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2007年6月25日

継続用メモ(第9回更新用)

能力CP:22
技能CP:26
生産CP:11
上位CP:35

現在地:遺跡外

あぁもぉ、表島の日記と浦島の日記と、
両方いっぺんに書くなんて頭がフットーしそうだよぉ!

チキレ敗北宣言とか書いておきながら、しっかりと書いてました。
あれだけ書いてあって敗北とか嘘だと言われそう。
消すの忘れたんです。

相変わらず見返す時間が無かったのはご愛嬌。
書いた自分ですら、読み返すと突っ込みたいところ満載なんだから!
流石に一時間半で0から二本も書くのはアレが限界です。

●前回の結果から。
練習試合引き分け。
あそこまで回避されるとは思わなかったなぁ。

熟練度に関しては計画通りの数値が出せました。
後2回戦闘をこなせれば熟練度条件は満たせる予定。

●成長方針
◆能力
【魅力】(消費CP10/残12)

◆技能
【剣】訓練 Lv6 → Lv8(6+7=15/残7)
【格闘】訓練 Lv5 → Lv6(5/残2)

◆生産
【衣装作成】訓練 Lv1 → Lv5(消費CP1+2+3+4=10/残25)
防具のCPが足りません。

魅力、剣、剣、格闘、衣装、衣装、衣装、衣装
育成枠がギリギリすぎる。


●移動方針
現在地:遺跡外
B-23からG-16まで格闘修行ルート。

●戦闘方針
練習試合。
勝ちに行くには頭使わないとまずい気がする。
こっちにとっては一撃が重いんだよねぇ。

●装備作成方針
マイケルの欠片 → 武器/攻撃Lv0 防具/活力Lv0 装飾/体力Lv0 魔石/防御Lv0
駄木 → 武器/物攻Lv1 防具/水Lv1 装飾/風Lv1+火Lv1 魔石/物攻Lv1
駄石 → 武器/魔攻Lv1 防具/地Lv1 装飾/火Lv1 魔石/魔攻Lv1
白砂 → ??? 現在のところ効果発生履歴なし
ただの石 → 武器/命中Lv1 防具/回避Lv0 装飾/集中Lv0 魔石/魔攻Lv1

格闘武器は駄木から…いや、ただの石から作ってもらうほうがいいかな。
命中率は欲しいし、手数を増やしたいので攻撃アップは不要。
技を使い切る前に倒したら負けと言う状況だからなぁ。(熟練度の意味で)

●めも。
今回作られた衣装。
魅力 50 器用 80
防具 LV14 衣装作製 LV5
素材:どうしようもない物体 13 / - / - / -

まだこれだと「雑魚戦相手に衣装着て魅惑の確率上げる」レベルかな。
魅力/回避ボーナスがどれだけ付くのかが分からないけど。
Lv2素材なら強度も20に乗るのかしら。

参考:衣装作成持ちは現在11人なんだってー。

2007年6月24日

Diary.07 - 『第07回更新分』

◆前回のあらすじ
-初めての練習試合。

「お手合わせ願いますね」
闘技場で相対した相手。
相手は一人と聞いていたのだが…大剣を担ぐ剣士が護衛として付いている。
「一人ずつ相手、というわけにもいきませんわね」
剣士がすっと、主人を守るように前に出た。

「それならば、まずは貴方から倒すまで!」
世羅は剣士に対して斬りかかる。
その間に対戦相手の主人が黒い球体を生み出す。
恐らく身体能力を向上させるものであろう。

斬りかかったことで間合いが詰まる。
「俺の獲物はでかいぜ」
ニッと剣士が笑い、世羅の首筋へと噛み付く。
「…っ!?」
剣の間合いより狭い、ほぼ0距離での攻撃は予想できない。
「離しなさいっ!」
剣の柄で、後頭部を殴りつける。
剣士はそのまま気を失い地面へと崩れ落ちた。

「これで、1対1ですわね」
首筋を押さえつつ、正面から相対する。
この間合いは魔術師の間合い。
ここから予想できる相手の行動は…そう、魔力の矢を飛ばすマジックミサイル。

相手が詠唱に入ると同時に、相手の目の前へと踏み込んだ。
「そう思い通りにはいかせませんわ!」
怯んだ相手に対し連撃を放つ。
何事か呟き、手を振り上げた様子を見て一気に距離を取る。
先ほどまで自分のいた地点で、小さな爆発が起きた。

続けて迫りくる魔法を受け止め、世羅がタックルする。
そのまま地面に相手を押し倒し、喉元に剣を突きつけた。
「これでチェックメイト、ですわ」

初めての練習試合はこうして終わった。

◆前回更新から少し前の、ある人物に関するお話

「雪乃さん、メッセージが届いていますよ」
酒場に座る、白いローブの女性が声を掛けられる。
「ありがとう。…あら、雪音から?」
差出人の名前を見て、首を傾げつつもメッセージを開封する。

- 姉貴へ
- 和葉の居場所が分かったので拾ってくる
- そんなに時間は掛からないと思うが、一月連絡が無かったら心配してくれ
- From 雪音

女性はそんなメッセージを見つめ、苦笑いを浮かべている。
「…………雪音ってば。貴女が行き先を書いてくれなきゃ助けにもいけないじゃないの」
卓上に置かれたお茶をくいっと飲み干し、立ち上がる。
「二人そろってどこか抜けてるのは、誰に似たんだか…」

「仕方ないね。お嬢さんは私が面倒見なきゃ」

こうして和葉の姉、雪乃が世羅の様子をチェックしているのであった。

本人が気にしている実家や学校への連絡もきっちり行われているらしい。


◆世羅の日記
初めての練習試合。
同じ遺跡を探索する方と勝負するのは初めてでしたが、
なんとか勝利することができました。

後先考えずに本気を出すことはなかなか出来ないので、
久しぶりに本気になってしまいました。
…ちょっと疲れてしまいましたが、まだ行けますね。

さて、久しぶりに遺跡の探索に…って、
子供が歩行雑草に追われているじゃありませんか!?
抵抗もできない子供を襲わせるわけには行きませんわ!


## Work BGM - 某番組増刊号
## チキレ間に合っちゃった。

2007年6月21日

脳内メモ + 予定・改

ラジオで弄られたらしいんだって!

(聞いた)

(((((((((((((((゚д゚))))))))))))))
イヤぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
文章声に出して読まないでぇぇぇぇぇぇぇぇ!(赤)

恥ずかしすぎてニヤニヤしてくる。はたから見たら変な人。
と言うか変な人って言うのは自分でも認めてるから。

文章読まれて恥ずかしいのは素人。
読まれて恥ずかしくない文章を書けるようになって一人前。
「どんどん読んでくれ!」といえるようになってようやく…?


がんばれじぶん。がんばれじぶん。ぼくはげんかいだー。

ここからは独り言。中の人専用継続メモ。

◆行き先変更とか育成方針とか
急遽だけど、次回遺跡外に戻ることに決定。
防具作成の依頼を取ってみたり、衣装作成の依頼(※作る側)がないか確認してみたり…
(※と言ってもLv5くらい)
格闘武器を作って貰った上で、熟練度上げをしたいってのが本音。
格闘スキルフルセットで挑めば2回で終わるはず。
(※ストレート・ガード・バトルダンス・ヒット&アウェイ)
アクション指定で順番に4発打てば何とかなるよね…?

…と思ってシミュレータ回してみたら0.5足りなかった罠。
次回の戦闘でガードが必須になるみたいです。
雑草にも手加減なしの全力スキル使用で行っちゃおう。

◆と言うわけで、次回遺跡外での技割り振り
ストレートパンチ 2/8
スラッシュ 2/8
ガード 3/3
バトルダンス 2/3
ヒット&アウェイ 2/3
ハーツダンス 2/4
クイック 4/4

魅惑のレベルアップに伴って持久が何処まで上がるかが勝負。
18で止まるのか、それとも19-20まで上がるのか。
ていうか技5個も増えるんだから20近くまで行って欲しいもんだけど。

余剰分はスピードアップとピンキーソードに振ればいいかな。クイックの分少し減らして。
ブレスにも振りたいけど、それは次に地上に戻ってからだ。
3回でG-16にたどり着けるし…ってそれじゃ地上に戻りすぎ?
いやいや、無理しないでマイペースに行こう。うん。
(´-`)oO(地上戻る回数が多いと作成依頼取れる回数も多くなるし)

◆熟練度計算

・次回(8日目)終了時点での予定値(格闘5.5/5+剣10.4/6)
・次々回(9日目)は遺跡外(格闘5.5/5+剣10.4/8)
・その次(10日目)に1戦目(格闘8.1/6+剣10.8/10)
・2戦目(11日目)で格闘の熟練Lv10達成。(格闘10.37/10+剣11.22/10)
それまでに剣と格闘の技能を10に上げればいいわけで…
アレ、CP…足りるよね?

取得予定CP:60(+6)
必要CP:5+6+7+8+9/35(格闘) + 6+7+8+9/30(剣) = 65

…うん、ギリギリ足りて…足りるよね!?足りるんだよね!?
最速でサムライ取得できるルートは、熟練度計算にミスが無ければこうだ。

…結局闇霊開花する暇がねー!(笑)
格闘捨てるときに入れ替えて開花っぽいな。

◆仕上がりつつあるサイドストーリーの脳内プロット
・二人の居る生活(20%) (※やや甘口?)
・和葉の旅立ち(60-70%) (※甘口と言うより展開ベタベタ)
・世羅が家を飛び出すまで(40%) (※ちょっとシリアス)

・コネタ集いろいろ

◆メインストーリーはどうしよう?
・姉の設定/戦闘スタイル等は某リネIIから流用 ←
 流石に外見は流用しないけども。
・どうやって和葉をエルタから発掘しようか?
 ご都合主義になるかも。もう一人姉とか居るし。

2007年6月20日

真の技能…?

真の技能を占ってくれると言うことで、占って頂きました。
 →http://fi.x0.com/skill.cgi

…結果は、と言いますと。

如月 世羅 の真の技能は―――

  鞭 LV 4
  魔術 LV 8

  毒物 LV 4
  火霊 LV 7

  魔石 LV 3

  健気 LV 12
  いじられ LV 14
  僧侶 LV 14


………………
魔術系だったんでしょうか。

最後の方に見なかったことにしたい技能がひとつありますね。

2007年6月19日

定点観測。

偽島観測所をふらふらと巡回してるのよ。

BGMから連想するキャラとか。
キャラから連想するBGMを当てはめるんならできるんだけど…。
それでも他人のキャラを殆ど掴めていないことに問題有り。うにゅう。

◆5つの質問云々とか。
短剣への質問はあるけど、剣への質問は無いのかな。
無ければ作ればいいんじゃないか?マリー。

もさもさ
一個欲しいです。
これはどこに注文すれば届くんでしょうかネ?

◆浦島の新規登録シートを埋めて待っていたら。
「今日酔ってるから明日」と言われてシート開きっぱなし。
その後、間違えてシート閉じちゃった。
…疲れてるんだよ。きっと。

◆絶賛脳内リフレイン中
かれ~ぱ~ん かれ~ぱ~ん むいてむいて しまうだけ~


剥いて剥いて愛でるだけ~


誰か止めて。

2007年6月17日

継続用メモ(第8回更新用)

能力CP:20
技能CP:23
生産CP:11
上位CP:27

現在地:C-19


●前回の結果から。
カウンターは必殺技に合わせてたんだけどなぁ…。
結果オーライ?

日記は書き上げた時点で20分前だった。
見直す暇が無かった。
細かいところへのツッコミは許可しない。

作成依頼受けておいて正解だった…っ。
今回駆け込みでLv11に上げたおかげで、次回衣装作成が手に入りますネ。
やっとアルバイトロールが出来るぜ…

●成長方針
◆能力
【魅力】(消費CP9/残11)

◆技能
【魅惑】訓練 Lv1 → Lv5(1+2+3+4=10/残13)
【舞踊】訓練 Lv7 → Lv8(7/残6)
さらに技増えるよ!

◆生産
【防具】訓練 Lv11 → Lv12(消費CP11/残0)
衣装作成がでるよ!

成長枠が足りません…っ!

●移動方針
現在地:C-19
←↑→→→ B-21に着地。


●戦闘方針
練習試合。
敏捷ランカー+鞭使い。
そういえば前回は天恵ランカーだったようで。
…なんでこう練習試合の相手がとんがってるのやら。
一応日記ランクに入るようにはなってきたけどベスト10入りなんて無理無理

歩行雑草戦は考える必要も無かろうよ。
スラッシュ一本で勝てるかな。
ガードも早めに使って上限上げておこうかナ。
余裕のあるうちに作業してしまおう。

●装備作成方針
マイケルの欠片 → 防具/Lv8以上 活力Lv0 // 装飾/Lv6以上 体力Lv0 // 武器Lv7以上? 攻撃Lv0

マイケル防具にする?マイケル衣装にする?
マイケル衣装って付加効果ちゃんと付く?
それなら先に防具作っちゃおう。
衣装は駄木か駄石、もしくは次回拾う何かで作る。けってーい。

2007年6月16日

Diary.06 - 『第06回更新分』

◆前回のあらすじ
-休む暇もなく、大鳩に襲われた世羅なのであーる。

「今度は動きの早い相手ですわね」
今まで戦ってきた相手は全て、お世辞にも素早い相手とは言い難い。
今回の相手は鳩、鳥である。空も飛ぶし、素早い。
「速さには速さで勝負、ですわ!」
世羅が気合を入れなおす。一瞬、姿が消えたような、そんな気がした。
そして、目前の敵--大鳩をきっとにらみつけた。

「あァン?なんだその目はッ!」
大鳩が飛びかかり、鋭いクチバシで突っつく。
が、既にその場に世羅の姿は有らず。
「はっ!」
すれ違いざまに剣での一撃を打ち込む。
「生意気な…」
続けて二度、三度と斬り付ける。
しかし鳩の羽毛にいくらか勢いが吸収され、致命傷には至らない。
さらに距離が詰まったことにより大鳩のクチバシ攻撃も射程内となる。
胸、目、腹部と急所へ向けて次々とクチバシが繰り出され、それを剣と小手で必死に捌く。
「くっ!」

急所を正確に狙ってくる鳩の攻撃に耐えかね、一旦距離を取った。
「…迷っている場合ではありませんね。実戦で使えるかはまだ試していないのですが…」
剣をすっと降ろし、目を閉じて集中する。
「鳩ナメんなよォォッ!?」
大鳩がスピードを生かしてかっ飛んできた。
「紫電…一閃!」
目を見開き、剣で目の前の空間を薙ぐ。
剣の軌道に沿って紫の電光が煌く。
「あ…出ちゃいました」
大技を出したことにより、軽く気が抜けてしまった。
その一瞬の隙を大鳩が見逃す訳がない。

ゴッ!
鈍い音が響き、世羅の側頭部に大鳩が体当たりを食らわせる。
「あっ…」
体が宙に浮くほどの衝撃。
地面に倒れこんだまま、世羅は動かない。
「そのままくたばれ」

◆After Battle...

トドメを刺そうと、大鳩が倒れた世羅に近づいていく。
その後ろから、一人の女性が声をかける。
「今日はその辺にしておいて貰えないかな?」
大鳩は驚いた表情で振り向く。
「誰だテメェ」
純白のローブを見に纏い、二本の長剣を下げた女性。
「その子の関係者、と言ったところ?」
大鳩は見えないプレッシャーを感じている自分に気が付いた。
(コイツ…)
「分かった。今日はテメェの顔に免じて退いてやる」
「それはどうも。感謝します」
大鳩は二人の前から飛び去って行った。

「さて、と」
女性は世羅を抱きかかえた。
「あぁあぁ、こんなに怪我しちゃって。無茶と無謀は違うのに。」
手から小さな、暖かい光があふれ出す。
その光が世羅を包む。大鳩によって作られた傷跡が少しずつ消えてゆく。
「これでよし。あとは…地上に送り届けておしまいだね」
世羅を抱えたまま、女性は目を閉じる。
-直後、二人の姿は遺跡の中から消えていた。

そのまま地上で根城としている宿へ世羅を運び、ベッドへ寝かせた。
「うちの弟なんか追いかけてこんなところまで来ちゃって…。凄い行動力よね」
世羅は静かに眠っている。数時間もしないうちに気付くだろう。
「直接手を貸すわけには行かないけど…死なせはしないから」
ぽんぽん、と頭を撫でてやる。
「和葉も泣くだろうし、ね」

起こさないように、女性は静かに部屋を出て行った。
「それにしても…あの馬鹿はこんな良い子ほっぽって何処行ったんだか。」

... To Be Continued?

◆世羅の日記
気が付けば、いつもの宿に居ました。
お師匠様から教わっていた技…紫電一閃を出せたところまでは覚えているのですが、
そこから記憶が途切れています。

…結局、負けたんですよね。
誰が助けてくれたのか気になりましたが、宿の方に聞いても誰も答えてくれませんでした。
…一体、誰?

もう負けることが無いように…
もっと強く、強くならなければ…。

まずは練習試合を申し込んでみることにしましょう。
習うより、慣れろですわね。


## Work BGM : 芥川龍之介の河童(別名:にとりのうた)

2007年6月11日

継続用メモ(第7回更新用)

能力CP:20
技能CP:25
生産CP:10
上位CP:20

現在地:遺跡外

●前回の結果から。
ブートキャンプに一箇所修正ミスがあったのに今頃気付く。
やっぱり手作業で置換するんじゃなくて検索しておくべきだった。
まぁ別にたいした問題じゃない。ベリー教官だし。<いいのか!?

案の定鳩には負けた。
けど…
最更新前:敵残りHP400
最更新後:敵残りHP200
もしかすると勝つ可能性もあったのかもしれない。


●成長方針
◆能力
【体格】【器用】(消費CP10+10/残0)

◆技能
【格闘】訓練 Lv1 → Lv5(1+2+3+4=10/残15)
【魅惑】開花(消費CP10/残5)

◆生産
【防具】→Lv10(消費CP9/残1)


●移動方針
現在地:遺跡外
北ルートでG-16の魔方陣回収予定。


●戦闘方針
練習試合。
野犬連れてるから1vs2で、闇霊+魅惑ねぇ。
ちょい不利かな。がんばる。


●装備作成方針
マイケルの欠片 → 防具/Lv8以上 活力Lv0 // 装飾/Lv6以上 体力Lv0 // 武器Lv7以上? 攻撃Lv0
韮 → 装飾/Lv9以上 魔防Lv1 // 武器Lv4以上 活力Lv0

マイケルの欠片で装飾作成予定。
…韮で魔防装飾作るほうが良いのかしら。

効果調べてきた。
活力→MHP+HP
体力→MSP+SP

あぶねええええええええ!?
素で逆だと思ってた…。
方針変更。マイケルで防具、韮で装飾。
もう少し待つとマイケル衣装も作れるなぁ。どうしよ。

2007年6月 9日

Diary.05 - 『第05回更新分』

◆前回のあらすじぃ。
-キンキンうるさい偽妖精を黙らせようとする世羅なのであった。

(今までの相手とは違いますわね…)
剣を構え、慎重に距離を測る。
「参りますわ!」
一気に踏み込み、横薙ぎに剣を振るう。
偽妖精は身体を捻り回避を試みたが、腕を切り裂かれる。
反撃の突きは世羅が後ろへ飛んで回避した。

「流石に一撃というわけには行きませんわね」
先ほどと同様に距離を詰め、剣を振るう。
直撃、とは行かないが少しずつ偽妖精の身体に傷を負わせていく。
再び偽妖精が反撃の突きを繰り出す。
「同じ手段が通じるとでも…きゃ!」
先ほどと同様に後ろへ飛んだ所で足元を掬われ、倒れこんだ。
その足には触手が絡み付いている。
「くっ…離しなさいっ!」
手にした剣で触手を切り裂き、立ち上がろうとしたその場に魔法の矢が飛んで来る。
辛うじて小手で弾き、直撃を回避する。
「飛び道具は卑怯…だなんて言ってられませんわね…」
絶え間なく繰り出されるマジックミサイルの雨をかわし、弾き、
なんとか打開策を見出そうと必死に考える。

「こうなったら…飛び込むしかありませんわね」
マジックミサイルを潜り、剣の射程内に捕らえる。
慌てた偽妖精が触手を伸ばすが、それを避けると共に高く飛び上がる。
「一撃で決着を付けますわ!」
落下の勢いと自身の体重を乗せ、剣を偽妖精の胸元に突き刺した。
一言二言、言葉にならない声を上げて偽妖精は地面へと倒れ、姿を消した。

「…思った以上にてこずりましたわね…」

世羅の探索と戦いはまだ続く。
- To Be Continued.


◆世羅の日記
…そういえば、この島に来てトドメを刺したのは初めてですわね。
これからはできれば生きたまま…のような甘いことも言ってられない、ということでしょうか…。

近くに魔方陣があるという話を聞きました。
できればそこまで行ってしまいたいですわね。
…って、行き止まりにあるんですの?
なおさら魔方陣までたどり着いて、それから地上へ帰りたいものです。
ゆっくりするのはそれからでも遅くありませんわね。

…おや?こんなところにも鳩が居るのですね。
……こっちに来てません?というか、なんだか少し…大きすぎはしませんの!?

## Work BGM:In Black And White ~ Paid In Full - From UNIA/Sonata Arctica

2007年6月 8日

『Serra's boot camp』

「ワンモアセッ! ワンモアセッ!」
さわやかな掛け声が、澄み切った青空にこだまする。

冒険者の集う宿『False Memories』の裏にある、歩行雑草の集会所の程近く。
朝も早くから数体の歩行雑草と一人の少女が汗を流していた。

事の始まりは前日の夕方にさかのぼる。
世羅の手元にはとある本が届いていた。


『ベリーズ・ブートキャンプ』

『一週間で理想のボディに近づける!』
『ダイエットにも効果抜群!』
『軍隊式トレーニングで冒険者の筋力・体力アップにもオススメ!』
等の売り文句で、最近人気となっている教本だ。

どういう仕掛けか分からないが(恐らく魔力のなせる業であろう)
開くとその場に「ベリー教官」の姿が映し出され、
皆にお手本を示すと共に、叱咤激励までしてくれる素晴らしい本である。

早朝、世羅は一人宿の裏に向かい、本を開く。
「痩せたきゃ俺について来い! You can do it!」
ハイテンションなベリー教官が現れた。
そして軽くストレッチから始まる。

「腕立て伏せは…ストレッチに入らないと思うのですわ…」
開始から5分。早くも世羅の息が上がりはじめた。
ストレッチと言ってもやはり軍隊式であり、一般に行うストレッチとは負荷が違う。
「ワンモアセッ!」
非情にも響く教官の声。そして。
「ワン・ツー・スリー・キック…っ!?」
ワンツーの後、反転してキックを繰り出すエクササイズの途中で世羅の体が浮いた。
転ぶ。だが、その世羅の体を何かが支えた。
「モッサァァァァァァァァ!」
実はその様子を興味津々で覗いていた、肉体派の歩行雑草たちが居た。
一緒に混ざる口実が欲しかったのだろう。
「モサ!モサ!モサ!」
世羅を助け起こしながら、混ぜろ混ぜろといわんばかりのジェスチャーを見せる。
「一緒にやりたいのですか?構いませんわよ。…相当、キツイですが」
「モサァァァァァ!」
望むところだ、と言わんばかり。

こうして、世羅と歩行雑草たちのブートキャンプが始まったのであった。


25分後。


「もう限界ですわっ!」
ぱたんと世羅がその場に倒れ、天を仰いだ。
エクササイズも中盤に入ったころのことであった。
「モサ?」「モサ?」
心配そうに戦友…歩行雑草達が覗き込む。
「少し休みますわ。続きは貴方たちだけで行ってくださいな」
「モサッ!」「モッサァァァァァァァ!」
脱落者が出たことにより、残った歩行雑草達に気合が入る。


さらに25分後。


「ヴィクトリィィィィィィ!」
「モッサァァァァァァァァ!」

ベリー教官と歩行雑草達の叫びが響き渡った。
どうやら完遂したようだ。
結局脱落者は世羅のみ。恐るべし、歩行雑草。

「モサ!モサ!」「モッサァ!」「モサ~!」
歩行雑草達はお互いの健闘を称え合っている。大げさな。
中には世羅に握手を求めてくるものも居る。
「お疲れ様、ですわね」
戦友…歩行雑草達に手を振りつつ、世羅は自室へと戻りシャワーを浴びることにした。

なお。翌日どころか、既に夕方には筋肉痛で動けない世羅の姿があった…。


『False Memories』の裏で「ワンモアモッサ!ワンモアモッサ!」と叫ぶ歩行雑草が居たら、
奴らはブートキャンプ出身者だ。気をつけろ。


## 中の人が頭の一文を思いついたことから始まったネタらしいよ。
## ブートキャンプは実際に体験している/したわけではありません。
## いろいろ出てきた体験記などを元に想像と妄想で書き上げましたとさ。


## 元ネタ:ビリーズ ブートキャンプ
## ロケーション拝借:『False Memories』
## Thanks:歩行雑草


## 以上、仕事中の駄文殴り書きでした ←
## …いやぁ、インストールに何時間も掛かってるんだもの…暇で…。

2007年6月 6日

いろいろ殴り書き。

どう見ても中の人のToDoリスト。

◆シャッフル絡み
完全に乗っ取って良いってことなんだろうか。

・メンバー大会結果反映
・大会の過去結果置き場作成
・(乗っ取る前提)概要ページの作成<これは河童先生に協力願わないとネ!

◆書きたいストーリー
タイトルは全部暫定。

『チカラ』
世羅が闇霊の力を借りてあんな格好するまでのお話。
あんな格好ってどんな格好だ。多分すぐに分かる。

「黒騎士」「栗色ロングヘア」「関東平野じゃないけど大きくも無く少し気にしている」
確かそんな感じのキーワード+お嬢様って言ったらあんなことに。
趣味が思いっきり出てますね!ていうかコミュでも名言してるしね!
//僕と付き合い長い人には「関東平野」と言うキーワードでバレそうだね!

『華麗なる一打』
某所某イベント絡みで何かそのいち。

『夏だ!海だ!沖縄だ!』
ゴメンナサイ<タイトル
同じく某イベント絡みで何かそのに。

◆浦島絡み
あの杖でいいのか。
杖じゃないならどんなキャラにするのか。
某所で見たドンキが素敵すぎました。
その発想にしびれるあこがれるぅ。

二挺拳銃でガン=カタなキャラも作ってみたい。
戦闘スタイルだけだけど。

◆ていうか。
鼻水止まんないぞー?
くしゃみがたまに発作的に出るぞー?

もしかして:風邪

◆中の人のやること
・コルピの新譜を買ってくる
・今更だけどリンクを確認したので、セレナに事後報告
 …あ、これは別に必須じゃないかな(ヲ)

2007年6月 4日

Fallen Islandを浦島と呼ぼうの会

発足。

ゴメン、無理。
でも一部の人がそう呼んでる。
ホントにごく一部の人がっ。

『False Islandが表島だからFallenは裏島だね!
 変換面倒だから浦島で良いね!』
と僕が言ったのが始まりらしいです。

だれうま。

人外キャラが見たいと言われたので人じゃないキャラを作ってみた。
このキャラ?で参戦するかどうかは未定。
だって超PK戦仕様だとフルボッコされちゃう可能性があるんだよねぇ。

"Living Death" 死者の杖
名前は仮称。このままじゃ色々まずいので手を入れる予定。

マナの力によって意思を得た杖が本体。
"新鮮な死体"に自らのマナを注ぎこむことによって自らの手足として操り戦わせる。
死体を得るためであれば、生きている人間に自ら手を下すことも辞さない。

争奪戦で媒体が倒されることによって、注ぎ込んだマナを失う。
勝てば相手からマナを奪い取る。自身のマナが無くなったらただの杖に戻る。
そんな方程式。

◆ステータス
<案1>
【魔力】【天恵】2点集中。
加護を英雄にして天恵でHPの底上げを狙う形。

<案2>
【魔力】>>>【体格】【敏捷】
非接触フェイズフルボッコを防ぐため体格と敏捷に少し。

<案3>
【魔力】フルブースト
何も考えないならこの案。

◆技能
<戦闘系>
【呪術】
【魔術】
【召還】or【魅惑】

<補助系>
【闇霊】
【毒物】
【火霊】

<作成系>
【魔石】
【付加】

この構成じゃちょっと上位技能が足りない予感。
術系を【杖】にとっかえて「私で殴れ!」もなかなかだけど、
杖本体は「痛いのはやー」だろうからそれはなしで。
絵的には面白そうだけどネ。
ちなみに魔石は杖の首から掛ける。

【魅惑】も案外似合ったりして?
【毒物】を【気象】に変えても面白いスキルが出てくる予感。

どういうパーティ組むのか、ソロなのか特に考えてないけど、
こんなキャラ使えるのかいなぁ…。

継続用メモ(第6回更新用)

能力CP:40
技能CP:18
生産CP:9
上位CP:14

現在地:L-21


うーん。大鳩かぁ。くるっぽー。
『ハーツダンス』残しておかなかったのが裏目に出ちゃったか。
『クイック』でブーストして真っ向勝負挑む以外に戦術が作れない。
乱数の女神様が微笑めば勝てる。多分勝てないけど。
生産上げより先に能力上げるべきだったなぁと反省。
ていうか敵の強化早いってば。

●成長方針
◆能力
【体格】【器用】【敏捷】【天恵】【魅力】(消費CP9+9+8+8+5+8=39/残1)

◆技能
【格闘】開花(消費CP10/残11)

◆生産
【防具】→Lv9(消費CP8/残1)

次々回は格闘をLv5まで上げつつ【魅惑】を開花。

●移動方針
現在地:L-21

強制送還の有無に限らず、M-22のイベントは拾っておきたい。
HPできるだけ多めで挑みたい&次々回には魔方陣回収+帰還行動を取りたいので、
休1+N21へ移動の方針で。
これなら負けた場合もイベント拾ってから地上へ送還になってくれるはずだし。
戦闘予告出るわけじゃないし、こうなってくれるはずだよね?

もし勝ってくれれば、次回砂地で戦闘をこなしてから魔方陣へ移動、帰還。
//この場合、戦闘結果の勝敗は問わない。移動は可能だから。
どちらにしても山場は次回のくるっぽー戦。

●装備作成方針
マイケルの欠片 → 防具/Lv8以上 活力Lv0 // 装飾/Lv6以上 体力Lv0 // 武器Lv7以上? 攻撃Lv0
韮 → 装飾/Lv9以上 魔防Lv1 // 武器Lv4以上 活力Lv0
小さな牙 → 武器/Lv8以上 攻撃Lv0

小さな牙を剣に加工、マイケルの欠片を装飾に加工がBetterかな?Bestは自分には分からない。
場所が一致する武器持ちを探さないとダメですか…って地底湖見てきたらL-21にはいっぱいいた。
目星はつけた。帰ってから依頼書こう。

韮は…防具に何か付きそうなのを期待して少し日和見。

2007年6月 2日

Diary.04 - 『第04回更新分』

◆前回のあらすじ
-野犬を追い払い、新たな魔法陣にたどり着いた世羅。
-一息入れようと思った矢先に新たな敵が襲い掛かる。
-ここで負けると*かべのなかにいる*ことになってしまうぞ!
-負けるな!世羅!

「ただの壁じゃないよ!」
向かってくる壁。
世羅も野犬のときとは違い、しっかり剣を抜いて正面へ構える。
「参りますわ!」
世羅も壁へと向けて走り出す。
お互いが交錯する、その瞬間に真っ直ぐ剣を突き出した。

…が。
「と、飛んだ!?」
石壁は助走をつけて高く飛び上がり、世羅の突きを回避した。
そのままボディプレスで押しつぶすつもりらしい。

ズズン…

世羅自身が繰り出した突きの勢いが止まらず、
前のめりに倒れこんだおかげでなんとか回避した。
「飛んだ後に修正ができないおかげで助かりましたわね…」
壁が起き上がり、再度向かってくる。

「同じ手に二度と引っかかるものですか!」
先ほどと同じように剣を構え、迎撃体勢を取る。

ドドドドドドドド…

「!?」
壁は、飛ばなかった。
走ってきた勢いをそのままに、世羅にタックルを仕掛ける。
「きゃあっ!?」
剣で受け止め衝撃を和らげるも、軽く吹き飛ばされた。
その様子を見、壁は再度迫ってくる。
再度、壁が宙へと舞った。


世羅は倒れたまま、横へと転がった。
壁が着地してくるであろう、その位置に剣を立てて。

ガキッ

鈍い音と共に壁は地面へと落下した。
世羅は立ち上がり、倒れこんだ壁の上へと座り込んだ。
「ひどいよ!ひどいよぉッ!」
下で壁が騒いでいる。
「おとなしくしていただければ、これ以上手荒な真似はしませんわ。」
「うー…」

勝負あり。

泣き崩れる壁をなだめて動かし、刺さっていた剣を引き抜き、
(これがまた、落下の勢いで深く突き刺さっていたため大変だったらしい)
世羅は探索を続けるのであった。

◆世羅の日記
壁が動き出すなんて予想していませんでしたわ。
服も汚れてしまいました…そういえば着替えは地上に置いて来てしまいましたわ。
次に地上に戻る時に着替えましょう。
あ。ここで仕立てるという手段もありますわね。
でも材料が今ひとつ足りません。もう少し何か探してみることにしましょう。

だんだん周りが遺跡らしくなって来ましたわね。
心なしか、襲撃してくる生き物も強くなっているような…そんな気がしますわ。
油断はできませんわね。


今度こそ一休み…と思ったのですが、なんですの、この音はっ!
…何か飛んでますわね。あの生き物が発生源なのでしょうか?

2007年6月 1日

世羅の技能案 -SKiLL2.0-

黒騎士世羅も捨てがたいけど、
聖騎士(白騎士)世羅も捨てがたい。
そんなことを考えていたら折衷案ができてしまった不思議。
白と黒、光と闇の狭間で揺れるオセロ騎士。新感覚。

武器は当然邪聖剣ネクロマンs(ZAPZAPZAP!)
//そういえば最近Wiiで配信されてるね。

◆技能育成方針
【剣】 【舞踊】 【軽業】 【魅惑】 【闇霊】 【格闘】Lv10→【光霊】
サブ作成は【付加】で。

【格闘】、【魅惑】の順に開花させ、【格闘】をひとまずLv10まで上昇。
【魅惑】、【闇霊】もとりあえずLv5までは持っていく。
【格闘】熟練がLv10になって【サムライ】を取得した時点で【光霊】に差し替え。
スキル回収はこれで終了…かな?
【軽業】と【舞踊】を消去して何か別スキルにするかもしれないし、
【光霊】あきらめて素直に黒騎士オンリーにするかもしれない。
むしろこっちの可能性高い。多分そのほうが強いし。

何故【魅惑】が入ったかって、『ムーンレスナイト』を使ってダメージブーストをかけるため。
白騎士モードであれば『ムーンレスナイト』+光属性剣技+光衣装。
黒騎士モードであれば『宵闇』+『ムーンレスナイト』+闇属性剣技+闇衣装。
フルブーストできるのはSPとの兼ね合いになってきちゃうけど、
デュエルや大会にはフルブーストで挑める予感。
最悪本編では『ムーンレス』+衣装でもそれなりにブーストできそうだしネ。
//ボスには当然フルブーストかけるけど。
【付加】を取ることで『ライトシンパシィ』と『ダークシンパシィ』の追加ブーストも可能。
んー。意外といける?SPさえあれば、だけど。


…【光霊】を諦めたときに何取ろうか考えて、
【投擲】とかどうよ?と思ってスキルチェックかけたら『脱衣』の文字が見えてどうしようと苦悩。

てーかさー。
剣技の消費SPは平均的に重いんだよねー。
SPブーストする手段を考えなきゃ。少しだけ魔力も上げてみる?

周りには「次回白だよ」「次回黒だよ」って連絡しつつ、
属性乗せれるのであれば乗せてもらうって感じで。
全部に中途半端に振れる持久があるかなぁ?ってことで、
本編での切り替えタイミングは恐らく地上に戻るときだと思うけど。
デュエルや練習試合では切り替えができるけど。(=相手に戦術の二択を迫れるメリット)

まぁ、暫くは黒騎士モードになるはずです。
光霊取って、魅惑と剣が上がってサムライLv10になってからが本番。

ここからはスキルツリー。取らぬ狸のなんとやらで、無駄に長いよ。
見るなら覚悟してね?


Othello Knight - "白黒騎士" 如月 世羅 (白白黒黒1 2/5) ←

◆通常スキル
スラッシュ ピンキーソード ハーツダンス グリッターエッジ
シャドウエッジ チャームサークル スケイルバリア シャイニングボディ
ダークシェル スパイラルエッジ ブレイブソウル チェイスエンチャント
フェイバーロード ソウルファング トリックワイヤー グレア
アンシーリーコート ジェミニ ルーティン 夜桜
紅姫 ブレィヴェリス プリムローズウェイ インターセプト
イシュトリルトン フラガラッハ デュランダル デモンズエッジ
オンパレード ねこぱんち ダズルアート ドグマティックパニッシュ
テュルフィング 一斉攻撃 アンデットキラー パラライズテンタクル
トラジックダンス ライトシンパシィ ダークシンパシィ ディセンダレス
ルサールカ ロケットスタート ティンクルウォール シャドウバインド

◆遠距離使用可能スキル
チャーム クイック ブレス スピードアップ
ライトオブグロース ムーンレスナイト スリックボディ ネイチャーズリボルト
フィーバー インプレグナブルガード スポットライトを私にブルーウィング
宵闇 春雷 プラスペリティ ヒーロー
シャングリラ ウォームアップ 私に力を貸してくれ

◆上級スキル
衣装作製 悪鬼羅刹 光衣作成 闇衣作製 サムライ

◆白騎士モード時使用スキル
Othello Paradin - "白騎士" 如月 世羅

◆遠距離
ムーンレスナイト 魅惑5/闇霊7 50 味方全体:闇特性+闇耐性上昇 敵全体:光特性+光耐性低下+睡眠
クイック 剣5/軽業7 20 自分:WAIT減少+SPD上昇
フィーバー 剣10/舞踏14 70 自分:CRI+SPD上昇+WAIT減少
インプレグナブルガード 剣12/防具24 80 自分:MHP上昇+治癒LV2付加+DF上昇
スポットライトを私に 魅惑10/舞踏14 80 自分:MHP上昇+AT+MAT+HIT+MHIT+CRI+MCRI+SPD上昇
プラスペリティ 魅惑20 110 味方全体:MHP上昇(MHP×0.1+50)+MSP上昇(MSP×0.1+10)
ヒーロー 剣25 300 自分:MHP上昇(MHP×?)+AT上昇+反撃LV2+復活LV2付加

◆メインフェイズ
・追加属性ブースト
ライトシンパシィ 光霊8/付加12 50 味方全体:光特性+光耐性上昇

・光属性攻撃(メイン技)
グリッターエッジ 剣5/光霊7 30 敵ランダム:光物理攻撃×3
フェイバーロード 剣10/光霊14 120 敵単体:光物理攻撃 ⇒ 自分:HIT上昇⇒ 敵単体:光物理攻撃 ⇒ 自分:DF上昇⇒ 敵単体:光物理攻撃 ⇒ 自分:AT上昇
グレア 魅惑10/光霊14 40 敵全体:(光物魔攻撃⇒次の物理攻撃の命中率減少)×2
デュランダル 剣15/光霊21 140 敵単体:光物理攻撃
ダズルアート 魅惑15/光霊21 120 敵全体:光物魔攻撃⇒(HIT+EVA低下) 敵単体:麻痺×2
春雷 サムライ10 60 敵単体:(光物理攻撃⇒麻痺)×3
アンデットキラー 剣6/付加12 40 敵単体:光物理攻撃⇒復活消滅
ティンクルウォール 光霊16/付加24 110 敵全体:(光物魔攻撃⇒祝福軽減)×2

・繋ぎ、カウンター防止技
スラッシュ 剣5 10 敵単体:物理攻撃
ピンキーソード 剣5/魅惑5 40 敵単体:物理攻撃⇒魅力奪取
ハーツダンス 剣5/舞踏7 30 敵単体:物理攻撃×3 回避停止
チャームサークル 魅惑5/舞踏7 35 敵全体:魔法攻撃⇒混乱+魅了耐性低下
スパイラルエッジ 剣10 60 敵全体:物理攻撃⇒混乱
ブレィヴェリス 剣15 130 味方全体:HIT+CRI+SPD上昇 敵単体:物理攻撃 味方単体:HP回復(25%)
イシュトリルトン 剣15/舞踊21 130 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2 自分:治癒LV1付加
フラガラッハ 剣15/軽業21 110 敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
ねこぱんち 魅惑15/軽業21 160 敵単体:物魔攻撃⇒混乱

・自己ブースト
チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 自分:追跡の刃付加
ドグマティックパニッシュ 剣20 180 味方全体:祝福 敵全体:物理攻撃⇒衰弱+凍結
ディセンダレス 剣12/付加24 100 自分:防御不能の刃付加

◆戦闘スタイル
遠距離にムーンレスナイトで相手の光耐性を下げつつ、自身は光衣装でブースト。
余裕次第で自己ブーストを追加、開幕ライトシンパシィを打つか打たないかはTPO。

グリッターエッジとアンデットキラー、春雷をメインにしつつ、
スラッシュやハーツダンスを混ぜていく戦い方になる予定。
大技になりそうなのはデュランダルくらいか。
ねこぱんちを混ぜるというのもなかなか。騎士がいきなりねこぱんち。


◆黒騎士モード時使用スキル
Othello "Dark" Knight - "黒騎士" 如月 世羅

◆遠距離
ムーンレスナイト 魅惑5/闇霊7 50 味方全体:闇特性+闇耐性上昇 敵全体:光特性+光耐性低下+睡眠
クイック 剣5/軽業7 20 自分:WAIT減少+SPD上昇
スピードアップ 魅惑5/軽業7 10 自分:SPD上昇
フィーバー 剣10/舞踏14 70 自分:CRI+SPD上昇+WAIT減少
スポットライトを私に 魅惑10/舞踏14 80 自分:MHP上昇+AT+MAT+HIT+MHIT+CRI+MCRI+SPD上昇
宵闇 サムライ5 60 自分以外:HIT+MHIT低下+闇耐性低下

◆メインフェイズ
・追加属性ブースト
ダークシンパシィ 闇霊8/付加12 50 味方全体:闇特性+闇耐性上昇

・闇属性攻撃
シャドウエッジ 剣5/闇霊7 30 敵単体:闇物理攻撃×3
ソウルファング 剣10/闇霊14 90 敵単体:闇物理攻撃⇒AT+MAT奪取
夜桜 サムライ15 120 敵全体:闇物理攻撃⇒魅了×2
デモンズエッジ 剣15/闇霊21 140 敵単体:(闇物理攻撃⇒猛毒)+(闇物理攻撃⇒麻痺)+(闇物理攻撃⇒衰弱)
テュルフィング 剣20/闇霊28 210 不明
シャドウバインド 闇霊16/付加24 110 敵単体:闇物魔攻撃⇒SPD奪取

・繋ぎ、カウンター防止技
スラッシュ 剣5 10 敵単体:物理攻撃
ピンキーソード 剣5/魅惑5 40 敵単体:物理攻撃⇒魅力奪取
ハーツダンス 剣5/舞踏7 30 敵単体:物理攻撃×3 回避停止
チャームサークル 魅惑5/舞踏7 35 敵全体:魔法攻撃⇒混乱+魅了耐性低下
スパイラルエッジ 剣10 60 敵全体:物理攻撃⇒混乱
トリックワイヤー 魅惑10/軽業14 70 敵全体:物魔攻撃⇒SPD低下
ルーティン 舞踊16/防具24 160 敵全体:物理攻撃 敵単体:物理攻撃×2
インターセプト 剣15/魅惑15 90 敵単体:物魔攻撃 自分:反射
フラガラッハ 剣15/軽業21 110 敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
ねこぱんち 魅惑15/軽業21 160 敵単体:物魔攻撃⇒混乱
パラライズテンタクル 魅惑6/付加12 20 敵単体:物理攻撃⇒麻痺
トラジックダンス 舞踊8/付加12 85 敵単体:(物魔攻撃⇒SPD奪取+凍結)×4

・自己ブースト
チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 自分:追跡の刃付加
ジェミニ 魅惑12/防具24 110 味全体:(猛毒+麻痺+衰弱)耐性上昇+(猛毒+麻痺+衰弱)防御効果+敵全体:魅了×2
ディセンダレス 剣12/付加24 100 自分:防御不能の刃付加


◆戦闘スタイル
遠距離ムーンレスナイトは白騎士モードと同様。
ここに宵闇を重ねて闇耐性Down+自己ブースト。
ダークシンパシィの追加は白騎士モードと同じくTPOで判断。

メインを張れる軽量技がシャドウエッジ一本に絞られる代わりに、
単発威力が大きそうな技がちらほら。
デモンズエッジの威力とテュルフィングに期待。
こっちもねこぱんちは構想に有。