすために移動させ、子供を増やしてターン終了。<br />
ターン終了時に生き残っているコマの数だけ得点チップを獲得し、これが一番多い人が勝利する。<br />
ただこの得点チップは競りでも必要になるため、どうしても欲しい進化タイルに大枚つぎ込むと、<br />
最後の得点争いで不利になってしまうこともあるジレンマ。<br />
トップ目に競り値を吊り上げてポイントを吐かせたり、安く良いチップを買ったり、<br />
時には妥協したり、相手のコマを襲ったりと勝利方法は色々ありそう。</p>

<p>・Civilization<br />
今回の目玉だったと思うゲーム。<br />
希望者が多かったので自分は参加を見送ったんですが、インストにやはり1時間かかってました。</p>

<p>・LIXO<br />
合間にリサイクル。</p>

<p>・ウォルナットグローブ開拓史<br />
プレイ希望の方が居たので。ありがたいことです。<br />
よく「ウォルナットガーデン」とタイトルを誤植するのは、同日に買ったオクトパスの方が原因。<br />
ルールを説明して1年～2年ほどプレイすると後はさくさく進む印象。<br />
やはり「やりたい事が全部やれない」のが凄くもどかしい。<br />
しかしコインプレイは強いなぁ。前回の勝者もコインプレイだった気が。</p>

<p>・オクトパスガーデン<br />
ウォルナットと同メンバーで連戦。パッケージで気になる人が多かった模様。<br />
凄く癒し系ゲーム。色々可愛いねん。<br />
ちなみにタコは出てきません。何でオクトパスやねん。→多分庭を造ってる（プレイヤー）</p>

<p>・もう一回LIXOのインスト<br />
この辺でケベックの終了待ちしてた気がする。<br />
人数の関係もあって自分は待機してた。<br />
その後もLIXOは不定期に立ち続けてた。なんなのあの人気。</p>

<p>・そのころCIVは<br />
総プレイ時間6時間。インスト込み7時間の熱戦の末、アメリカが勝利していました。<br />
お疲れ様でした、としか言葉が出ないっす。</p>

<p>・ダンジョンペッツ<br />
ダンジョンロードのスピンオフらしいけどぼくはダンジョンロードを知らない。<br />
ダンジョンに送り込むモンスターを育成して売ったり品評会に出したりするゲーム。<br />
内容はワーカープレイスメント。ただし「送り込むコマが多い人ほど先に行動できる」タイプ。<br />
「一箇所に集中して確実にやりたい事をする」か、「手番は遅いけど数をこなす」の選択肢を迫られる。<br />
さらに全部のコマを使い切ってしまうと「ペットの世話」ができなくなるため、<br />
コマの配分に頭を悩ませること間違いなし。<br />
さらに育成中のペットはわがまま盛りのため、いろんな欲求を満たしてやる必要あり。<br />
赤・黄・緑・紫の四色のカードがあり、それぞれをペット毎に割り当てる。<br />
そのカードの内容によってペットは、檻が壊れて脱走したり、●をしたり、<br />
突然変異で触手が生えたり、食事を取ったりする。</p>

<p>そうやって育てたペットを品評会に出して評価を得たり、<br />
商人に販売してお金と名声を得ることでスコアを伸ばして競う。<br />
最後まくったつもりだったけど届かなかった。残念である。</p>

<p>...といった感じでした。<br />
他にも「村の人生」「ブルゴーニュ」「ディクシット」「タダーム」「髑髏と薔薇」<br />
「ケベック」「ドミナントスピーシーズ」といったゲームが立っていたのは記憶しています。<br />
それ以外にも色々立ってましたけど、覚えてな...げふんげふん</p>

<p>なお次回は3月の末日、だそうです。<br />
「祈り、働け」が立つのかな？それと「ポセイドン」やろうぜ！</p>

<p>といった感じでお送りいたしました。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>【ぼどげ】 りすぷろ 6th</title>
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    <published>2012-02-06T05:04:18Z</published>
    <updated>2012-02-06T05:06:46Z</updated>

    <summary>今回のりすぷろは「みんなが持ち込んだゲームを遊ぶ」ためではなく 「自分が持ち込ん...</summary>
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        <name>水無月らいむ</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>今回のりすぷろは「みんなが持ち込んだゲームを遊ぶ」ためではなく<br />
「自分が持ち込んだ新作を遊ばせろ！」って言うノリで出陣し、<br />
そのエゴを押し通してきました。</p>

<p>我が侭で申し訳無かったと思ってます。反省してまーす（棒）<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>●そんなわけでやったゲームを羅列<br />
◆MONDO（１～４人 拡張込みなので最大６人<br />
ギャラクシートラッカーの船作成部分のように、<br />
全員が一斉にタイルの山からタイルを引いて自分の「島」を作るゲーム。<br />
動物がたくさん居たり、地形がバラエティに富んでいたりすれば高得点だけど、<br />
ボードに穴があったり、地形が上手く繋がっていなかったりすると減点対象。<br />
拡張タイルは今回未使用だったんですが、特定条件を満たした島を作るとスコアが伸びたりもします。</p>

<p>◆ウォルナットグローブ開拓史（１～４人）<br />
一年を春夏秋冬に分け、その季節毎に異なるアクションを実行し、<br />
8年間で自分の農場を一番開拓できたプレイヤーが勝利するゲーム。<br />
春）指定された枚数（年によって違う）のタイルを引き、一枚（一回だけ二枚）を選んで配置<br />
夏）開拓した土地に農民・作業員を送り込んで資源を得るワーカープレイスメント（個人）<br />
秋）街を回って収穫物を使ってお金を得たり、建物を建築したりするワーカープレイスメント（全員）<br />
冬）食事を用意したり、冬を越すための暖を取るフェイズ<br />
の4フェイズを繰り返して点数を競うゲーム。<br />
やりたいことはたくさんあるのに、その一部、もしくはまったくできないこともあり、<br />
凄く悩ましくてままならない感じがいかにも「開拓」という雰囲気。</p>

<p>◆オクトパスガーデン（２～４人）<br />
自分の「庭」を「如何に美しく」作るかを競うタイルプレイスメントゲーム。<br />
獲得できるタイルは常に9枚並んでおり、「縦か横一列の3枚」を購入することが可能。<br />
その後、購入した人がタイルを引いて開いたスペースに並べなおすので、<br />
「自分が引いたタイルは（ほとんど）自分で購入することが無い」という、<br />
ヒキ弱にも楽しめるルールとなっております。<br />
他にも、イソギンチャクを並べたらクマノミが来たり、<br />
海草が並ぶとタツノオトシゴが来たり、<br />
ヒトデが真珠を食べようと狙って動きだしたりと、配置もちょっとだけ気を使う感じ。</p>

<p>◆リサイクル（１～６人）<br />
想定外（ある意味では想定どおり？）の大ヒット。内容は競りゲーなんだけど。<br />
「みんなはゴミを抱えています。当然ゴミを捨てたいです。<br />
　場にコンテナが出てきます。そのコンテナには対応したゴミしか捨てられません。<br />
　ゴミを捨てられるのは「一番多くゴミを出した人」（競りで勝った人）だけです。<br />
　一番多くゴミを出せなかった人（競りで負けた人）のゴミは不法投棄されます（マイナス）<br />
　さらに、ゲーム終了時に残ったゴミも不法投棄されます。（やはりマイナス）<br />
　コンテナに書いてある点数の合計から、不法投棄されたゴミの枚数を引いた点数が多い人の勝利です」<br />
これで大体あってるから恐ろしい説明である。<br />
通常の競りゲーと違うのは<br />
「一度パスしていても、誰かがベット/レイズした後に手番が回ってきたらレイズ可能」<br />
ということ。競りへの参加権利を失わないんですね。<br />
そのため「んー。"とりあえず"パス」なんていう"悪意のある"パスが横行します。<br />
「じゃあ2枚出すわー」からニヤニヤしながら「じゃあ5枚」なんて展開も多々。<br />
...最もその後さらに「じゃあ6枚」なんて掻っ攫われることもありますが。<br />
1点のコンテナを取るために全力で競りに行って手札を減らすプレイ、<br />
他人の手札が少なくなるまでパスを続けて美味しいところを持って行くプレイ、<br />
他人がベットしたのを見てニヤニヤしながら一気にレイズするプレイ等、<br />
内容とコンポーネントの割りに物凄く黒い思考が横行するゲームです。<br />
これは初心者でもオススメできそうです。黒いプレイを見せなければ。</p>

<p>◆コズミック・エンカウンター（３～５人 拡張込みなので６人）<br />
プレイヤーはそれぞれ5つの惑星を持つ民族となり、<br />
他プレイヤーの惑星を攻め落として外部コロニーを設立し、銀河に力を見せ付けるゲーム。<br />
落ち目を叩くゲームかと思いきや、攻撃先はカードでランダムに決められるためどう転ぶか分からない。<br />
（防衛したい場合もやっぱりランダムのため、自分の星を取り返すのも難しいわけですが）<br />
さらに戦争には他プレイヤーへの援軍要請ができたり、<br />
戦力は数だけでなく、手札のカードで上乗せしたり、交渉に持ち込んだり。<br />
それに加えて種族毎にチート能力（一部ルールを変更する）を持っているため、<br />
戦争は思ったとおりに行くとは限らない。そんなカオス。</p>

<p>◆Dr.シャーク<br />
袋の中に手を突っ込んで、手触りだけでパズルのピースを探り当て、パズルを完成させるゲーム。<br />
今までのボードゲームとは方向性がかなり異なる。触覚を研ぎ澄ませ！<br />
ただし袋の中に手を入れられるのは30秒間だけ。それ以上はサメが来るぞ！<br />
さらにただ探し出すわけではなく、ルールに従ったピースを探さないといけない。<br />
ルールと違うピースを引いたらその時点でターン終了。<br />
規定ターン数繰り返し、完成したパズルが多くて難しいほど点数が...という感じ。<br />
ピースに誤植がありまくったのが問題点。</p>

<p>◆上記以外<br />
ニムト、エセ芸術家ニューヨークへ行く等をプレイ。<br />
まぁ今回のレポートは自分の持ち込んだものがメインということで割愛させてくださいな。</p>]]>
    </content>
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    <title>【ボドゲ】 一応家にあるゲームを紹介してみる</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2012/01/post-63.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2012:/blog//1.436</id>

    <published>2012-01-27T02:44:54Z</published>
    <updated>2012-02-03T00:45:40Z</updated>

    <summary>遊びたいのに遊べない衝動を抑えつつ記事を書く。...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>遊びたいのに遊べない衝動を抑えつつ記事を書く。</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆...の、前に。<br />
買っちゃおうか悩んでるモノをメモ。<br />
色々あったので全部買っちゃう可能性も否定できない。</p>

<p>◆発売済のものから<br />
・Mottoたんとくおーれ（デッキ構築＋ワーカープレースメント？）<br />
・ミドルアースクエスト（指輪物語モノ）<br />
・ディセント（ダンジョンRPGモノ ※現在絶版らしい）<br />
・マスターラビリンス（手に入るかしら？パネル入れ替え系）<br />
・ムワッハッハッハッハ（世界制服ゲーム）</p>

<p>それと七不思議拡張（まだ持ってなかったその１）とアグリコラ拡張（その２）かなぁ。</p>

<p>◆未発売の新作・拡張から<br />
・祈り、働け（２月頭予定。アグリコラ・ルアーブルと同作者のワーカープレースメントなので期待大）<br />
・クォーリアーズ拡張２（３月らしい）<br />
・サンダーストーン拡張３（これも３月らしい）<br />
・アセンション拡張（実は出るらしい）</p>

<p>とりあえずこの辺を購入予定。</p>

<p>◆で、現在家にあるゲームとか</p>

<p><br />
◆国内ゲーム<br />
グリモワール<br />
ダイナマイトナース・リターンズ<br />
バルバロッサ ＋ エルアラメイン（限定実写Ver）</p>

<p>◆海外ゲーム（含日本語版）<br />
アーカムホラー<br />
アグリコラ<br />
アセンション<br />
あやつり人形日本語版/シタデル ＋ 独語版＋独語拡張<br />
ウォルナットグローブ開拓史<br />
オクトパスガーデン<br />
ガイスター（※天空盤）<br />
海賊免許<br />
カタンの開拓者<br />
クォーリアーズ！日本語版（基本セット） ＋ 拡張１：魔神到来！<br />
クトゥルフダイス<br />
クマー！ （Bears!）<br />
$GREED<br />
コズミック・エンカウンター＋拡張<br />
こねこミキサー<br />
サンダーストーン（基本セット） ＋ 拡張１：精霊獣の怒り ＋ 拡張２：宿命の軍団<br />
６ニムト<br />
世界の七不思議（7Wonders）<br />
ドミニオン（基本セット）<br />
Dr.シャーク<br />
ノイ<br />
パラノイアカードゲーム<br />
マンション・オブ・マッドネス<br />
モダンアート<br />
モンド＋拡張A＋拡張B<br />
リサイクル<br />
Roll Through the Ages</p>

<p>◆同人ゲーム<br />
オットー＆ハーマン<br />
カルドロン<br />
貴族の時代<br />
ギルド<br />
惨劇RoopeR<br />
魔女ハンターパニック<br />
見滝原を覆う影<br />
リスゲオン ＋ リスゲオン＋ ＋ リスゲオン3DS</p>

<p>昔紹介記事を書こうとして投げた記憶があるので今度こそ頑張ってみる。<br />
</p>]]>
    </content>
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<entry>
    <title>【STC】スティールクロニクル・エレナのアバパ画像一覧</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/12/stc-1.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.434</id>

    <published>2011-12-16T00:44:23Z</published>
    <updated>2011-12-16T00:45:42Z</updated>

    <summary>求められているようなので別記事にしてまとめなおしました。 組み合わせの参考にどう...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アーケード" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>求められているようなので別記事にしてまとめなおしました。<br />
組み合わせの参考にどうぞ。</p>

<p>また、随時更新予定です。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆ヘッドパーツ一覧（トータルCP 59000）<br />
<a href="http://t.co/dONP6cQe" target="_blank">初期髪型全色</a>（200*7=1400）<br />
<a href="http://t.co/Tlj0e4oi" target="_blank">ショート全色</a>（300*8=2400）<br />
<a href="http://t.co/wb0mezGT" target="_blank">ツインテ全色</a>（500*8=4000）<br />
<a href="http://twitpic.com/7sbmyt" target="_blank">ワイルドロング全色</a>（800*8=6400）<br />
<a href="http://twitpic.com/7tm7yc" target="_blank">ヘッドセット全色</a>（1800*8=14400）<br />
<a href="http://twitpic.com/7tm87l" target="_blank">ボヘミアン全色</a>（2600*8=20800）</p>

<p><a href="http://t.co/nh6GuueP" target="_blank">髪型残り</a>→ミディアムボブ3色（1200*8=9600）</p>

<p>◆ボディパーツ一覧（トータルCP 55500）<br />
<a href="http://t.co/LZugfCpM" target="_blank">初期服全色</a>（500*7=3500）<br />
<a href="http://t.co/U9WQU9EA" target="_blank">制服全色</a>（1000*8=8000）<br />
<a href="http://t.co/P6TUieZQ" target="_blank">水着全色</a>（2000*8=16000）<br />
<a href="http://twitpic.com/7sbmlf" target="_blank">ナチュラルスタイル全色</a>（3500*8=28000）</p>

<p>◆スキンパーツ（トータルCP 6000）<br />
※画像はまだです</p>

<p>◆フェイスパーツ（トータルCP 19500？）<br />
<a href="http://t.co/u6cXX2UM" target="_blank">フェイス</a>（開放途中）</p>

<p>◆アクセサリパーツ（トータルCP 27300？）<br />
<a href="http://t.co/8ChoWzHS" target="_blank">アクセサリ</a>（開放途中）</p>

<p>合計：167300CP<br />
現時点での消化CPは13万ほどです。<br />
これにチャットとか追加分とかを考えると...ヒィィィィ。<br />
...クリスマスアバパが増えたら5万くらい必要なんだろうな。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【STC】スナイパーライフルの可能性</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/12/stc.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.432</id>

    <published>2011-12-14T02:02:18Z</published>
    <updated>2011-12-14T02:06:07Z</updated>

    <summary>クリスマスにアバターパーツ追加って大体何が来るか予想できちゃうじゃないですか。 ...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アーケード" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>クリスマスにアバターパーツ追加って大体何が来るか予想できちゃうじゃないですか。<br />
既に11万近くCP突っ込んでるのにさらに突っ込めと申しますかああああああああ！</p>

<p>はっ！もしかして「チャットに「メリークリスマス」を追加しました」とか来るのか！？<br />
年明けたら「あけましておめでとうございます」とか追加するのか！？<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆タイトルの件<br />
世の中にはKSG（LSG）こと軽ショットガンが溢れており、<br />
LSG/LSGなんて尖った組み合わせで出撃するなんて人も居るこの世界。<br />
自分もLMGからLSGに乗り換えちゃったクチなので大きなことは言えないのですが、<br />
サブ武器...というより最近メインはスナイパーライフル（SR）に移りつつあります。<br />
（現在熟練度12/ちなみにLMGもLSGも11）</p>

<p>一部の遠距離射撃型エネミーを相手するときと、ボス戦ではスコープを覗きます。<br />
それ以外はほとんどQS（スコープ無し）で割と当たってくれます。<br />
カブトムシ系の弱点狙いもたまにスコープ使いますけど、装甲の上からでも十分通るので。<br />
弾道の関係であまり「貫通」の恩恵は得られませんが、道中戦でも十二分に振るえそうです。</p>

<p>てかエリアボスも弱点に当てれば5発要らないんだ。<br />
足長に至っては頭部弱点2発で倒せちゃうんだ。</p>

<p>◆大型エネミー編<br />
大型エネミーに対してのスナイパーライフルの使い方ですが、<br />
ヤドカリに関しては諦めてください。アレだけターゲットが大きかったらLSGの方が早いです。</p>

<p>【※ここから要検証、妄想である可能性も十分に考えられます！※】<br />
続いてダンゴムシに関してですが、積極的に「背中破壊」を狙って良い武器だと思っています。<br />
「堅い、堅い」と評判の背中ですが、恐らく「弾丸一発あたりの減衰値が高い」と考えます。<br />
しかも「割合じゃなくダメージ減算」と言う計算式ではないのかなと。</p>

<p>【※これも妄想だからね！要検証だからね！※】<br />
...ドユコト？って人のために具体例。<br />
LSGのカタログスペックが「威力3000だけど実際は300×10発」だとしますね。<br />
ライフルは威力2500だとします。<br />
弱点に当てた場合、減衰0と考えるとそれぞれ<br />
300*10＝3000 と 2500 のカタログスペックどおりのダメージが出る計算です。</p>

<p>割れる前の装甲が例えば防御力200だとしましょうか。<br />
この防御力は弾1発当たりに適応されるので、装甲を撃った時のダメージは以下になります。<br />
(300-200)*10＝1000 2500-200=2300</p>

<p>そんなわけで、装甲を割るのはSRやRL（ロケラン）のように、単発高威力武装が有効なのでは。</p>

<p>いや、ね。こういう妄想でも考えない限りLSGでいくら撃っても背中割れないのに、<br />
SRで背中撃ったらあっさり割れるって説明がつかなくって。<br />
貫通してる可能性も否定できないんだけどさ。<br />
【※ここまで妄想の可能性大、でした※】</p>

<p>【ここからは事実ですよ】<br />
最後にヘカトンケイルですが。<br />
実は「俺に任せろー！」な状態です。<br />
ヒントはこの記事中に色々ばら撒いてあります。<br />
気付いた人はSR背負って砂漠のヘカトンケイルで僕と握手。<br />
ただし、あまりやりすぎると嫌われちゃうかもしれません。<br />
（βクラスでボス貢献度75%はさすがに反省）</p>

<p>SR3段階目が「ヘカトンケイル討伐：40」って辺りからして推奨武器なんだろうなぁ。</p>

<p>◆最後に追記<br />
アバターパーツ関係で検索してくる人が多くなってきたようなので。<br />
エレナアバパの収集状況は以下になっています。</p>

<p>・髪（要CP：24800）<br />
ミディアムボブ未着手（1200*8=9600）<br />
ヘッドセット残り7色（1800*7=12600）<br />
ボヘミアン残り1色（2600）</p>

<p>・ボディ<br />
コンプ済</p>

<p>・スキン（要CP：5000）<br />
残りは日焼けと色黒（2000+3000）</p>

<p>・フェイス（要CP：9500？）<br />
バトルペイントと迷彩ペイントが残っていたはず（3500+6000？）</p>

<p>・アクセサリ（要CP：？？？）<br />
サングラス、大メガネ、手乗りインコ、イヤホンがまだだと思われる</p>

<p>・チャット<br />
ぜんぜん。</p>

<p>クリスマス更新に備えるにしても後50000くらい欲しいですね。<br />
後50回出撃か...。うん、やれるな。<br />
ちなみにここまでの累積CPは約11万だそうです。<br />
初期パーツコンプにCPが15万近く要るとかまじ鬼畜やでェ...<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【STC】 スティールクロニクル・エレナアバター編＋CPに関して</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/12/stc-cp.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.431</id>

    <published>2011-12-12T00:48:18Z</published>
    <updated>2011-12-16T00:47:39Z</updated>

    <summary>ドーモ！ミナ＝サン！ エレナのほむほむに似てる方、ミルフィーの中の人です。 ※1...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アーケード" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>ドーモ！ミナ＝サン！<br />
エレナのほむほむに似てる方、ミルフィーの中の人です。</p>

<p>※12/13 アバパ追加しました</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆エレナ着せ替え参考資料</p>

<p>※<a href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/12/stc-1.html" target="_blank">最新版はこちらの記事を参照ください。</a><br />
今後も上記記事を編集していきます。</p>

<p>すべてTwitterに乗せた画像の再掲になりますが。<br />
<a href="http://t.co/dONP6cQe" target="_blank">初期髪型全色</a><br />
<a href="http://t.co/Tlj0e4oi" target="_blank">ショート全色</a><br />
<a href="http://t.co/wb0mezGT" target="_blank">ツインテ全色</a><br />
<a href="http://twitpic.com/7sbmyt" target="_blank">ワイルドロング全色</a><br />
<a href="http://t.co/nh6GuueP" target="_blank">髪型残り</a>（ミディアムボブ・ヘッドセット・ボヘミアン）</p>

<p><a href="http://t.co/LZugfCpM" target="_blank">初期服全色</a><br />
<a href="http://t.co/U9WQU9EA" target="_blank">制服全色</a><br />
<a href="http://t.co/P6TUieZQ" target="_blank">水着全色</a><br />
<a href="http://twitpic.com/7sbmlf" target="_blank">ナチュラルスタイル全色</a><br />
　※服はコンプできました</p>

<p><a href="http://t.co/8ChoWzHS" target="_blank">アクセサリ</a><br />
<a href="http://t.co/u6cXX2UM" target="_blank">フェイス </a></p>

<p>αに上がるのが先か、CPを後40000稼ぐのが先か。</p>

<p>Q：どのくらいCP突っ込んだのよ？<br />
A：累積CP75786/CP残高86 だそうです。約75000ですね。<br />
　出撃回数は100回程度なので1出撃で700～800くらいCP稼いでいることになります。<br />
→ナチュラル全開放時点で累積CPが91000になりました</p>

<p>Q.髪型とか服とかどうやって出したの？<br />
A.髪型・服は「既に表示されているもの」を4つ購入することで次が開放されます。<br />
　初期服4着→制服開放→さらに初期服4着→水着開放<br />
　と言ったルールで開放されるようです。無理して制服4着買わなくてもいいのよ。<br />
　アクセサリ・フェイスに関しては、今出ているものを購入すれば次が出てきます。<br />
　なのでコンプしてるかはまだ分かりません。一説には購入に9000必要なのもあるって言うし。</p>

<p>◆どうやってそんなに稼いでるん？<br />
基本はチャットと回復になります。<br />
具体的には...<br />
・チャットコミュニケーション +100<br />
・チャットの名人/神 +300/+400<br />
・回復 大体+200～+400<br />
上記3項目で500以上、できれば700くらい安定して稼げると楽になります。<br />
マッチングの時間帯によってはクライマックスサポートも頻繁に貰えます。<br />
後は味方のショート復旧ができればボーナスといった感じですかね。<br />
夜中はCPUが増えるため、達人/神が取り辛いのですが、代わりに固まってくれるので回復で稼ぐ感じです。<br />
一回回復だけで+700とか出て目を疑ったよ。<br />
<a href="http://ow.ly/i/niXe" target="_blank">回復70回</a>の様子。<br />
100回越えも確認済みなので青天井だと思われます。</p>

<p>Q.チャットの名人/神ってどう取るの？<br />
A.挨拶には挨拶を返す。ありがとうにはうれしいを返す。<br />
　助けて、こっちに来てなどの指示には了解、NGを返す。<br />
　上記のようにかみ合った内容の返事を返すことで「リアクション」とか言うピンクの文字列が現れます。<br />
　リアクションが多ければ多いほど評価が上がるので、最低限挨拶はきちんとしましょう。<br />
　クリア後に「うれしい」を連打する人が居ますがウザいと思わないであげてください。<br />
　その理由を挙げると「うれしい」には「うれしい」でリアクションがつくためです。</p>

<p>Q.そんなに回復できないよ！？<br />
A.満タンの相手を回復しても回数は加算されるようです。<br />
　自分を回復するついでに誰かを巻き込むとか工夫の仕方はいくらでもあります。<br />
　また、位置ずれで実際に回復されていなくても、自分の画面でエフェクトが出ればカウントされます。<br />
　「もっと稼ぎたい！」と言う人は回復グレネード改を持つのも手です。<br />
　一発辺りの回復量は大きく落ちますが、弾数が倍近くに増えるので連射できるようになりますね。<br />
　なお、回復グレネードと回復グレネード改の両方持ちはできないようです。</p>

<p>Q.どこからグレネードそんなに沸いてくるのよ？<br />
A.MAPを見て弾薬のマークを探し、近くに補給ポイントがあったら味方に全弾投げつけてから補給。<br />
　仮に1人にしか当てられなくても、チリも積もれば何とかって言いますよね。<br />
　「グレネードはケチるな！」が合言葉。</p>

<p>◆ガチャ引いたんですか？<br />
引いてます。割と頻繁に。<br />
無料ガチャチケットが3時間に一枚手に入るじゃないですか。<br />
あれ、プレイ時間かと思われてたけどリアル時間みたいなんですよね。<br />
プレイしていない時間もカウントされる＝一日一回、3枚は確実に引けるってわけです。</p>

<p>Q.なんかレア引いたの？<br />
A.Super RareとかUltra Rareとか出てきました。<br />
　SRかURのどちらかがアバターパーツだったはずです。<br />
　光る目・黒い目線・迷彩J（塗装）・ゴールド（塗装）・経験値10%アップカートリッジ<br />
　上記は自分が確認した一部です。<br />
　チャットも出るとか出ないとか。</p>

<p>あ、そうそう。<br />
CP稼ぎに走るあまり、本来の目的を忘れてしまわないように。<br />
自分はちゃんと通常戦闘をこなしながらやってますので。</p>

<p>大型モンスター対策記事も書こうと思ったんですが、<br />
あまりに長かったのでこの辺でいったん記事を畳みます。<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【アケゲ】 スティールクロニクル</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/12/post-61.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.430</id>

    <published>2011-12-08T02:45:31Z</published>
    <updated>2011-12-08T03:00:57Z</updated>

    <summary>うっかり稼動していたのでうっかりはじめました。 これからはじめたいんだけど、と言...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アーケード" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>うっかり稼動していたのでうっかりはじめました。</p>

<p>これからはじめたいんだけど、と言う人向けに。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆自己キャラ紹介<br />
<a href="http://ow.ly/i/mVUR" target="_blank">こんな格好をした</a>ミルフィーという名前の高機動乗りです。<br />
称号は「ハイパーキュア」とかそんなの付けています。<br />
危なくなったら来てください。キュアグレ投げますから。<br />
主に府中方面から出撃してると思います。</p>

<p>◆どんなゲームなの？<br />
テクニック面に関しては<a href="http://d.hatena.ne.jp/hitomixi/" target="_blank">お譲のえらい人</a>の方が詳しく書いてくれそうですが。<br />
ボーダーブレイクとモンスターハンターとゴッドイーターとロストプラネットを足して割った感じです。<br />
と言うか一番近いのロスプラじゃね？と思う次第。</p>

<p>◆基本操作・移動編<br />
左ハンドルには親指レバーとボタンが上下に二つ。上からL1、L2。<br />
右にもレバーとボタン二つ。上からR1、R2。そしてジョグダイヤルがひとつあります。</p>

<p>左手は移動担当です。<br />
親指で移動したり、L2（下の方）でブーストを炊いたりできます。<br />
L2は連打する事で緊急回避行動が取れます。<br />
一部の敵の連続攻撃は当たるとノックバックで動けなくなるものがあり、<br />
連続ヒットして即死と言うことが起こります。<br />
その際も、一発食らった直後にL2を連打すると脱出できることが多々ありますので諦めないように。</p>

<p>L1を通常状態で押すとズーム機能が働きます。<br />
この間、プレイヤーキャラの移動は歩きに変化し、移動速度が落ちます。<br />
その代わり、照準の拡大による狙い撃ちと、集弾率の向上と言うメリットがあります。<br />
ザコ戦ではいまいち恩恵が無いように見えますが、<br />
大型が隙を見せた際に集中砲火する場合、集弾率が上がることによってDPSが気持ち上がります。<br />
（弾がバラけにくくなるので、弱点から外れにくくなる）</p>

<p>また、L2ボタンでのブースト中にL1ボタンを押すとジャンプすることができます。<br />
これは一部モンスターの地震系攻撃の回避に使える気がします。（気がしただけ、要検証）<br />
ただ、大きな段差は越えられません。正直何の意味が...。</p>

<p>◆基本操作・攻撃編<br />
右手が照準担当になります。右手のレバーでサイトを移動して目標を狙いましょう。<br />
R1（上）がメイン武装の発射ボタンです。<br />
目標をセンターに入れてスイッチ！Kill Them ALL！<br />
また、弾切れを起こした際はRレバーを押し込むことで任意のリロードが可能です。<br />
自動でもリロードしますが、安全なところでこまめにリロードしておくと急な敵にも安心です。</p>

<p>R2（下）はサブ兵装（主にグレネード系）になります。<br />
押すと飛んでいく距離と大体の着弾点が表示されますので、敵のたくさん居るところに先制で投げると便利です。<br />
最初は爆発系だけですが、階級が上がることで接着系やフラッシュ、スタン、<br />
そして味方に投げると回復できるキュアグレネードも作成可能になります。</p>

<p>ジョグダイヤルですが、左に倒すとサブ兵装の変更（サブ１・２）。<br />
右に倒すとメイン兵装の変更（メイン１・２・バルカン）になります。<br />
サブ兵装はすぐ切り替わりますが、メインの切り替えには構えるまで多少のラグが発生します。<br />
また、弾数無限のバルカンが共通装備として用意されていますが、こちらに火力は期待できません。<br />
道中弾薬の補給も複数回可能なので、極力メイン武装で戦うことを心がけましょう。<br />
とゆーかちゃんと補給していけば弾切れなんてよっぽどの低火力じゃなければごにょごにょ。<br />
あ、グレネードも補給可能なので、出し惜しみしないことが重要です。<br />
弾数が少ない分どれもこれも優秀なので。<br />
（通常グレ→ダウン取れる スタン→言わずともがな キュア→大安定）</p>

<p>◆大型ターゲットを倒すためには<br />
まず生き残ることが先決です。<br />
倒れてしまうと倒れている間の火力低下だけでなく、復活させてくれる味方の火力も一時的に失います。<br />
味方の動きや敵の行動を見てパターンを覚えること。これが第一です。モンハンみたいですね。</p>

<p>次に、慣れるまではむやみやたらと正面・真後ろに立たないこと。<br />
敵の攻撃って当然ながら正面が一番多く飛んできます。<br />
真後ろも危険度が上がります。後ろに突進されたら轢かれてしまいます。<br />
慣れたらモーションを見て予測回避できますが、慣れないうちはホント危険です。気をつけましょう。<br />
また、余裕があっても無くても弾は撃ちましょう。<br />
ちょっとずつでもダメージで貢献することで、大型ターゲットは倒せますから。</p>

<p>安定してダメージを受けないようになってくれば一安心。<br />
回避パターンを作りつつ、反撃に転じましょう。</p>

<p>まずモンスターには弱点と言うものがあります。これは大型に限りません。<br />
オレンジ色になっている部分がモンスターにあるはずです。<br />
そこは甲羅に覆われていない、肉の部分です。そこを目掛けてガンガン撃ち込みましょう。<br />
甲羅の上から撃つのとそうでないのとでは倒す速度に大きな差が出ます。</p>

<p>さらに今まで観察してきたおかげで、隙のでかいモーションなんていうのも分かるようになっているはずです。<br />
安全地帯もある程度見えてくるはずなので、そこから弱点に向けて集中砲火です。<br />
ここでL1を押して集弾率を上げておくとなお良しですね。<br />
張り付くグレネードがあったら投げてみてもいいかもしれません。</p>

<p>開始直後は弱点が見えないモンスターもいるかもしれません。<br />
そういった場合は、剥がれそうな部分を集中砲火して部位破壊を狙います。<br />
例えば頭、尻尾、殻など、壊せそうなところは大体予想がつくと思います。<br />
また、上手い人が部位破壊するために狙っていると思しき場所を支援するのもアリです。<br />
こればっかりは自身で調べるか、経験を積んで覚えるかしてもらうほかありません。</p>

<p>◆大型モンスターを倒したヤッター！<br />
倒した瞬間には画面が一瞬フラッシュします。<br />
ぶっちゃけ分かり辛いですが、時計が止まるのでそちらでも判断可能です。<br />
ボーっとしてちゃいけません。回収までのカウントダウンが始まると同時に素材がばら撒かれます。<br />
ちゃんと回収しながら、お礼や挨拶のチャットをしておきましょう。<br />
カウントダウンが始まってから大体3回くらい発言する余裕があります。</p>

<p>その後報酬画面に移行します。お疲れ様でした。</p>

<p>◆兵装の紹介<br />
・突撃<br />
耐久力：中 ブースト量：中<br />
装備次第で前衛も後衛もこなせる万能装備。<br />
初期装備のアサルトライフルが万能なため、一本目を集中強化でも頑張れます。<br />
ビームブレードは憧れる人が多いかもしれませんが、正直大型相手に振り回すのは怖いです。<br />
自分は割と格闘戦するクチなんですが、大型には素直にアサルト撃ちこんでますし。<br />
でもダウン取ったり部位破壊狙えるタイミングがあったら別です。<br />
まあ、かなり便利です。この兵装だけでも戦えますよ。</p>

<p>・重火力<br />
耐久力：高 ブースト量：低<br />
高い耐久力、低めの移動速度、そして何より高火力の持ち主。<br />
乗ったこと無いので操作感覚はわかんないのですが（それこそ<a href="http://d.hatena.ne.jp/hitomixi/" target="_blank">お嬢の人</a>が本領っぽいし）<br />
エリアMVPやボスへのダメージ効率から見ても火力パねぇ、と言う扱いです。<br />
一説ではガト安定とか何とか。ロケランぶっぱしてみたいんだけどなー。</p>

<p>・高機動<br />
耐久力：低 ブースト量：高<br />
一番扱いが難しいんじゃなかろうかと思う兵装。<br />
機動力は他と比べて頭ひとつ抜けているけど、大型相手でうっかり事故ると一撃ダウンもありうる。<br />
まだスナイパーライフル出てないのでどんな性能か分からないんですが、<br />
マシンガンが威力そこそこ・連射速度そこそこ・リロード超早（体感）という性能なため、<br />
マシンガン垂れ流しで割りと戦えちゃう機体です。ただし集弾性がちょっと悪いので注意。<br />
スタンロッドはザコ専かな。中型辺りをスタンさせると味方にとって便利だけど、<br />
正直ザコ相手でも近づくのが怖いくらいの自機の耐久力だから略。でも自分は狙うよ。</p>

<p>◆装備を買い替えたいんだけど...<br />
ちょっと待った。その前に強化できないかチェックしてみましょう。<br />
武器の熟練レベルが上がることで、武器を強化することが可能になります。<br />
新規購入はお金（STE）が掛かりますが、強化は素材だけで行えます。<br />
ボスをガンガン倒してると赤い素材が溢れてくるはずなので、思う存分使うチャンス。<br />
（今後必要になるかもしれませんがそれはまた倒して稼げ！）<br />
レベル1の新装備＜＜＜＜＜レベル10の旧装備 って事はよくあるどころか当然なので、<br />
初期武器だからと言ってすぐに買い替える必要はありません。<br />
ただ、新種類（ブレード・ショットガン・マシンガンとか）の場合は余裕のあるうちに一本購入しましょう。<br />
熟練度をあげるのは結構大変ですからね。</p>

<p>それでも新武器を使いたいと言う人は止めません。<br />
買ったアサルトライフルが3連バーストで使いにくかったりしても泣かない覚悟を持ってください。</p>

<p>...こんなところ、かな？</p>

<p>初めてでも心配いらないよ。最初のうちは死んで覚えるもの。<br />
ベテランに助けられた分は自分が上手くなって次の新人を助けてあげればいいんだよ。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【ボドゲ】重げ会(4)の報告書</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/12/4.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.429</id>

    <published>2011-12-05T04:40:09Z</published>
    <updated>2011-12-05T04:40:54Z</updated>

    <summary>レポートを書くまでがボドゲ会・オフ会だと言い聞かせているので。 今回は「いつも持...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>レポートを書くまでがボドゲ会・オフ会だと言い聞かせているので。</p>

<p>今回は「いつも持ってくカメラが電池切れ」と言う不覚。充電しろよ＞ヲレ<br />
　（バッテリーはずさないと充電できないタイプだからめんど...げふげふ）<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆前日から<br />
EXVSタノシー！してたら翌日雨なことをすっかり忘れる始末。<br />
雨だと自転車出せないので、乗り換え必須のルートになってしまうのです。（＝余計に時間がかかる）<br />
そのため、約1時間くらい遅刻。まあ、それはそれで。</p>

<p>それじゃ、やったゲームについて触れていくよ。</p>

<p>◆アンダーマイニング<br />
鉱石が眠ってるエリアを俺のドリルで天元突破していくゲーム。<br />
持って帰った鉱石を使って「契約」を履行して得点を得たり、<br />
ドリルを追加したりブースターを追加したりと言う改造を施して今後の展開を楽にしたり。<br />
ワープ先に居る相手のマシンは掘れませんのであしからず。</p>

<p>◆ペルガメノムン<br />
プレイヤーが率いる文明（デッキ）を用いて、他人の文明を攻撃したり、<br />
中央に並んでいるモンスターカードを購入したりして得点を競うゲーム。<br />
色々とルール解釈が間違っていたようで、ローマがフルぼっこの目に。本当は強いのは最初だけ。<br />
きょぬーのヘラクレスがなぜか人気でした。</p>

<p>◆ダイナマイトナース・リターンズ<br />
最近ド安定化してきた感じ。<br />
スコア的に伸びる余裕が出てくると狙われなくなる変わった流れになってましたネ。<br />
黒魔術で場が大荒れになったり、キルマークカードが一時無くなりかけたりと凄い展開。<br />
　トリアージ使って悪化状態の患者を確保→次ターン凄い治療マシンで全員得点<br />
と言うある意味で鬼コンボを決めてしまいダイナマイトナースの地位のまま勝利。</p>

<p>◆ギルド<br />
ゲームマーケットで購入したゲーム。<br />
建物を建築して自分のギルドを拡張していく、と言う流れなんだけど、非常に悩ましい展開。<br />
ピラミッド型に建物カードを並べていき、効果を得られるのは１ターンにピラミッドの直線一本分。<br />
建物の建て方、効果を使うタイミング等など奥が深いよこれ。<br />
「この小さな箱からこんな重いゲームだとは思わなかった」だそうです。頭煮えるよ。</p>

<p>◆ノイ<br />
時間つぶしに。</p>

<p>◆ウボンゴ3D<br />
重げ会で数々の名言を生み出すウボンゴ。ただしきっかけを作った犯人は俺。<br />
このゲームをするたびにインなんとかさんのイメージが崩れていくおかしな状態でした。<br />
ちなみにどちらかと言えば得意系。</p>

<p>◆ケベック<br />
建築士を用いて建物を建築し、該当するギルドに人を送り込む（貢献する）事で得点を競うゲーム。<br />
自分の建物に手を貸すだけでなく、他人の建物に手を貸すことで特殊な効果が得られるため、<br />
建築士を「能力が強い」ところに置くことで得点を得やすくなる形。<br />
ただそれだと「強い能力」を他人に使われまくるので、点数としては結構拮抗する感じ。<br />
これも頭が沸くゲーム。</p>

<p>◆オットー＆ハーマン<br />
ゲームマーケットで購入したゲームその２。<br />
キャット＆チョコレートのドイツ戦バージョン、と言えば伝わるのだろうか。<br />
補給品がスツーカだったり機関銃だったり戦車だったり猫だったりチョコレートだったり。<br />
お題も「露介がすぐ目の前まで迫っている！」だの「スターリン暗殺指令！」だの<br />
「上官が俺のケツを狙っている！」だの。ノリはまさに戦争中。<br />
出オチとして用意してるんですけど結構遊べてしまうのが凄いところ。</p>

<p>と、こんな感じのゲームを遊んできました。</p>

<p>◆さいごに<br />
遺言やりそこねたー！<br />
まぁ次回参加させてもらいましょうね。</p>

<p>惨劇RoopeRに興味を持ってくれた人が非常に多く、次回建ててみてもいいんじゃないか説。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【ボドゲ】 ゲームマーケット！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/11/post-59.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.427</id>

    <published>2011-11-28T08:12:00Z</published>
    <updated>2011-11-28T08:14:26Z</updated>

    <summary>参加してきたので色々と。 当日の自分の足取りが良く分かるよ。...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>参加してきたので色々と。<br />
当日の自分の足取りが良く分かるよ。</p>]]>
        <![CDATA[<p>朝八時前に家を出て、到着したのが九時半よりちょっと前くらい。<br />
これだから西東京エリアから東東京エリアへの移動は云々。</p>

<p>今日の目的のほとんどが同人ボードゲームだったため、五階の待機列に並ぶ。<br />
3列目の中ほどくらい。結構前の方だったのかな。<br />
よくよく見ると隣の列（2列目）の右前に知ってる顔が居るような居ないような、<br />
と思いつつも30分ほど待機。</p>

<p>開幕後にまず<a href="https://sites.google.com/site/culdron/" target="_blank">カルド論さんのカルドロン</a>を確保に向か...<br />
お、おい、列できてるぞおい！<br />
わりかし順調に流れてはいましたけど、自分が買った直後に確認したらホールの半分くらいまで列が延びてましたね。<br />
人気出るんだろうなぁ、とは思ってたけどココまでとは...。</p>

<p>その次に<a href="http://bakafire.main.jp/rooper/sr_top.htm" target="_blank">Bakafireさんの惨劇RoopeR</a>に並ぶ。<br />
これも列形成ができ始めた段階でしたかね。<br />
そこまで待つことも無く、無事に確保できました。<br />
後で聞いたところ、惨劇RoopeRは早い段階で売り切れてしまったとか。</p>

<p>んでんで。<br />
知り合いにお願いされていた<a href="http://mr-arcenciel.jugem.jp/" target="_blank">Arc en Cielさんのネクロニカダイス</a>を購入。<br />
お届けを正座でお待ちください。＞該当者三名<br />
そういえば昼過ぎくらいかな？に見に行ったら1色なくなってた気がする。</p>

<p>もうひとつ気になっていた<a href="http://www.boardwalk.co.jp/" target="_blank">BOARDWALKさんのオットー＆ハーマン</a>も購入。<br />
アパーム！弾もってこいアパーム！<br />
猫チョコ亜種でも出オチ気味ではあるんですが、題材のセンスに惹かれたのでついつい。</p>

<p>ここからは事前取り置きをお願いした分。<br />
<a href="http://misakikoubou.web.fc2.com/" target="_blank">みさき工房さんの貴族の時代</a><br />
<a href="http://takamagaharagames.web.fc2.com/" target="_blank">高天原さんのGuild</a><br />
<a href="http://zock.sakura.ne.jp/" target="_blank">ゾック神社さんの見滝原を覆う影</a><br />
の三本を立て続けに購入。<br />
どこも予約しておいたとはいえ人と人の合間を縫って、といった感じ。なかなかの人気です。<br />
見滝原は開始10分ほどで売り切れたと言う話を聞きました。なんということでしょう。<br />
あの時にお願いしておいて良かったと思う次第。まぁそれは別の話で。</p>

<p><br />
残りの時間でルールを読んだり、買ったゲームを試してみたりして過ごしていました。<br />
しばらく後、秋葉原へ移動。早速遊ぶ大人たちの姿が。</p>

<p><br />
ここからは購入したゲームについて今北産業で。<br />
・カルドロン<br />
隣の卓でやってた。ゲームマーケット会場のフリースペースでも何卓かやってた。<br />
カルドやってた人なら楽しめるとの話。でも人を選びそうかも？<br />
全体的に良ゲーっぽいっす。プレイしてたメンバーに好評だった様子からして。</p>

<p>・惨劇RoopeR<br />
まぁ想定はしてたけど脚本家サイドが覚えること多くてヤバそう。<br />
ルール読んだけどまだ頭の中に入りきってないし。頑張って覚えてシナリオ書くんだ...<br />
後は「推理系ゲーム」という特殊なジャンルを楽しめるプレイヤーを探すだけ。</p>

<p>・オットー＆ハーマン （プレイ済）<br />
泥道を長靴履いて渡りつつ、錬金術で深い部分の泥を土に変えて進む！<br />
...そしたら不発弾出てきて使い道分かんねーんだよ！<br />
とか口走りました。困ったら「Kill them All」で良いんじゃね？</p>

<p>・貴族の時代（プレイ済）<br />
雰囲気の軽いワーカープレースメントゲーム。できる事が限られているのに頭を使うネ。<br />
初回の説明が終わると、後はさっくさっく進められるのは良ゲーの証か。<br />
金髪ツインテールのナースメイドが大人気。後、「メイド何人飼ってる？」という迷言も。</p>

<p>・Guild<br />
コンポーネントの数にびっくりネ。こういう細かいの、好きよ。<br />
建築系と聞いたので7Wonders系かと思いきや、ぜんぜん違ってました。<br />
これも良ゲーの雰囲気。さくりとルール覚えたいな。</p>

<p>・見滝原を覆う影<br />
疲れて寝てたのもあってマニュアル開けてませんゴメンナサイっ！<br />
パンデミック系と聞いているし、まどか世界での協力ゲーなので、原作知ってるメンバーと遊びたいかな。<br />
4人推奨と書いてあったので、RoopeRやる機会に遊ぶのもいいかもしれない。</p>

<p>・魔女ハンターパニック！（事前購入品/プレイ済）<br />
誰のソウルジェムがどれだけ穢れてしまっているのか、既に魔女なのかそうでないのか分からないまま、<br />
協力してワルプルギスの夜を倒せば魔法少女の勝ちという内容。<br />
ちょっと一度に受けるダメージ量が多いかな？とか、勝利条件がざっくりしすぎ、とは言われました。<br />
ただ、世界観を再現したルールやカードの内容等、台湾の方が作ったと思わないほど雰囲気は出ていましたね。</p>

<p><br />
といった感じです。<br />
今回遊べていないゲームはおそらく<a href="http://omogekai.com/" target="_blank">12/3の重げ会</a>で披露（？）することになるかと。<br />
ルール覚えにゃぁ...。<br />
＞残）カルドロン・惨劇・ギルド・見滝原</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>最近買ったゲームとか買うゲームとか色々</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/11/post-58.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.426</id>

    <published>2011-11-21T05:24:54Z</published>
    <updated>2011-11-22T07:38:46Z</updated>

    <summary>予算が足りないでし ...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ゲーム全般" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="家庭用ゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>予算が足りないでし<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆ボードゲーム<br />
最近買ったの<br />
ダイナマイトナース・リターンズ<br />
なんてったってホノルル</p>

<p>ゲームマーケットで買うもの（企業）<br />
クォーリアーズ拡張１：魔神到来<br />
サンダーストーン拡張２：宿命の軍団</p>

<p>ゲームマーケットで買うもの（個人サークル）<br />
貴族の時代/みさき工房<br />
ギルド/高天原<br />
見滝原を覆う影/ゾック神社<br />
カルドロン/カルド論<br />
魔女ハンターパニック/Moaideas Game<br />
惨劇RoopeR/BakaFire<br />
...この辺は特攻と一部取り置きのお願いが確定しているらしいです、よ？<br />
予算が危ないでし</p>

<p><br />
◆最近買った家ゲー<br />
・ととモノFinal<br />
・俺の屍を越えてゆけ<br />
・Minecraft</p>

<p><br />
買う予定の家ゲー<br />
・ガンガンEXVS<br />
...くらい。</p>

<p>比重がボドゲに傾いてると家ゲーあんまり買わなくなるね。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【ボドゲまとめ】 狂気のボドゲウィーク</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/11/post-57.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.424</id>

    <published>2011-11-15T02:21:08Z</published>
    <updated>2011-11-21T06:54:25Z</updated>

    <summary>体力も財布も爆発しそうなボドゲ会ウィークを迎えておりまする。 ・10/29 重げ...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>体力も財布も爆発しそうなボドゲ会ウィークを迎えておりまする。<br />
・10/29 <a href="http://snp.mukya.jp/ogk/" target="_blank">重げ会</a> at 立川（済）<br />
・11/ 5 <a href="http://lis.x0.com/sp/" target="_blank">Symalis Project</a> at 国分寺（済）<br />
・11/12 <a href="http://snp.mukya.jp/ogk/" target="_blank">重げ会</a> at 立川（済）<br />
・11/19 某ゲームプチオフ at 新宿<br />
・11/27 ゲームマーケット at 浅草<br />
・12/ 3 <a href="http://snp.mukya.jp/ogk/" target="_blank">重げ会</a> at 立川<br />
こんなスケジュール。既に...いや、ようやく半分が過ぎました。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆覚えている範囲でレポートって言うかプレイした記憶のあるゲームリスト<br />
☆：初プレイのゲーム ★：（たぶん）インスト可能なゲーム</p>

<p>●10/29 重げ会の分<br />
☆ヴィラ・パレッティ/★ストラスブール/☆★51番目の州/☆ライズ・オブ・エンパイア/★ブラフ</p>

<p>・ヴィラ・パレッティ（Villa Paletti）<br />
エクストリームジェンガ、と言った感じの「棒を引き抜いて上に積む」ゲーム。<br />
...なんだけど。<br />
「ある一定のタイミングまでは崩しても『負けない』し、『勝者もいない』」と言うルール。<br />
その結果：アグレッシブに行く→崩れる デスヨネー。<br />
別メンバーはそこまでアグレッシブに行かなかった様子。卓のメンバーに左右されそうだ。</p>

<p>・51番目の州（51st State）<br />
核戦争後の荒廃したアメリカを舞台に、様々な団体が「俺たちの支配する51番目の州」を作ろうとするカードゲーム。<br />
「強奪」「建築」「支援」と言う三種類（名称は確かこれでよかったはず）の物資調達方法があり、<br />
　強奪→使い捨てだけど一度に出る物資の量は他と比べて多い<br />
　支援→強奪と比べると量は少ないが、毎ターン安定して物資が出る<br />
　建築→支援と同様に物資が出たり、特殊な能力があったりする<br />
自分の団体によって得意な分野が異なっているので、上手く使い分けて得点を獲得していく感じ。</p>

<p>・ライズ・オブ・エンパイア（Rise of Empire）<br />
ヨーロッパと新大陸（アメリカ・アジア）の覇権を競うゲーム...なのかな。<br />
各プレイヤーはそれぞれ<br />
　戦争（コマをボードに配置）/交易/土地獲得/テクノロジー獲得/建築<br />
のコマンドの中から1個ずつやりたいことをプロット（コマを配置）し、実行していきます。（Ａターン）<br />
次に、コマンドに配置したコマを「後ろから」取り除いていき、再度実行していきます。（Ｂターン）<br />
Ａターンは早いもの勝ちでいい物が取れますが、Ｂターンは逆に早く取った人が不利になると言う形。<br />
そうやって得点を重ねていき、競うゲーム。</p>

<p>●11/5 りすぷろの分<br />
★カタンの開拓者/★クォーリアーズ/プエルトリコ/☆★OLE！/☆マンモス/バウザック/☆シャドウハンターズ</p>

<p>・OLE！<br />
UNOっぽいけどUNOじゃないカードゲーム。<br />
数字が強いor色が強いカードを場に出していく。出せるカードが無ければチップを取る。<br />
ただし、色も数字も強いカードを出した場合、さらにもう一枚出さなければならない。<br />
誰かの手札が無くなった時点で終了。残っているカードの数字がマイナスポイント。さらにチップはマイナス５点。<br />
数ゲーム繰り返してマイナスの少ない人が勝者。割と手軽。イイネ！</p>

<p>・マンモス<br />
「マンモス狩ったどー！」「いえー！」「さあ分配すんぞ！」「いえー！」<br />
「じゃあ俺の取り分これだけもらうぜ！」「じゃあ俺は残った分全部な！」「いえー...あれ？俺の分は？」<br />
「お前にやる取り分ねーから！」「いやいやそれは許されざるよ！お前のよこせよ！これは残してやるから！」<br />
こんな雰囲気でウホウホ言いながらやるゲーム。</p>

<p>・シャドウハンターズ<br />
シャドウ側・ハンター側・ニュートラル側に分かれ、<br />
敵か味方かを質問カードを使って判断しつつ自勢力の勝利条件を目指していくゲーム。たぶん有名。<br />
敵を欺いてみたり、味方をあえて欺いたり、カミングアウトしてみたりと様々な思惑が入り乱れるゲーム。<br />
拡張セットが絶版なのが悔やまれるかな。</p>

<p>●11/12 重げ会の分<br />
☆サバイブ/★new/☆チケット・トゥ・ライド/☆★ウボンゴ3D/☆★ダイナマイトナース・リターンズ<br />
★ギフトトラップ/★$GREED/★Bear!/★カタンの開拓者</p>

<p>・サバイブ<br />
沈んでしまいそうな島から脱出するゲーム。泳いでもいいし、ボートに乗ってもいい。<br />
ただし、島の周りには泳いでいる人を襲うサメ、ボートごと人を飲み込むシーサーペント、<br />
船だけぶっ壊す鯨といった海獣が徐々に集まってくる。<br />
拡張版で追加されるイカは船や島にいる人を触手で絡めとって食べてしまうでゲソ！<br />
あなたは何人生き延びることができるのか！？そんなゲーム。</p>

<p>・チケット・トゥ・ライド（メルクリン）<br />
念願かないました（...）<br />
鉄道を引くための車両カードを集め、駅から駅へと自分の会社の鉄道を引いていくゲーム。<br />
長い路線を一気にひくためには車両カードの枚数が必要なため、相手に取られたくないカードをブロックする技術もあり。<br />
長距離路線でポイントを稼ぐか、短距離路線をちまちまつないで目的地カードで点を取るか。<br />
相手の引きたい路線を先に引いてしまうという妨害もあり。やはり良いゲームでした。</p>

<p>・ウボンゴ3D<br />
「とーまとーまぁ！こんなの入らないってば！」「とーまとーまぁ！入れ方がわかんないよ！」<br />
と言った迷言を（自分が）生んでしまったゲーム。<br />
テトリスのような３Ｄブロックと、お題と「今回使うブロック」が書かれたカードを使う。<br />
ダイスを振り、その数字のお題に書かれているブロックを各人が確保したらゲームスタート。<br />
「カードに書かれている形」を「高さ２ブロック」の範囲できっちり収めないといけません。<br />
はみ出したり空白ができたり、高さが３になったりしてはいけません。<br />
ほとんど入ってるのに一個だけ残ったり、わけがわからなくなると最初の発言が出てきます。<br />
無事に完成したら「ウボンゴ」と宣言して得点となる宝石をゲットできます。<br />
お題カードが１周したらゲーム終了。凄く頭の煮えるゲームです。イイネ！</p>

<p>・ダイナマイトナース・リターンズ<br />
知る人ぞ知るダイナマイトナースのリメイク版。<br />
「他人の病院に患者を押し付け、自分の病院「では」患者を死なせない」と言うゲーム性はそのままに、<br />
今流行のデッキ構築型カードゲームとして復活したゲーム。<br />
「新しい患者が来ました。じゃあ君の病院担当してください」「ベッド足りねーよ！」<br />
「急患です！」「ベッドが足りなくて床で寝てたので症状が悪化しました！」<br />
「患者が搬送できません！放っておいたら悪化して死にました！」「もういやだー！！」<br />
と言う感覚で楽しめます。...楽しんでいいのか？<br />
最も患者を殺してしまった病院（看護婦）には「ダイナマイトナース」の称号が与えられます。<br />
ダイナマイトナースは基本的にはマイナスなんですが、逆転するために色々悪いことができます。<br />
具体的には患者をたらい回しにしてもお咎め無しとか、あやしいマシンを使い放題とか...。<br />
元が元だけにどうなるのか心配していましたが、予想以上に良リメイクでした。</p>

<p></p>

<p>新ゲーム紹介だけで力尽きました。溜めとくもんじゃないね。なげーよ。<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【ボドゲ】 ボドゲ充、してた。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/09/post-56.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.421</id>

    <published>2011-09-29T02:51:27Z</published>
    <updated>2011-11-21T06:54:03Z</updated>

    <summary>爆発しろと言われてもおかしくない。 けど、代わりに財布が爆発したので大目に見て欲...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>爆発しろと言われてもおかしくない。<br />
けど、代わりに財布が爆発したので大目に見て欲しい。</p>

<p>基本的には「自分がプレイしたことのあるゲームを覚えておく」ための備忘録。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>◆そのぜろ 9/16-9/17 ～前哨戦～<br />
9/15 Jubeat Copious 稼働日<br />
ラウンドワンは金・土・祝前日は24時間営業...つまり、やるしかないわけで。<br />
はい。22時頃から翌日3時～4時頃まで延々とJubeatやってました。<br />
ちょうどタイミングよく、出現条件が超鬼畜なアレ3曲の情報が出揃っていたので、<br />
ひたすらランマチLv10をまわすこと数時間。無事例の3曲を揃えてご満悦。<br />
そんな状態で翌日は偽島の飲み会。詳細は割愛。こっちの記事じゃないんで。</p>

<p>◆そのいち 9/18 ～りす屋ボドゲ会編～<br />
りす屋のボドゲ会にお邪魔。<br />
参加者はえーっと、15人くらい？<br />
覚えてる範囲でゲームリスト。<br />
・ブロックス（のインスト）<br />
・クォーリアーズ<br />
・アセンション<br />
・ぴっぐ10<br />
・Pit<br />
・かばんのカードを取るゲーム（タイトル不明）</p>

<p>...あやや？こんな少ないっけ？もちっと遊んだ気が...。<br />
蓄積されてた疲労でぶっ倒れてたり見学してたりしてた時間もあったからこんなもの？<br />
と、とりあえず、非常に失礼な姿を見せて申し訳ありませんでした（平伏）</p>

<p>◆そのに 9/24 ～Symalis Project 3～ at 国分寺<br />
続いて翌週。もう3回目なのか。国分寺も勝手知ったる土地に...はなってませんね、まだ。<br />
参加者はこちらも15人前後。これも大体見知った顔になってきた。だがそれがいい。<br />
ゲームリスト これも記憶してる範囲で。<br />
・クォーリアーズ<br />
・プエルトリコ<br />
・ワードバスケット<br />
　→からの、リアルにしりとり<br />
・Bear！（クマー）<br />
・Roll Through the Ages<br />
あれれ、こっちもこんなもんだったっけ...？もっとやったような気がするんだけど。<br />
RTAとプエルで時間かけたからこんなものなのかしら。<br />
初めてのプエルトリコ、なかなか楽しかった、よ。</p>

<p>◆そのさん 9/25 ～アーカムの町を救え！～ at 秋葉原<br />
「そろそろアーカムホラーやるため「だけ」に集まらないか」と言い出したのがきっかけ。<br />
日程の調整をしたら何の因果かこの日になってしまった不思議。<br />
メンバーは事前に調整した5人。<br />
やったゲームはアーカムホラーだけに決まっておろう。<br />
メンバー集合が大体12時ごろ。<br />
一通り説明が終わったのが13時頃...っておいぃ！？一時間も喋ってたんかい！？<br />
ラウンド1はみんな手探り。相手はヨグ＝ソトース。自キャラは確かピート。<br />
手探りなだけあって、ゲートを閉じる準備をしているうちに目覚めてしまうという不具合発生。<br />
ゲートトロフィーを確保できていない探索者たちは全滅してしまいましたとさ。</p>

<p>...え？お前は何してたかって？<br />
銃とか剣とか初期装備で引いちゃったので、ひたすらモンスターハンターしてましたよ？<br />
モンスタートロフィー10個近く持ってたんじゃなかったっけな...。<br />
この時点で15:30辺り。みんなやる気なのでラウンド2に。</p>

<p>ラウンド2の自キャラはアマンダ。俺の嫁な。（...）<br />
今回の相手はアザトース。目覚めた時点で敗北が決定。<br />
今度は前回の教訓から次々とゲートに突入し、次々とゲートが封印されていくわけで。<br />
「ラスト1個が間に合えば勝てる！」という状況になったところで異世界で倒れる探索者。<br />
ここで事態が急変。楽勝ムードが大ピンチになり大騒ぎ。<br />
最終的には「ココで神話カードでモンスターが大量発生すれば勝てる」という展開に。<br />
...結果的にはそんなことありませんでしたがね。<br />
アザトース様が目覚めてまたまた敗北。</p>

<p>で、お前は何してたかって？<br />
ショットガンを手にモンスターを...ってキャラ変わったのに一緒じゃねーか！<br />
この時点で18:30頃。お疲れ様だったので飯食って解散。</p>

<p>いやぁ、なんかものすっごい濃いスケジュールだった。<br />
関わった人に感謝を。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>【ボドゲ】 9/3 立川 重げ会</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.bluecrystal.net/blog/2011/09/-93.html" />
    <id>tag:www.bluecrystal.net,2011:/blog//1.418</id>

    <published>2011-09-07T08:00:00Z</published>
    <updated>2011-11-21T06:55:12Z</updated>

    <summary>たる田さん＆しのぽさん主催の立川重げ会に参加してきたので記録として。 サイトはこ...</summary>
    <author>
        <name>水無月らいむ</name>
        
    </author>
    
        <category term="アナログゲーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.bluecrystal.net/blog/">
        <![CDATA[<p>たる田さん＆しのぽさん主催の立川重げ会に参加してきたので記録として。<br />
<a href="http://snp.mukya.jp/ogk/index.html" target="_blank">サイトはこちら。</a><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>・プレイしたゲーム 多分時系列順<br />
◆クォーリアーズ！完全日本語版<br />
自分が持ち込んだゲーム＆レビュー書いてるので割愛。<br />
予測できてたけど、4人だとスコア伸ばしにくいのね。<br />
スライムはどう見てもカエルです。って言うか多人数だと強っ。</p>

<p>◆Ricochet Robots<br />
まっすぐにしか進めないロボットを、目的地まで最小手数で導くゲーム。<br />
誰かが先に宣言したとしても、時間内にそれより少ない手数のルートが見つかれば勝てる。<br />
どちらかといえば直感と頭の回転を競うゲームなのかな。<br />
...すいません、大人気無くて。こういう系得意なんです。</p>

<p>◆ごいた カード版<br />
向かい合う二人でペアになり、手札のカードを出していくゲーム。<br />
ただし、前のプレイヤーの出した駒を「受ける」事ができないと攻撃に回れない。<br />
手札を全て使い切った時、最後の一枚（＋そのひとつ前のカード）によって点数が得られる。<br />
ペアが乗っている時に、あえて出せるカードをスルーして見たり、<br />
このままじゃまずいと感じた時に無理やりカットしたりと、ルールの割に頭を使う。</p>

<p>◆ユニオンパシフィック<br />
鉄道会社の路線を広げていき、自分はその鉄道会社の株式を獲得して、配当金を稼ぐゲーム。<br />
会社ごとに「乗り入れられる線路の種類」「車両の数」「株式の数」が異なっているので、<br />
どの会社をどの方向に伸ばすのか、他人に伸ばさせてこっそり配当を得るのか等、各人の思惑が入り乱れる。<br />
特に「配当金は2位までしか得られない、2位が居ない場合は1位が1.5倍の配当を得る」部分や、<br />
いつ訪れるか分からない決算期（山札に埋めてある決算カードが出るまで続く）等、<br />
毎回同じ展開になるとは限らない辺りも評価したいかな。</p>

<p>◆おばけキャッチ<br />
カードをめくり、おいてあるフィギュアの色・形のどれとも「一致しない」モノを早く掴むゲーム。<br />
ただし、「色・形が完全に一致」するカードが出た場合、そちらのモノを掴む。<br />
同じく条件反射系なんだけど、「完全一致」のルールがあってなかなか上手くいかない感じ。</p>

<p>◆テレストレーション<br />
いわゆるお絵かき伝言ゲーム。<br />
ただし普通と違うのは「絵」→「文字」→「絵」→「文字」と交互に伝言していくこと。<br />
最初は合っていたのに文字にしたことで...なんていうことも起こるわけです。<br />
これに関しては一同大爆笑の解答続出。<br />
たとえば「（文字で）マスカラ」→「（絵で）マラカス」とか「未確認生物（英語でBigFoot）」→「雪男」→「ムック」とか。<br />
ムックに至っては「英語のゲームなのにムックになるわけねーだろ」なんて爆笑しながら書いてました。<br />
このゲームは素敵過ぎるけど、自分は苦手だな。デザインセンスはともかく絵心マジで無いねんな。<br />
...って、バルバロッサのときにも言ってたよな、こんなこと。</p>

<p>◆K2<br />
ころころ天候の変わる雪山を手札のカードを駆使して上っていくゲーム。<br />
高いところになると一歩進むのにも苦労したり、体力を失っていったり、<br />
局地的に天気が悪くなって進みにくくなったり体力を失ったりと、<br />
雪山の過酷さを上手く表現できたゲームだと思います。<br />
頂上手前でキャンプ張って篭城するのはマジ鬼畜。</p>

<p>◆ストラスブール<br />
説明し辛いんだけど、権力を振りかざして物を獲得したり、売ったりして得点を稼ぐゲーム。<br />
特徴として「みんな同じ」デッキからそのターンに使う「好きな枚数のカード」を引いて、<br />
「好きな枚数の山」に分けて、「その合計値が多い人が行動権を得る」といった競りを行うこと。<br />
「どうしてもこの行動を取りたい」ということで、<br />
まだターンが残っているにも関わらず全部のカードを引き、1箇所に注ぎ込む人登場。<br />
それに対抗してカードを積んでたけど、ひよって止めたり、それでも阻止するために突っ込んだり。<br />
結果？27対27、優先権の差で負けましたけど何か？（阻止しに行ったらしい）</p>

<p>◆ランカスター<br />
手持ちの騎士団をイギリス国内及びフランスとの戦争に派遣して、名誉を得ていくワーカープレイスメントゲーム。<br />
普通のワーカープレイスメントと異なる点は、手駒（騎士）にレベルがあり、<br />
自分よりレベルの低い騎士の抑えている地点は（例外除き）追い出すことができるという点。<br />
さらに、追い出されたコマは次の自分のターンに再度配置できるため、手番が終わったからといって安心できない。<br />
また、従者コマを使うことにより一時的に騎士を強くすることができるため、<br />
ここぞというときに使って無理やり拠点を押さえることも可能。<br />
また、議会が毎ターン開催され、自分に有利な法案を通すことで一気に逆転も...？</p>

<p>◆髑髏と薔薇<br />
ブラフ系チキンレースゲーム。<br />
思い切りの良さと、相手のクセを読むのと、いろいろ心理戦。<br />
簡単にコピーできちゃうゲームなので詳細は割愛。</p>

<p>◆ボツワナ<br />
5種類の動物フィギュアと、5×6枚のカード（0～5）によって得点を得るゲーム。<br />
手から一枚カードを出し、1体のフィギュアを取る。やることはこれだけ。<br />
でも、どれか一種類の動物のカードが6枚場に出た瞬間ゲームが終わる。<br />
それぞれの動物の「一番最後に出された」カードがその動物の点数となり、<br />
持っているフィギュアの数×点数で競うゲーム。<br />
簡単そうに見えて、大人がマジになるとヤバイという評価をします。</p>

<p><br />
思った以上に種類をプレイできてた感じ。<br />
自分の専門分野は「割と新しめのどちらかといえば国内ゲーム」なので、<br />
海外ゲームをじっくり楽しめたというのは良い感じ。<br />
ストラスブールとテレストレーション、自分もぽちっちゃいそうだな...。<br />
次回もあるそうです。都合が付いたら参加するする。</p>]]>
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