黒騎士世羅も捨てがたいけど、
聖騎士(白騎士)世羅も捨てがたい。
そんなことを考えていたら折衷案ができてしまった不思議。
白と黒、光と闇の狭間で揺れるオセロ騎士。新感覚。
武器は当然邪聖剣ネクロマンs(ZAPZAPZAP!)
//そういえば最近Wiiで配信されてるね。
◆技能育成方針
【剣】 【舞踊】 【軽業】 【魅惑】 【闇霊】 【格闘】Lv10→【光霊】
サブ作成は【付加】で。
【格闘】、【魅惑】の順に開花させ、【格闘】をひとまずLv10まで上昇。
【魅惑】、【闇霊】もとりあえずLv5までは持っていく。
【格闘】熟練がLv10になって【サムライ】を取得した時点で【光霊】に差し替え。
スキル回収はこれで終了…かな?
【軽業】と【舞踊】を消去して何か別スキルにするかもしれないし、
【光霊】あきらめて素直に黒騎士オンリーにするかもしれない。
むしろこっちの可能性高い。多分そのほうが強いし。
何故【魅惑】が入ったかって、『ムーンレスナイト』を使ってダメージブーストをかけるため。
白騎士モードであれば『ムーンレスナイト』+光属性剣技+光衣装。
黒騎士モードであれば『宵闇』+『ムーンレスナイト』+闇属性剣技+闇衣装。
フルブーストできるのはSPとの兼ね合いになってきちゃうけど、
デュエルや大会にはフルブーストで挑める予感。
最悪本編では『ムーンレス』+衣装でもそれなりにブーストできそうだしネ。
//ボスには当然フルブーストかけるけど。
【付加】を取ることで『ライトシンパシィ』と『ダークシンパシィ』の追加ブーストも可能。
んー。意外といける?SPさえあれば、だけど。
…【光霊】を諦めたときに何取ろうか考えて、
【投擲】とかどうよ?と思ってスキルチェックかけたら『脱衣』の文字が見えてどうしようと苦悩。
てーかさー。
剣技の消費SPは平均的に重いんだよねー。
SPブーストする手段を考えなきゃ。少しだけ魔力も上げてみる?
周りには「次回白だよ」「次回黒だよ」って連絡しつつ、
属性乗せれるのであれば乗せてもらうって感じで。
全部に中途半端に振れる持久があるかなぁ?ってことで、
本編での切り替えタイミングは恐らく地上に戻るときだと思うけど。
デュエルや練習試合では切り替えができるけど。(=相手に戦術の二択を迫れるメリット)
まぁ、暫くは黒騎士モードになるはずです。
光霊取って、魅惑と剣が上がってサムライLv10になってからが本番。
ここからはスキルツリー。取らぬ狸のなんとやらで、無駄に長いよ。
見るなら覚悟してね?
Othello Knight - "白黒騎士" 如月 世羅 (白白黒黒1 2/5) ←
◆通常スキル
スラッシュ ピンキーソード ハーツダンス グリッターエッジ
シャドウエッジ チャームサークル スケイルバリア シャイニングボディ
ダークシェル スパイラルエッジ ブレイブソウル チェイスエンチャント
フェイバーロード ソウルファング トリックワイヤー グレア
アンシーリーコート ジェミニ ルーティン 夜桜
紅姫 ブレィヴェリス プリムローズウェイ インターセプト
イシュトリルトン フラガラッハ デュランダル デモンズエッジ
オンパレード ねこぱんち ダズルアート ドグマティックパニッシュ
テュルフィング 一斉攻撃 アンデットキラー パラライズテンタクル
トラジックダンス ライトシンパシィ ダークシンパシィ ディセンダレス
ルサールカ ロケットスタート ティンクルウォール シャドウバインド
◆遠距離使用可能スキル
チャーム クイック ブレス スピードアップ
ライトオブグロース ムーンレスナイト スリックボディ ネイチャーズリボルト
フィーバー インプレグナブルガード スポットライトを私にブルーウィング
宵闇 春雷 プラスペリティ ヒーロー
シャングリラ ウォームアップ 私に力を貸してくれ
◆上級スキル
衣装作製 悪鬼羅刹 光衣作成 闇衣作製 サムライ
◆白騎士モード時使用スキル
Othello Paradin - "白騎士" 如月 世羅
◆遠距離
ムーンレスナイト 魅惑5/闇霊7 50 味方全体:闇特性+闇耐性上昇 敵全体:光特性+光耐性低下+睡眠
クイック 剣5/軽業7 20 自分:WAIT減少+SPD上昇
フィーバー 剣10/舞踏14 70 自分:CRI+SPD上昇+WAIT減少
インプレグナブルガード 剣12/防具24 80 自分:MHP上昇+治癒LV2付加+DF上昇
スポットライトを私に 魅惑10/舞踏14 80 自分:MHP上昇+AT+MAT+HIT+MHIT+CRI+MCRI+SPD上昇
プラスペリティ 魅惑20 110 味方全体:MHP上昇(MHP×0.1+50)+MSP上昇(MSP×0.1+10)
ヒーロー 剣25 300 自分:MHP上昇(MHP×?)+AT上昇+反撃LV2+復活LV2付加
◆メインフェイズ
・追加属性ブースト
ライトシンパシィ 光霊8/付加12 50 味方全体:光特性+光耐性上昇
・光属性攻撃(メイン技)
グリッターエッジ 剣5/光霊7 30 敵ランダム:光物理攻撃×3
フェイバーロード 剣10/光霊14 120 敵単体:光物理攻撃 ⇒ 自分:HIT上昇⇒ 敵単体:光物理攻撃 ⇒ 自分:DF上昇⇒ 敵単体:光物理攻撃 ⇒ 自分:AT上昇
グレア 魅惑10/光霊14 40 敵全体:(光物魔攻撃⇒次の物理攻撃の命中率減少)×2
デュランダル 剣15/光霊21 140 敵単体:光物理攻撃
ダズルアート 魅惑15/光霊21 120 敵全体:光物魔攻撃⇒(HIT+EVA低下) 敵単体:麻痺×2
春雷 サムライ10 60 敵単体:(光物理攻撃⇒麻痺)×3
アンデットキラー 剣6/付加12 40 敵単体:光物理攻撃⇒復活消滅
ティンクルウォール 光霊16/付加24 110 敵全体:(光物魔攻撃⇒祝福軽減)×2
・繋ぎ、カウンター防止技
スラッシュ 剣5 10 敵単体:物理攻撃
ピンキーソード 剣5/魅惑5 40 敵単体:物理攻撃⇒魅力奪取
ハーツダンス 剣5/舞踏7 30 敵単体:物理攻撃×3 回避停止
チャームサークル 魅惑5/舞踏7 35 敵全体:魔法攻撃⇒混乱+魅了耐性低下
スパイラルエッジ 剣10 60 敵全体:物理攻撃⇒混乱
ブレィヴェリス 剣15 130 味方全体:HIT+CRI+SPD上昇 敵単体:物理攻撃 味方単体:HP回復(25%)
イシュトリルトン 剣15/舞踊21 130 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2 自分:治癒LV1付加
フラガラッハ 剣15/軽業21 110 敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
ねこぱんち 魅惑15/軽業21 160 敵単体:物魔攻撃⇒混乱
・自己ブースト
チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 自分:追跡の刃付加
ドグマティックパニッシュ 剣20 180 味方全体:祝福 敵全体:物理攻撃⇒衰弱+凍結
ディセンダレス 剣12/付加24 100 自分:防御不能の刃付加
◆戦闘スタイル
遠距離にムーンレスナイトで相手の光耐性を下げつつ、自身は光衣装でブースト。
余裕次第で自己ブーストを追加、開幕ライトシンパシィを打つか打たないかはTPO。
グリッターエッジとアンデットキラー、春雷をメインにしつつ、
スラッシュやハーツダンスを混ぜていく戦い方になる予定。
大技になりそうなのはデュランダルくらいか。
ねこぱんちを混ぜるというのもなかなか。騎士がいきなりねこぱんち。
◆黒騎士モード時使用スキル
Othello "Dark" Knight - "黒騎士" 如月 世羅
◆遠距離
ムーンレスナイト 魅惑5/闇霊7 50 味方全体:闇特性+闇耐性上昇 敵全体:光特性+光耐性低下+睡眠
クイック 剣5/軽業7 20 自分:WAIT減少+SPD上昇
スピードアップ 魅惑5/軽業7 10 自分:SPD上昇
フィーバー 剣10/舞踏14 70 自分:CRI+SPD上昇+WAIT減少
スポットライトを私に 魅惑10/舞踏14 80 自分:MHP上昇+AT+MAT+HIT+MHIT+CRI+MCRI+SPD上昇
宵闇 サムライ5 60 自分以外:HIT+MHIT低下+闇耐性低下
◆メインフェイズ
・追加属性ブースト
ダークシンパシィ 闇霊8/付加12 50 味方全体:闇特性+闇耐性上昇
・闇属性攻撃
シャドウエッジ 剣5/闇霊7 30 敵単体:闇物理攻撃×3
ソウルファング 剣10/闇霊14 90 敵単体:闇物理攻撃⇒AT+MAT奪取
夜桜 サムライ15 120 敵全体:闇物理攻撃⇒魅了×2
デモンズエッジ 剣15/闇霊21 140 敵単体:(闇物理攻撃⇒猛毒)+(闇物理攻撃⇒麻痺)+(闇物理攻撃⇒衰弱)
テュルフィング 剣20/闇霊28 210 不明
シャドウバインド 闇霊16/付加24 110 敵単体:闇物魔攻撃⇒SPD奪取
・繋ぎ、カウンター防止技
スラッシュ 剣5 10 敵単体:物理攻撃
ピンキーソード 剣5/魅惑5 40 敵単体:物理攻撃⇒魅力奪取
ハーツダンス 剣5/舞踏7 30 敵単体:物理攻撃×3 回避停止
チャームサークル 魅惑5/舞踏7 35 敵全体:魔法攻撃⇒混乱+魅了耐性低下
スパイラルエッジ 剣10 60 敵全体:物理攻撃⇒混乱
トリックワイヤー 魅惑10/軽業14 70 敵全体:物魔攻撃⇒SPD低下
ルーティン 舞踊16/防具24 160 敵全体:物理攻撃 敵単体:物理攻撃×2
インターセプト 剣15/魅惑15 90 敵単体:物魔攻撃 自分:反射
フラガラッハ 剣15/軽業21 110 敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
ねこぱんち 魅惑15/軽業21 160 敵単体:物魔攻撃⇒混乱
パラライズテンタクル 魅惑6/付加12 20 敵単体:物理攻撃⇒麻痺
トラジックダンス 舞踊8/付加12 85 敵単体:(物魔攻撃⇒SPD奪取+凍結)×4
・自己ブースト
チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 自分:追跡の刃付加
ジェミニ 魅惑12/防具24 110 味全体:(猛毒+麻痺+衰弱)耐性上昇+(猛毒+麻痺+衰弱)防御効果+敵全体:魅了×2
ディセンダレス 剣12/付加24 100 自分:防御不能の刃付加
◆戦闘スタイル
遠距離ムーンレスナイトは白騎士モードと同様。
ここに宵闇を重ねて闇耐性Down+自己ブースト。
ダークシンパシィの追加は白騎士モードと同じくTPOで判断。
メインを張れる軽量技がシャドウエッジ一本に絞られる代わりに、
単発威力が大きそうな技がちらほら。
デモンズエッジの威力とテュルフィングに期待。
こっちもねこぱんちは構想に有。