【ととモノ。】剣と魔法と学園モノ。(2)
何て言うか、そろそろ惰性モード?(はえぇ)
水無月らいむの日常。 ダーツとかゲーム話とか駄文とか雑談とか。
2008年6月30日
何て言うか、そろそろ惰性モード?(はえぇ)
2008年6月27日
色々賛否両論あるようですが、当然購入済であります。
ネタバレあるときはタイトルに「ネタバレ」と書く方針で。
気が向いたらキャラ視点でリプレイと言うか日記書きたいんだけど、
プレイスタイルの関係で、書けるほどシナリオが進まないというのも。
とりあえず続きは畳むの。
2008年6月16日
前作を二時間で投げた僕が懲りずに挑戦。
Valhalla Knights2
2008年6月13日
手持ち武器の幅が狭いと苦戦するんだよなぁ。
2008年6月12日
だから牙獣種は苦手なんだってヴぁ。
2008年6月11日
また物欲センサーが稼動しているようです。
2008年6月 9日
2008年6月 6日
2008年6月 5日
2008年6月 4日
30回続いてるって事はつまり一ヶ月以上。
2008年6月 2日
移動中に狩るのは無理がある気もする。
2008年5月30日
流石に緋想天と並列は厳しい気がした。
でも両方やっちゃうもんね!
2008年5月29日
俺が一番ランダムだ!
2008年5月28日
今日は番外編をメインにお送りします。
経緯と準備編はこちら。
2008年5月27日
某Visiphone参加者のBlogを見てたら楽しそうなことをしていたので便乗。
該当記事はこちら。
Kanの部屋 : 進まないなぁ(__;)
雅 狼餓の毒吐き部屋: 上位ラオライトボウガン
生焼け肉量産中。
肉をよこすんだ!
2008年5月26日
やっぱ無理。すげぇ無理。
2008年5月25日
物欲センサー絶賛稼動中。
2008年5月23日
2008年5月22日
結局剣を持っても癒し系。
2008年5月21日
挑発ポスタークリアファイルがちょっと欲しいです。
広島が色んな意味でギリギリ。
2008年5月20日
タイトル改名。連番は継続。
2008年5月17日
お酒が入ってるとロクなことになりませんね。
2008年5月16日
2008年5月15日
気になった記事やら、ゲーム発売日リストやら。
新たな戦い方を覚えた気がした。
2008年5月14日
やはり獣牙種は苦手だ。
2008年5月12日
金曜日夜~日曜日のこと。
2008年5月 8日
2008年5月 7日
本気でへっぽこ卒業でもいいんじゃなかろうか。
2008年5月 4日
2008年4月30日
見事なまでに心が折れた。
2008年4月29日
気付けば10件目。
カテゴリに狩猟日記を追加しましたのこと。
2008年4月28日
ガッツが足りない。それと火力も。
2008年4月26日
きりんさんが好きです。
2008年4月25日
や、本当は書くネタがほとんど無いんだけど。
2008年4月24日
お金って言うか弾薬費が足りない。
2008年4月23日
皆強いよコンチクショウ。
2008年4月22日
本当は全部クリアマークをつけていきたい性格なんですけど。
2008年4月21日
金・土・日をまとめて。
2008年4月18日
2008年4月17日
MHP2Gを買いましたのこと。
MHFしかプレイした経験が無いのでへっぽこです。
2008年4月11日
夏に出るとか出ないとか。
◆ベースは大戦3
◆縦持ち→横持ちに変化
...凄く微妙な香りが。
2008年4月10日
電撃イベントも終わったのでまとめ程度に書いておこうかなと。
2008年4月 2日
アンテナと発売日メモ代わりに。
月に一回更新ペースで書こうかしら...
2008年3月26日
ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~
そういえばクローズβに当選してたんだよなぁとか思いながら、
気付けばオープンβやってます。アレ?
触ってないってのも寂しいので少し触手を伸ばしてみました。にょろーん。
2007年5月29日
◆Shining Wind
ティアーズやってたのと、パッケ裏に居たエルフが気になって購入。
多分、付き合い長い人が見たら「あぁ、エルフがこんな服着てたら絶対お前の好みだ」
そんなことを言われそうなくらい単純な理由。
........................
敵サイドじゃねーかっorz
どう考えても味方サイドにつきそうに無いので、
主人公を誰とくっつけようか思案中。
ボイスだけなら千和なんだけど...(黙れ)
◆UNO スタッコ
最近OFF会といえばこれを持ち歩くクセが。
いかに次の人が取れない色・数字を抜くか、
どのタイミングで誰にドロー2をぶつけるか、
何故か戦術が必要になる不思議なゲーム。
◆三国志大戦
とりあえずまだ続けてるよー。
店舗大会一戦目は二回戦敗退とか。
終わってから大局的に見たら勝ってた。超無念。
次の予選が最後のチャンス。
勝ってみたいなぁ。
某田中君がシバトラマン使えとせかすんです。
◆ダーツ
周りが本腰入れて練習始めてるので、そろそろ自分も真面目にやらないと。
キャリア一番長いのに一番ボロボロとか見てられないから。
でも、バレルのねじ山が限界になってきてて、
ダーツ全体がまっすぐにならなくてまっすぐ飛ばなくて、
まっすぐ刺さらないからすぐにぺちぺち落ちるのが問題点。
そろそろバレル買い替えですね。
これだけバレルバレル連呼すると
TreeCrimbersを思い出しますね。
ばーれるばーれる おっもっいー。
◆偽島
せらろぐ参照。
2007年1月23日
消化しなきゃいけないのに...っ
終わらない...っ
稼働中
PSU・ロスプラ・世界樹の迷宮
積み中
360:カルドセプトサーガ・クロムハウンズ・DoA4・N3
DS:迷宮のロリータ(ぁ)
あ。思った以上にDSは積んで無かった。
購入予定メモ
360:アイドルマスター(積み予定)・AC4
DS:三国志大戦DS・リーズのアトリエ・フロントミッションファースト・FFT DS版
二月中に世界樹が終われば御の字かな。
DSラッシュがどうにもヤバイ。
踏みつけゴスロリゲーは永久に積みゲーで良いやもう。
2006年9月 6日
前記事の告知が見れなくなっていた。
なんだかおかしいなぁ...と思っていたらこんな変化が。
旧URL)
http://phantasystaruniverse.com/
↓
新URL)
http://phantasystaruniverse.jp/
英語版に作り変えてる暇あんのかこるぁぁぁぁぁぁぁ!
ってことで一つ前の記事のURLを修正。
2006年9月 5日
帰宅後暇だったので、各方面の反応を見て楽しんでました。
特に見たいスポーツも無かったし。
※今日からは大変。Fs-H三連戦開始。勝ち越せば首位も見えてくる!...ってそれは別の話。
それと同時に、Movable Typeのテンプレート弄ってました。
メンテナンスしてた時間帯にアクセスした人は、
それはそれは酷く崩れたレイアウトを見たことでしょう。
結局上手くいかなかったので元通り。
今夜こそは...。(諦めてない)
22時頃から懲りずにイーサンの育成開始です。
いや、ほら、早くエクストラ出してキャラメイクしたいなーって。
やっぱり自分でメイクしたキャラ使いたくなるのが親心(?)ってモノですから。
第一E3にツインダガーは似合わないと思うのですよ(そこですか)
なんつーか
面白さを知っただけに辞められない止まらない?
そういえばふっと気付いた。
確かオンラインモードでは惑星モトゥブに行けなかったよね?(行けた?)
てことは「テラノワークス」製の武器は強化できないってことですか。
GRM製品選んでたから全然気にしなかったけどさ^-^;
しかし。E3のシスコンっぷりは何とかならないものかと。
2006年9月 4日
http://phantasystaruniverse.com/news/wis/?mode=view&id=34
長かったので本文は続きに移しました。
15:00になった瞬間Webが繋がらなくなって笑った件。
どーなることやら。
2006年9月 3日
巻き戻りorリセットほぼ確定らしいですね。
コレは最初の土日に旅行に出たこひさん、
買い損ねた沖さん辺りが勝ち組かも。
2006年9月 1日
合流予定がありそうな人のBlogとか。
mixiにリンク貼るのは少々問題がありそうなので割愛。
知らない名前が出てきても驚かないように。(五十音順)
朝霞さん http://blog.plaync.jp/asaka.slog
あもんさん http://blog.plaync.jp/amon.slog
沖さん http://blog.plaync.jp/oki.slog
こひさん http://blog.plaync.jp/cohei.slog
店長さん(mixi)・レダさん・ロココさん(mixi)
ここまでは確か購入済グループで良いんだよね?>ここで聞くな
一応一通り引き合わせようかなとも思ってます。
問題あったら言うかBL登録するか(うわ)してくださいませ。
活動拠点はユニバース15にほぼ決定。
たまに他のユニバース遊びに行くかもしれませんが。
待ち合わせは15のガーディアンオフィス(5F)を使おうと思ってます。
時間とキャラ名を伝えてくだされば迎えに行きますの。
プレイ日記は続きへ。
2006年8月28日
知ってるかもしれないけど。
http://psu-chara.com/create/index.html
これでいろんなキャラ作ってワクテカしててください。
少なくともフェイス関連は製品版でも同じはず。
ネットワーク解禁は31日の朝7:00開始という噂!
仕事行く前にキャラ作っておけというお告げですか!?>こら
2006年8月25日
仕事終了、帰宅後ひたすらFF3。
なんていうかバランスが凄いです。
FC版は同時に敵が8体まで出現したんですが、
今回はグラフィックの都合で3体までしか出せなかったとか。
変わりに何をしたかといえば敵のステータスを上方修正して対応。
...ええ。攻撃力の過剰修正です。
ザコで死者が出ます。ボスに全滅できます。
フェニックスの尾は案の定(現時点で)売ってません。
序盤で分かりやすく言いましょうか?
ミスリル鉱山に突っ込むとスケルトンに会いますよね。
Lv3で30-40ダメージくらいます。ヘタすると50点近く出て一撃死。
序盤からこんなバランスでどーすんの...
それと、状態異常発生率が高めです。
何でレベル10台からきんのはりを持ち歩く必要があるの...。
盾持ったら変わるかな?とか思ってとある敵で検証しました。
ナイトLv18 MHP400
盾アリ(防御40)被ダメ:140-160
盾ナシ(防御33)被ダメ:160-200
...い、意味ねー...
と言うかボスで全滅もしましたよ。
ボスって大体二回攻撃してくるんですけどー。
打撃>全体攻撃(黒魔死亡)
次のターンケアルラが入る前に全体攻撃
......あ、ありえねー。
ジョブにも多少違和感アリ。
ナイトが白魔法使えたり、学者が白黒魔使えたり。
...赤魔の立場ってなんだろう。
現在Lv18で炎のクリスタルクリア後です。
何度ナイトやられてリスタートしたことやら。