前にmixiに書いていたものを引っこ抜いておきます。
少し手直ししているかも。
確定技能:剣 舞踏 軽業 闇霊
スキル回収のために取る技能:格闘 水霊
興味のある技能:魔術 光霊
生産系:防具 料理
取得可能な上位技能:サムライ 衣装作成 保存食 水衣作成 叫喚地獄 闇衣作成 俊速料理
俊速料理切っても6つ。魔術15まで上げて舞術も狙う?そんな余裕あるのかな?
闇耐性減少の宵闇とのシナジーを形成するために闇霊を取得予定。
イメージだと光霊な気がしないでもないけど。
スキル回収して捨てると言うのも手段の一つかな?
でもどうせ取るならティルフィング(剣20/闇28)まで取りたいし…うーん。
格闘がサムライ取得とガード、ミネラルウォーターしか使ってないから、
サムライ取ったら格闘切り捨てるという大英断もありなのか!?
以下はスキルに関してグダグダと。
◆攻撃系
53 スラッシュ 剣5 10 剣 - - 敵単体:物理攻撃
68 ガード 格闘5/剣5 5 - - - 自分:次に受ける物理攻撃のダメージを軽減
156 ハーツダンス 剣5/舞踊7 30 剣 - - 敵単体:物理攻撃×3 回避停止
とりあえずここまでは序盤の主力。
まずはハーツダンスを取りに行こう。
167 シャドウエッジ 剣5/闇霊7 30 剣 - - 敵単体:闇物理攻撃×3
サムライ取ってからの主力その1。
闇物理系は早めから育てておきたいなぁ。
163 ブルーハーツ 剣5/水霊7 35 剣 - 対 敵単体:水物理攻撃×4
サムライまでの繋ぎに…もしかして覚えても使わない可能性が大じゃないか?
696 スパイラルエッジ 剣10 60 剣 - - 敵全体:物理攻撃⇒混乱
対複数用。
無いよりマシ程度。繋ぎスキル。
803 チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 剣 - - 自分:追跡の刃付加
いろんな意味で必須。
当面の目標がこれだね。可能な限り初回行動で発動させたい。
810 ソウルファング 剣10/闇霊14 90 剣 - - 敵単体:闇物理攻撃⇒AT+MAT奪取
サムライ取得後の主力その2。
消費がちょっと激しいけど、いろんな意味で有利に戦況を進められるように。
1282 ホワイトパウダー 闇霊16/料理24 120 - - - 敵全体:(闇物魔攻撃⇒混乱)×2
無いよりマシレベル。
これ鍛えるなら夜桜鍛えたほうが良いかもしれない。
1298 夜桜 サムライ15 120 - - - 敵全体:闇物理攻撃⇒魅了×2
1299 紅姫 サムライ20 120 - - - 不明
サムライスキルは消費とダメージとの兼ね合いで。
夜桜は対複数スキルとして鍛えておくのもありかも。
1339 ブレィヴェリス 剣15 130 剣 - - 味方全体:HIT+CRI+SPD上昇 敵単体:物理攻撃 味方単体:HP回復(25%)
必殺技候補かなぁ。
ここからは使うのであれば中盤以降の技。
1442 イシュトリルトン 剣15/舞踊21 130 剣 - - 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2 自分:治癒LV1付加
1446 フラガラッハ 剣15/軽業21 110 剣 - - 敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
1982 ドグマティックパニッシュ 剣20 180 剣 - - 味方全体:祝福 敵全体:物理攻撃⇒衰弱+凍結
2096 テュルフィング 剣20/闇霊28 210 剣 - - 不明
1453 デモンズエッジ 剣15/闇霊21 140 剣 - - 敵単体:(闇物理攻撃⇒猛毒)+(闇物理攻撃⇒麻痺)+(闇物理攻撃⇒衰弱)
サムライスキルが揃ってからの必殺技候補。
◆非接触
92 ミネラルウォーター 格闘5/水霊7 15 - 遠 対 自分:HP回復(MHP×0.04+40)+MDF上昇+麻痺耐性上昇
常に仕込むスキルじゃないけど、長期滞在中にあると便利。
160 クイック 剣5/軽業7 20 - 遠 - 自分:WAIT減少+SPD上昇
活躍率は高いと思われる。
チェイス取りに行く過程で手に入るのも○
172 ブレス 剣6/防具12 10 - 遠 - 自分:祝福×2
同じく活躍率高め。
防具は戦闘系スキルとは別枠で上がっていくので、早めに取っても損しない気がする。
799 フィーバー 剣10/舞踊14 70 剣 遠 - 自分:CRI+SPD上昇+WAIT減少
クイックと入れ替えるかどうかは消費との兼ね合いで。
815 インプレグナブルガード 剣12/防具24 80 - 遠 - 自分:MHP上昇+治癒LV2付加+DF上昇
1235 ブルーウィング 軽業16/防具24 90 - 遠 - 自分:風撃LV1付加+HIT+MHIT+SPD上昇
状況によっては考えるかな。長期戦になりそうなときとか。
とりあえずこの辺は折衷案。
1296 宵闇 サムライ5 60 - 遠 - 自分以外:HIT+MHIT低下+闇耐性低下
スキルコンボ要員。
ここからシャドウとかソウルとか打っていく方向で。
2625 ヒーロー 剣25 300 剣 遠 - 自分:MHP上昇(MHP×?)+AT上昇+反撃LV2+復活LV2付加
…えーっと、浪漫だよね?
◆上級スキル
0 衣装作製 舞踊8/防具12 - - - - 「材料」を「衣装」に作り変える。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加する。
0 サムライ 格闘10/剣10 - - - - LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加する。
0 保存食 水霊16/料理24 - - - - 「食材」を「保食」に作り変える。LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加する。
0 水衣作製 水霊16/防具24 - - - - 「材料」を「水衣」に作り変える。LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加する。
0 闇衣作製 闇霊16/防具24 - - - - 「材料」を「闇衣」に作り変える。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加する。
0 叫喚地獄 格闘15/闇霊21 - - - - LVが高いほど闇特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。
EVA上昇が色々被ってるから、宵闇と合わせて使えば避けるタイプの前衛になるのかな?
◆序盤メモ
剣6 → 舞踏8(衣装作成/ハーツ)→ 軽業7(クイック) → 剣10(スパイラル)
→ 軽業14(チェイス) → 格闘10(サムライ) → 闇霊14(シャドウ/ソウル)