雑多メモ
最近コミュ発言に顔を出すようになったPLです。
別にいいじゃないか!
騎士がドレスを着てたって!
ひらひらさせながら相手の攻撃を避けまくってもいいじゃないか!
そのほうが戦うお嬢様っぽいじゃないか!
閑話休題。
と言うかここから先は中の人の独り言+メモ。
◆上級技能
このまま育てていって取得する機会のある上級技能のメモ。
◆取ってる技能
剣・格闘・魅惑
軽業・舞踊・闇霊
防具(・料理←今回開花予定)
◆取得済
サムライ 格闘10+剣10 HIT/EVA
衣装作製 舞踊8+防具12 EVA/MEVA
闇衣作製 闇霊16+防具24 闇特性
◆順当に行けば取得する(取得予定)
悪鬼羅刹 魅惑15+闇霊21 ペットのAT/MAT
神剣 剣30 HIT/EVA
獣餌作製 魅惑12+料理24 EVA/MEVA
瞬速料理 軽業16+料理24 なし
◆寄り道(格闘を上げる必要有)
叫喚地獄 格闘15+闇霊21 闇特性/耐性
異種共有 物理系技能20×2 武器特性
…うわぁお。
上位技能枠が8個じゃ足りないってそんな問題?
魅惑30の技能は存在不明なのかな…そもそも無いのかな…
仮にあったとしても確実に寄り道できなくなるだけですけどね。
剣に絞って異種共有と叫喚地獄を切り捨てるのが一番正しい道かな。
補正ヤバイ。HIT/EVAとかEVA/MEVAとか重なりすぎ。
敏捷特化でもないのに避けまくるのは絶対この補正だ。面白れぇ。←こら
次に覚えるのは悪鬼羅刹だろうケド何回先になるかしらね。
◆最近回避しまくりの件
上記の補正も含めてか、最近は避ける前衛と化しています。
一人旅だから気兼ねなく宵闇を使ってるのも原因に追加するとして…。
過去数回分の状況を見てみることに。
第15回練習試合 被弾10回/被攻撃回数18回 (回避10回)回避率55.5%
第15回通常戦闘 被弾 6回/被攻撃回数15回 (回避9回) 回避率60%
第16回通常戦闘 被弾 2回/被攻撃回数 4回 (回避2回) 回避率50%
第17回練習試合(1) 被弾11回/被攻撃回数18回 (回避7回)←魔法攻撃 回避率38.8%
第17回練習試合(2) 被弾 8回/被攻撃回数12回 (回避4回)←同上 回避率33.3%
第18回練習試合 被弾14回/被攻撃回数40回 (回避26回) 回避率65%
第18回通常戦闘 被弾 3回/被攻撃回数13回 (回避10回) 回避率76.9%
…………うわぁお。
衣装作製で回避上げてるからEVAもMEVAも上がるわけです。
魅力上げてるからMEVAもそんなに低くないわけです。
流石に魔力特化な人から避け続けるのは辛い数字だけど。
敏捷はあまり上がってないけどサムライ補正も衣装補正もあるのです。
それでも器用特化からは被弾するだろうけど。
……隠者の方が良かったのかなぁ?
でもキャラ的に英雄だからそれはそれで。
これから必須格闘の技を忘れていこうかなぁとか。
色々技はあるけど使う技は絞っていいのかも。
◆今後使いそうな(育成する意味のありそうな)技リスト
☆スラッシュ 剣5 10 剣 - -
敵単体:物理攻撃
☆チャーム 魅惑5 10 - ○ ○
敵単体:物理攻撃⇒魅了+魔法攻撃⇒魅了
☆ワイルドナーヴ 格闘5/魅惑5 40 - - -
味方全体:(AT+HIT+EVA)上昇
☆ハーツダンス 剣5/舞踊7 30 剣 - -
敵単体:物理攻撃×3 回避停止
☆クイック 剣5/軽業7 20 - ○ -
自分:WAIT減少+SPD上昇
☆シャドウエッジ 剣5/闇霊7 30 剣 - -
敵単体:闇物理攻撃×3
☆ブレス 剣6/防具12 10 - ○ -
自分:祝福×2
☆スピードアップ 魅惑5/軽業7 10 - ○ -
自分:SPD上昇
☆ムーンレスナイト 魅惑5/闇霊7 50 - ○ -
味方全体:(闇特性+闇耐性)上昇
敵全体:(光特性+光耐性)低下+睡眠
☆ダークシェル 闇霊8/防具12 50 - - -
味方全体:MEVA上昇+闇耐性上昇
☆スパイラルエッジ 剣10 60 剣 - -
敵全体:物理攻撃⇒混乱
ネイチャーズリボルト 魅惑10 60 - ○ -
敵全体:猛毒×3
フィーバー 剣10/舞踊14 70 剣 ○ -
自分:(CRI+SPD)上昇+WAIT減少
チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 剣 - -
自分:追跡の刃付加
☆ソウルファング 剣10/闇霊14 90 剣 - -
敵単体:闇物理攻撃⇒(AT+MAT)奪取
ミックスフォース 剣12/料理24 60 - ○ -
自分:MATを奪取しATに加算
☆インプレグナブルガード 剣12/防具24 80 - ○ -
自分:MHP上昇(MHP×0.15+50)+治癒LV2付加+DF上昇
スポットライトを私に 魅惑10/舞踊14 80 - ○ -
自分:MHP上昇(MHP×0.15+10)+(AT+MAT+HIT+MHIT+CRI+MCRI+SPD)上昇
ブルーウィング 軽業16/防具24 90 - ○ -
自分:風撃LV1付加+(HIT+MHIT+SPD)上昇
☆宵闇 サムライ5 60 - ○ -
自分以外:(HIT+MHIT)低下+闇耐性低下
ブレィヴェリス 剣15 130 剣 - -
味方全体:(HIT+CRI+SPD)上昇
敵単体:物理攻撃
味方単体:HP回復(25%)
イシュトリルトン 剣15/舞踊21 130 剣 - -
敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2
自分:治癒LV1付加
フラガラッハ 剣15/軽業21 110 剣 - -
敵全体:衰弱+
敵単体:物理攻撃×4
デモンズエッジ 剣15/闇霊21 140 剣 - -
敵単体:(闇物理攻撃⇒猛毒)+(闇物理攻撃⇒麻痺)+(闇物理攻撃⇒衰弱)
ねこぱんち 魅惑15/軽業21 160 - - ○
敵単体:物魔攻撃⇒混乱
ドグマティックパニッシュ 剣20 180 剣 - -
味方全体:祝福
敵全体:物理攻撃⇒衰弱+凍結
プラスペリティ 魅惑20 110 - ○ -
味方全体:MHP上昇(MHP×0.1+50)+MSP上昇(MSP×0.1+10)
猛虎 剣20/魅惑20 170 - - -
敵全体:物理攻撃⇒WAIT増加
味方全体:WAIT減少
ヒーロー 剣25 300 剣 ○ -
自分:MHP上昇(MHP×0.5)+AT上昇+(反撃LV2+復活LV2)付加
ブランディッシュ 剣25/魅惑25 150 剣 - -
敵全体?:物理攻撃×?(2~) 回避停止
レーヴァテイン 神剣10 120 - - -
敵ランダム:物理攻撃⇒炎上
…うん、こんなものかな。
消費が極端に重いか極端に軽いかしかないような気がする…
60-70辺りでダメージ係数高めの技があると良かったんだけどな。
まぁしょうがないか。何とかしよう。