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2007年5月31日

Shuffle Alliance Third

更新履歴とか作業メモとかそんな形になってますが。

主犯の河童氏とリアルタイム遭遇できました。
眠い頭で色々突っ込んじゃった気がします。
てか容赦しなさい>自分

さておき作業内容とToDoリストと独り言。

◆Done
・Memberページ修正
・PLチャットの設置
・まとめサイト用のBBS設置
・チームBBS設置可能の告知(こっそり伝言飛ばしてねの書き込み)

◆Must to do
・Memberページのチーム分け対応

◆Want to do
・茶室のカスタマイズ
・Memberページのメニューを弄って、左メニューにメンバー/結果へのリンク
・もうちょっとデザイン向上したい
・自分の所属するチームのBBS設置?(土曜日以降でも間に合うけど…)
・Resultページのデザイン案作成
・闘技大会用のはっちゃけたセリフ思案
 "クイーン・オブ・スペード" 如月 世羅、華麗に参上!
 …ってこれじゃ妙な魔法戦隊なノリじゃないか。色々酷い。

・らくがきのおべんきょう
 結局構図考えただけで線すら引いてないや。
 普段着よりもアレな構図が今また浮かんできた。練習+αを兼ねてネタ絵の練習しようかな。
 夏といえば…。布地少なくなるから僕みたいな子供のらくがきでもまともに見えるかも!?

・うんだかだー うんだかだー うにゃうにゃ はれって ほれって ひれんらー

今日は作業してる間に某夏イベントの確認作業が入って、やけに忙しく感じた(´-`)=3

そういえば今年の目標として「週に一回はダーツ投げる」って考えてたのに
全然実践できてない予感(´-`)=3
「月に一回はカラオケ行く」も実践できてない(´-`)=3
シャイニング・ウインドもクリアできてない(´-`)=3
やったこと無いけどヤードやりてぇ ←ゲームは知ってる
やること多すぎ。もっと頭使おう>自分

2007年5月30日

Shuffle Alliance Next

チーム決定。

とりあえず自チームに関して名前を出して書くことは(ここじゃ)やんない。

物理フラット・物理フラット・体格/器用のトリオ。
全員HPは4桁乗ってるから非接触遠距離連打で一人落ちるって可能性も少なそう…
あれ、意外と大丈夫だったりして?

しかし世羅は対象指定技持ってないから戦術はカウンターくらいしか考えること茄子。
まぁ、本格的に頭使うのは対戦相手決まってから、と言うことで。


…ところで、合言葉は「自分らで考えれ」ってヤツなのかしら。


よくよく考えたらAllianceサイトから河童BBS(仮称)に張ったら色々問題な気がする。
Alliance用の板を早急に用意しよう。帰ってから。

そういえば、Aboutページに書くシャッフル同盟概要の文言って
僕が勝手に書くより、河童氏に書いてもらったほうが良かったりして。
依頼してもいいのカナ?カナ?
##第一僕は勝手にまとめ立ち上げた身分だし。
##立ち上げ理由も「自分が同盟関係者の結果を楽に見たいから」。←

◆Must to do
・Memberに間違いがあったので修正!(超重要)
・PL向け茶のカスタマイズ作業
・Allianceサイト用BBS/主催者連絡とは別
・チームBBS用意できるよーの告知
・Memberページのチーム分け対応

◆Want to do
・C茶向けカスタマイズ
・Memberページのメニューを弄って、左メニューにメンバー/結果へのリンク
・もうちょっとデザイン向上したい
・自分の所属するチームのBBS設置(土曜日以降でも間に合うけど…)
・Resultページのデザイン案作成
・闘技大会用のはっちゃけたセリフ思案
 "クイーン・オブ・スペード" 如月 世羅、華麗に参上!
 …ってこれじゃ妙な魔法戦隊なノリじゃないか。色々酷い。

・らくがきのおべんきょう
 …ってこれは同盟関係ねー!

・うんだかだー うんだかだー うにゃうにゃ はれってほれって ひれんらー


昨日の作業BGM
Hunting Song/Korpiklaani From "VOICE OF WILDERNESSS"

2007年5月29日

Shuffle Alliance

シャッフル同盟に世羅の参戦が決定しました。
とか書くとスパロボに参戦するみたい。

それっぽいまとめサイト作ってみよーかな。
チーム別の参加者の結果一覧(チームは対戦相手決定後)、履歴、その他はれほれうにゃにゃー。

問題は大元に許可取ってないこと。
一応相手方BlogにTB打ち込んでみて許可申請って形にしようかな。

続きはうにゃうにゃひとりごと。

BBS用意できないところには用意するよーとかも言ってみようかな。
流石に100個とか用意はできないけど…うーん、10個くらいは何とかなるんじゃね?
借りてるサーバの容量も余裕あるし。
問題はディレクトリ切るときに推測できない名前を作らなきゃいけないこと。
/shuffle-XXXX/くらいかな。XXXXは利用チームで申請してもらうという形で。
戦術が重要なのに表から筒抜けとか情けないことは避けなきゃ。

PL茶も用意してあると便利?
流石にこれはチーム別って訳には行かないからシャッフル同盟で一本。
PL茶が殆ど無いねーって話があったし。

C茶も欲しいとか言われたら考えるけど、サーバ的に大丈夫…だったっけ。
一応箱庭とかEBとか置いても良いサーバのはずだからこの程度なら…とかおもふ。
//それと、スクリプトカスタマイズ。まぁ、これは一応本職だからあまり問題はない。
//むしろプレースを被らせないことが重要だったりして…

どちらにしろ、今のシャッフルBBSは仕事場で見れないので作業開始は帰宅後だ。
許可が下りなきゃ捨てるだけだし。作ること自体に損はない。


なんて名乗ろうかな。
Queen of Heartってどこかで聞いた記憶が…あぁ、某格ゲーか。
Queen of Spadeだと元ネタそのままだし。でも、剣士だし、アリっちゃアリ。

……冗談抜きではん☆けんコミュに入らなきゃいけなくなりそうだ。トホホ。
//自コミュ名とかPT名とかが既に怪しいというのは兎も角。
//中の人は○闘士○矢について語った直後にいきなり円周率について熱く語るとか、
//そんなカオスな頭してますから。ネタの引き出しは広く広く。

//入ったら入ったで某君が嬉々として羽を付けそうだ。
//<<セラの天使/Serra Angel>>とは違うってそのたびに言うのがメンドクサイ。
//確かに自分の中でのスペリングは"Serra"だけども、
//闇霊取りに行くからどちらかと言えば堕天使になるっつーの(問題点はそこ?)

さらに独り言。
先日C茶で宿に泊めたから夢日記でも書いてやろーかな。

2007年5月28日

継続用メモ(第5回更新用)

能力CP:22
技能CP:23
生産CP:13
上位CP:9

現在地:J-20

しくったぁぁぁぁぁぁぁ!
上げるべきは魅力じゃないじゃん!天恵じゃん!
生産スキルも上げてないじゃん!


●成長方針
◆能力
上昇枠が足りないので成長無し。
物理系フラッターだけど、SP確保するために少しずつ天恵を上げる方針に。

◆技能
軽業を一気にLv7まで上げてクイック取得。
(1+2+3+4+5+6=21/残2)

◆生産
今度こそ防具をLv7に(消費CP6/残7)

●移動方針
現在地:J-20

防具の数値が予定通りなので、装備すれば偽妖精には負けないだろうと思う。
…って言うか、もう平原で偽妖精引くのね。

何処へ行こうか迷ったけど、南ルートの分岐が複雑すぎてかつアレっぽいので、
一旦西ルートの魔方陣を回収する方向に変更。今回帰還予定。

帰還したら旅立ち~帰還までを一まとめにしてようやくAct編でも書こうかにゃあ。

2007年5月26日

Diary.03 - 『第03回更新分』

◆前回のあらすじ
-野犬にエサと勘違いされてしまった世羅。
-久しぶりの実戦に果たしてどう挑むのか…?

じりじりと間合いを伺う両者。
沈黙を破るのは野犬の方であった。
「ガァァァッ!」
牙を剥き、飛び掛ってきた野犬を世羅が迎え撃つ。
「真っ直ぐ飛び掛ってくるだなんて…無謀ですわね」
剣を垂直に真っ直ぐ構えた。
飛び掛ってくる勢いを利用して正面から受け止めるつもりである。
「…あ。」
世羅が何かに気がついたが、時既に遅し。

ゴスッ!

鈍い音と共に野犬は世羅の構えた剣に正面衝突し、その場に崩れ落ちた。
「ついつい、剣を鞘から抜くのを忘れてしまいましたわ。
 …まあ、峯打ちということで。結果オーライですわね。」

気絶した野犬を草陰に横たえ、世羅は再度探索を始めた…
念のため、牙を引っこ抜いて。


◆世羅の日記
野犬からは牙を引っこ抜いておくことにしました。
これであの子ももう、悪さできませんわね。

新たな魔方陣が見えてきましたわね。
これで今後、ここを拠点に活動することができるはずですわ。
次はどちらへ向かってみましょうか…。


和葉の手がかりになりそうな方がコンタクトを取ってくれました。
…しかし和葉、私のことをあっさり話してしまって…
ボディガードとしては失格ではありませんか?
帰ってきたらしっかり叱って貰わないといけませんわね。

学友だったクレアもコンタクトを取ってくれましたわね。お返事をしておかなければ。
そういえば、休学届けを出すのを忘れていた気がしますわ。
もともと長期滞在するつもりもありませんでしたし。
…後で何とかして、連絡しておきましょう。
家はともかく、友人達に心配をかけるわけにはいきません。


さて、一休みしてお茶でも入れましょうか。
…と、壁によりかかったのは良かったのですが、
いきなり壁が動き出してしまったではありませんか。

…もしかしてもしかすると…ここで負けると壁に抱きしめられて
*かべのなかにいる*
ピンチではありませんか!?

絶対に…負けられません!

2007年5月22日

継続用メモ(第4回更新用)

能力CP:21
技能CP:18
生産CP:6
上位CP:5

現在地:J-22

●成長方針
◆能力
敏捷・器用・魅力をそれぞれ1段階上昇(消費CP8+8+5=21/残0)

◆技能
軽業を開花(消費CP10/残8)
第5回で一気にLv7まで上昇予定。

◆生産
防具をLv7に(消費CP6/残0)

●移動方針
現在地:J-22

床はミニドラゴンが出ると危険とセレナの人から聞いたので…
何処へ行こう。
左上に新魔方陣が出てるけど右~中央ルートには気配無し。
J-22を拠点にして中央開拓するべきかな?
歩行雑草イベントも処理してしまいたいんだけどねぇ…うーむ。

仲間募集に声かけてみようかな…

2007年5月19日

Diary.02 - 『第02回更新分』

-世羅は目を閉じ、魔法陣の模様を思い描いた…
-ゆっくりと目を開くと、目の前に広がる風景は先日も見た遺跡の風景。
-これから世羅の遺跡探索、そして和葉探しの日々が始まる…


また遺跡の入り口へと戻って来てしまいました。
私が今取るべき行動…いえ、取れる行動はこの遺跡を探索すること。
幸いにもまだ周りにも人がたくさん居ますね…
まずは人の流れに沿って進んでみることにしましょう。

そういえば友人がこの島へやってきたと言う噂も聞きました。
事実であれば、連絡のひとつでもくれると嬉しいですわね。

…しかし、ここは本当に地下だとは思えませんわ。
草原に、川に、森に…
ところどころ、壁や床が見えるのが遺跡、と言うところなのでしょうか。

あら、こんなところに犬が。
野良犬…?

……何でこちらを見て目を輝かせているんでしょうか?
……なんだか、息が荒くなってきてますわね…。
……ヨダレまで…。

…もしかして、私はエサ?


じょ、冗談じゃありませんわ!
野良犬のエサになんてなってたまるものですか!

2007年5月17日

貧乏暇無し

DaysシリーズどころかActシリーズを書く暇がありません。
継続メモは出来ているので困らないとは思いますが、
Diaryが書けていないのが問題だと思います。

にょろーん。

2007年5月14日

継続用メモ(第3回更新用)

能力CP:33
技能CP:15
生産CP:5
上位CP:2

現在地:H-24

●成長方針
◆能力
体格・敏捷・魅力・器用をそれぞれ1段階上昇(消費CP7*4=28/残5)

◆技能
舞踏をLv5から2段階上昇(消費CP5,6=11/残4)

◆生産
防具をLv6に(消費CP5/残0)

…あら、成長枠に入りきった。

次回ハーツダンスが習得可能なはず。
…って早いなぁ(笑)
その後は剣10にしてスパイラル取って、大乱戦に向けておくのもあり?
欲しいスキルに必要なCPを計算してみよう。

シャドウエッジ 剣5/闇霊7 (Total:31)
剣:Clear!
闇霊:10+1+2+3+4+5+6=31

ブルーハーツ 剣5/水霊7 (Total:31)
剣:Clear!
水霊:10+1+2+3+4+5+6=31

スパイラルエッジ 剣10 (Total:30)
剣:6+7+8+9=30

チェイスエンチャント 剣10/軽業14 (Total:131)
剣:6+7+8+9=30
軽業:10+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13=101

ミネラルウォーター 格闘5/水霊7 (Total:51)
格闘:10+1+2+3+4=20
水霊:10+1+2+3+4+5+6=31

クイック 剣5/軽業7 (Total:31)
剣:Clear!
軽業:10+1+2+3+4+5+6=31

ブレス 剣6/防具12 (Total:作成CP51)
剣:Clear!
防具:6+7+8+9+10+11=51

フィーバー 剣10/舞踊14 (Total:100)
剣:6+7+8+9=30
舞踏:7+8+9+10+11+12+13=70

うわぁ。
これはハーツの後は純系剣スキルを先に回収するべきかな?
(ていうかスパイラルエッジ)
その後順次軽業を上げてクイック・チェイスと回収するとか。

次回獲得する技能CPと相談だ。

●移動方針
J-22に魔方陣が発掘された模様。
現在地がH-24なので、戦闘に勝てれば次回は魔方陣に到着可能。
移動は「↓↓←←休」でファイナルアンサー。

まぁ、今回勝つ前提ですけど。

その後は技割り振りのために地上に戻ることになるかな?
それとももう1-2回粘るか。
一人だとこの辺お気楽で良いわぁ(駄)

最大でも4回分しか食料用意してないんだけどネ。
結構アイテム枠は甘く見積もったつもり。

2007年5月13日

Diary.01 - 『第01回更新分』

これだけ多くの人が集まる場所であれば、
彼の手がかりも何かあるかもしれない…

そう思って来てみたのは良いのですが、
やはりそう簡単に行方不明者の手がかりが見つかるわけはありませんね。

まずは皆と同じように、遺跡の探索を行っていくことにしましょう。
きっと一人くらい知っている人が居るかもしれませんし。
もしかすると同じ島に居てふっと出会うかもしれませんわね。

まずはあちこち見て周り、いろんな人と出会って情報を集めることにしましょう。


しかし、魔方陣だなんて便利なものがあるのですね。
体に魔方陣を書いておいて、顔を思い出すだけで飛べる…
そんな便利な使い方は出来ないのでしょうか。

…あ、でも魔方陣を見ないと意味がないのですよね。
残念です。

2007年5月12日

設定集 Rev 0.1

◆外見の件
公称プロフィール
身長155cm/体重45kg 83/58/79
実測プロフィール
身長153cm/体重44kg 80/58/78

栗毛のロングヘア。
服の好みはワンピースやブラウスなど。
ズボン系はあまり好まない。

中の人が着せたいデザインはこの辺とか。
たまたまワンピ特集とか見つけちゃったから…(笑)
http://store.yahoo.co.jp/jce-business-shop/yichioku4.html
http://store.yahoo.co.jp/hongkongmadam/0705-14-004.html

http://store.yahoo.co.jp/avis/3580.html

…あぁ、浴衣、浴衣もいいなぁ、うん。

◆人間関係
・姿を消した青年のこと
水無月和葉…DAAに参加してた自キャラ。
自キャラ同士でクロスオーバーさせるのはあんまり好きじゃないんだけど…
栗鼠ゲー系列で継続して参加している知り合いと絡むために後付け設定で追加。
どうやら世羅の一方的な…げふんげふん。らしいよ。

ちなみに当初の世羅のコンセプトは「小柄で大剣を振り回すお嬢様」って一文だったとか。

◆職業
現学生。
ただし、学校に休学届けを出してないため、色々大変なことになっているらしい。
特に戻ってきてから。
運動能力が高め。体育系の部を色々掛け持ちしたとか。
頭も悪くは無いが、よくも無い程度。ピンポイントなうっかりあり。
たまーに妙なことを知っている。

◆戦闘スタイル
学生時代に所属した部活動を生かしつつ、剣術がメイン。
経験したのは剣道・薙刀・柔道・合気道・空手等日本武術。
武士道の心を重んじ、正々堂々、正面から戦う。
//非接触フェイズで攻撃技を使わないことで再現しようかなとか。

◆特技
家事全般。
何故か庶民的。特に裁縫は、後々衣装作成で活躍する…はず。

◆参戦経緯
プロフの通り。
冒険者がたくさん居る=エルタ経験者も居るのでは?
の単純な思考から。
間違いではないことを知ったのはつい最近。

2007年5月11日

育成方針メモ

前にmixiに書いていたものを引っこ抜いておきます。
少し手直ししているかも。

確定技能:剣 舞踏 軽業 闇霊
スキル回収のために取る技能:格闘 水霊
興味のある技能:魔術 光霊
生産系:防具 料理
取得可能な上位技能:サムライ 衣装作成 保存食 水衣作成 叫喚地獄 闇衣作成 俊速料理
俊速料理切っても6つ。魔術15まで上げて舞術も狙う?そんな余裕あるのかな?

闇耐性減少の宵闇とのシナジーを形成するために闇霊を取得予定。
イメージだと光霊な気がしないでもないけど。
スキル回収して捨てると言うのも手段の一つかな?
でもどうせ取るならティルフィング(剣20/闇28)まで取りたいし…うーん。

格闘がサムライ取得とガード、ミネラルウォーターしか使ってないから、
サムライ取ったら格闘切り捨てるという大英断もありなのか!?

以下はスキルに関してグダグダと。

◆攻撃系
53 スラッシュ 剣5 10 剣 - - 敵単体:物理攻撃
68 ガード 格闘5/剣5 5 - - - 自分:次に受ける物理攻撃のダメージを軽減
156 ハーツダンス 剣5/舞踊7 30 剣 - - 敵単体:物理攻撃×3 回避停止
とりあえずここまでは序盤の主力。
まずはハーツダンスを取りに行こう。

167 シャドウエッジ 剣5/闇霊7 30 剣 - - 敵単体:闇物理攻撃×3
サムライ取ってからの主力その1。
闇物理系は早めから育てておきたいなぁ。

163 ブルーハーツ 剣5/水霊7 35 剣 - 対 敵単体:水物理攻撃×4
サムライまでの繋ぎに…もしかして覚えても使わない可能性が大じゃないか?

696 スパイラルエッジ 剣10 60 剣 - - 敵全体:物理攻撃⇒混乱
対複数用。
無いよりマシ程度。繋ぎスキル。

803 チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 剣 - - 自分:追跡の刃付加
いろんな意味で必須。
当面の目標がこれだね。可能な限り初回行動で発動させたい。

810 ソウルファング 剣10/闇霊14 90 剣 - - 敵単体:闇物理攻撃⇒AT+MAT奪取
サムライ取得後の主力その2。
消費がちょっと激しいけど、いろんな意味で有利に戦況を進められるように。

1282 ホワイトパウダー 闇霊16/料理24 120 - - - 敵全体:(闇物魔攻撃⇒混乱)×2
無いよりマシレベル。
これ鍛えるなら夜桜鍛えたほうが良いかもしれない。

1298 夜桜 サムライ15 120 - - - 敵全体:闇物理攻撃⇒魅了×2
1299 紅姫 サムライ20 120 - - - 不明
サムライスキルは消費とダメージとの兼ね合いで。
夜桜は対複数スキルとして鍛えておくのもありかも。

1339 ブレィヴェリス 剣15 130 剣 - - 味方全体:HIT+CRI+SPD上昇 敵単体:物理攻撃 味方単体:HP回復(25%)
必殺技候補かなぁ。

ここからは使うのであれば中盤以降の技。
1442 イシュトリルトン 剣15/舞踊21 130 剣 - - 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2 自分:治癒LV1付加
1446 フラガラッハ 剣15/軽業21 110 剣 - - 敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
1982 ドグマティックパニッシュ 剣20 180 剣 - - 味方全体:祝福 敵全体:物理攻撃⇒衰弱+凍結
2096 テュルフィング 剣20/闇霊28 210 剣 - - 不明

1453 デモンズエッジ 剣15/闇霊21 140 剣 - - 敵単体:(闇物理攻撃⇒猛毒)+(闇物理攻撃⇒麻痺)+(闇物理攻撃⇒衰弱)
サムライスキルが揃ってからの必殺技候補。

◆非接触
92 ミネラルウォーター 格闘5/水霊7 15 - 遠 対 自分:HP回復(MHP×0.04+40)+MDF上昇+麻痺耐性上昇
常に仕込むスキルじゃないけど、長期滞在中にあると便利。

160 クイック 剣5/軽業7 20 - 遠 - 自分:WAIT減少+SPD上昇
活躍率は高いと思われる。
チェイス取りに行く過程で手に入るのも○

172 ブレス 剣6/防具12 10 - 遠 - 自分:祝福×2
同じく活躍率高め。
防具は戦闘系スキルとは別枠で上がっていくので、早めに取っても損しない気がする。

799 フィーバー 剣10/舞踊14 70 剣 遠 - 自分:CRI+SPD上昇+WAIT減少
クイックと入れ替えるかどうかは消費との兼ね合いで。

815 インプレグナブルガード 剣12/防具24 80 - 遠 - 自分:MHP上昇+治癒LV2付加+DF上昇
1235 ブルーウィング 軽業16/防具24 90 - 遠 - 自分:風撃LV1付加+HIT+MHIT+SPD上昇
状況によっては考えるかな。長期戦になりそうなときとか。
とりあえずこの辺は折衷案。

1296 宵闇 サムライ5 60 - 遠 - 自分以外:HIT+MHIT低下+闇耐性低下
スキルコンボ要員。
ここからシャドウとかソウルとか打っていく方向で。

2625 ヒーロー 剣25 300 剣 遠 - 自分:MHP上昇(MHP×?)+AT上昇+反撃LV2+復活LV2付加
…えーっと、浪漫だよね?

◆上級スキル
0 衣装作製 舞踊8/防具12 - - - - 「材料」を「衣装」に作り変える。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加する。
0 サムライ 格闘10/剣10 - - - - LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加する。
0 保存食 水霊16/料理24 - - - - 「食材」を「保食」に作り変える。LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加する。
0 水衣作製 水霊16/防具24 - - - - 「材料」を「水衣」に作り変える。LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加する。
0 闇衣作製 闇霊16/防具24 - - - - 「材料」を「闇衣」に作り変える。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加する。
0 叫喚地獄 格闘15/闇霊21 - - - - LVが高いほど闇特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。

EVA上昇が色々被ってるから、宵闇と合わせて使えば避けるタイプの前衛になるのかな?

◆序盤メモ
剣6 → 舞踏8(衣装作成/ハーツ)→ 軽業7(クイック) → 剣10(スパイラル)
→ 軽業14(チェイス) → 格闘10(サムライ) → 闇霊14(シャドウ/ソウル)