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2007年11月29日

取引まわりごたごたメモ

デトロイトメタルシティ実写映画化&オリジナルアニメDVD化と聞いて
てんさよんあがってきました。

さておき。

予想通り取引がややこしくなってきたので継続内容をまとめておきますね。

1500.アイテム破棄
1.蟹の殻
3.駄石
4.台所用ミトン
14.丸石

1800.食事
23.サラダ

練習試合開始前アイテム空き
1.3.4.11.14.15.18.22.23

練習試合なのでアイテム追加/探索は無し。

2700.送金
560PS
(※残高600PS)

2800.アイテム送受信
→受け取り
1.ラベンダー
3.翌檜

→送信 現時点で無し

2850.アイテム購入
SPポーション100*1(No.4)
おいしい草*3(No.11.14.15)
(空き:18.22.23)

2900.物質合成
No.13 → No.10
No.2 → No.10
(空き:2.13.22.23)

3000.作製
No.9→装飾 消費PS MAX300
(※残高300PS)

3100.料理
No.11 No.14 No.15

3200.効果付加
No.1 → No.19
(空き:1.2.13.18.22.23)

次々回は石版から衣装を作製する予定なのでさらに200PS。
一気にPSが無くなってしまう予感。
手元に1000PSくらい無いと落ち着かないみゅー(吹き飛べ)
持ってる高級素材を売れば500-600くらいすぐなんだけど
(石版、白砂、亀の甲羅、それに次回届く翌檜)
なんというか、使う予定ならいくらでも沸いてくるんだよね…


今回終了時点で出来てる装備予測
166/衣装/活力Lv3/平穏Lv2
60前後/闇衣/-/-
116以上?/装飾/闇Lv2/-

ついでに作製予測
衣装→計算値167
 →最終予想 170-174
防具→96/56/81
 防具はあまり誤差が無いと思う。

独り言。

…さて。
このままだと闇装飾が三桁乗っちゃうんで、ベースの強さを加減する必要が出てきたなぁ。
合計150の異種合成になると合成Lv30くらい必要なわけで。
結果を見て、どうしようも無かったら自分で剣作ろう…(笑)

今後必要そうなもの
素材/1つ(優先度低)
魔法樹の欠片(治癒Lv2)
…藤で作ると衣装の数値がヤバイので。予測の時点で合計210。

作成枠/3つ
治癒Lv2衣装枠(自前/優先度低)
石版衣装枠(自前/優先度高)
剣作成枠(自前。いつでもええやん。笑)

合成枠/3つ
闇衣(60)+衣装(130?)用(優先度低)
 // 合計190の異種合成ってどうかと思う…Lv35で成功例があるっぽいけど。
剣(??)+装飾(120?)用(優先度高)
 // 一応合計150くらいに抑えられるはず。レベル高い枠が取れれば170くらいでも…
すごくおいしい草+おいしい草=ロードナイト 用(優先度高)
 // 成功するレベルであれば。

付加枠/3つ
装飾+ロードナイト用 // 成功するレベルなら問題なし。優先度中~高
闇衣+ラベンダー用 // 成功するなら略 優先度低
闇剣+???用 // 命中Lv3をサブ武器に使うのも勿体無い気がするので保留。


ところで、白砂高級装飾(加速Lv3)と亀の甲羅装飾(物防Lv3)で活性Lv3装飾ができる件。
そーすると無理に体力Lv3装飾作る理由も無くなるなぁ…とか。
でもあるに越したことはないし、完全に使わなくなったら他人に譲る手もあるか。

最終的に揃いそうな装備はこんな感じ。
剣/物攻Lv2/貫通Lv2
剣/闇Lv2/???(命中?)
衣装/活力Lv3/平穏Lv2
衣装/物防Lv2/???(回避Lv3が欲しいなぁ…)
装飾/魔防Lv2/体力Lv3
装飾/活性Lv3/???(銀の枝で魔防Lv3?)
闇衣/治癒Lv2/平穏Lv2

幾つかスタイルを考えてみる。

スタンダード/鬼壁スタイル
剣 どちらか好きなほう
衣装/物防Lv2/回避Lv?
装飾/活性Lv3/魔防Lv?
衣装/活力Lv3/平穏Lv2

火力特化スタイル
剣/物攻Lv2/貫通Lv2
衣装/活力Lv3/平穏Lv2
装飾/活性Lv3/魔防Lv?
剣/闇Lv2/命中Lv?

闇属性特化スタイル
剣/闇Lv2/命中Lv?
衣装/物防Lv2/回避Lv?
装飾/活性Lv3/魔防Lv?
闇衣/治癒Lv2/平穏Lv2

大技重視/対魔スタイル
剣/闇Lv2/命中Lv?
衣装/活力Lv3/平穏Lv2
装飾/魔防Lv2/体力Lv3
装飾/活性Lv3/魔防Lv?

2007年11月26日

28日目。

うーん。まさかこんな展開が待っているとは…。

ガーゴイル魅了失敗。
あんだけ魅了追加してダメだから魅惑レベルが足りない予感。
まぁ、メンバーチェンジに至る必要が無くなってよかったです。ハイ。
ドラゴンはあっさり切れたけど、一角獣と走行雑草になると切るペットに悩むわけで。

つーか探索がしょっぺええええええええええええ!

◆まず。なかのひとにかんして。
色々あったんですが、左眼が一応復活しました。
医者のOKが出たので元通りの生活に戻っています。
一週間プログラム放置したから何追加しようとしてたか忘れちゃった。てへ。
まぁ、そんなわけで一週間ほど不自由な生活をしてましたとさ。
会議室のホワイトボードが読めないのは流石にどうかと思った。

◆で、こんな展開って何よ?
まさかの闘技大会メンバーとの再戦。
前回の練習試合は19日目。
アーカイブ見てると「5ターン目に1vs6」だったのが、
治癒Lv2だけで「21ターン目には1vs1」まで持っていったという化け物的しぶとさを見せたり。
「衣装作製+衣装の回避ってバカにできないんじゃ?」と考えるきっかけとなった一戦です。

今回はお互い手の内を知り合ってるからなぁ。
どーしようかなぁ(笑)

◆成長に関して
さーて、香ばしい 嫌らしいステータスになってまいりました。
もうちょっと、こう、SPが欲しい、と言うかですね…。
魔力も上げてフルフラッター行っちゃう?
体力Lv3があるともっと派手にいけるんだけど、炎上が怖くなるからなぁ。
そのために紅護法付けるのもなんだか気に入らない。

必要に駆られてチェイスを取った。
スポットライトとフィーバーはそこまで急がないつもり。
(ていうか、スポットライトを受けて宵闇で消える描写が思い描けないので…)
軽業16のブルーウィングも選択肢の一つにしとくとアツいかな?
ひと思いに回収してしまおうか。

・優先度
 魅惑20(ペット3枠)=>剣30>闇霊21>他
ぶっちゃけ今神剣があってもCPが足りない…。衣装が30に達するまでは我慢。
それから神剣20かなぁ。
衣装30もあれば作製枠のタネとしては十分だと思うし。

◆二重衣装に関して思うこと。
○衣の特殊効果(○特性上昇)発動トリガーは被ダメージ。
戦闘中に特定条件下で発動する効果は、複数ある場合個数に応じて発動率が減少。
それに対して衣装の効果(魅力・回避上昇)発動トリガーは戦闘開始時。
戦闘前に発動する効果はどれだけ重複していようと、(減少はあれど)全部発動する。
こんな想定して二重衣装を着てました。(着てます<進行形)

…いや、ね、そうでもなきゃ今回の闘技大会の回避率が怪しいんだ。
通常戦も宵闇なしでほとんど被弾してない。ひっかき全部入ったのが一回だけとか。
強いほうの衣装一枚であれだけ避けてる可能性も0じゃないけどさ。

◆技に関して
対サバスに備えてチェイス確保完了。
これでアンシリを本編で使う必要がなくなりますネ。
 (劣化テトリスさんって言うな!←技能被りを気にしているらしい)
トリックワイヤーは物魔だったっけ…?

◆行動方針
どうしても平穏が欲しくなった。
サバス行こうと考えてたけど、遺跡外でラベンダー入手出来たら行く方針にチェンジ。
ダメだったら先にシャル倒しに行こう。

◆作製メモ
衣装枠/Lv28→E-no.677
防具枠/Lv36→空き3
闇衣枠/Lv 5→空き1
料理枠/Lv 8→空いてても需要無いでしょ? 空き3

◆装備メモ
残る作製品
 ●衣装にラベンダーを付加
恐らく最優先。

 ●闇Lv2剣(闇Lv2魔石+剣)+命中
命中は一番後で良い。極端な話、対人や回避特化相手でなければ当たる。
とりあえずベースとなる闇属性剣を作りたい。
……ここでふと気付いた。
腐った丸太で高級装飾作れば闇Lv2だよね?
確か、システム変更で属性レベルも上がるようになってたはず…だとすると…。
 ●闇Lv2剣(闇Lv2装飾+剣)
と言うレシピに変わるわけか。現実的かも。

 ●闇衣(藤衣装or魔法樹の欠片衣装+合成済闇衣)+ラベンダー
闇衣は着々と用意出来ているので、治癒Lv2の衣装素材が必要なだけ。
後はベース衣装の強さがエグいことにならないことを祈るくらい。

 ●装飾(ロードナイト付加で体力Lv3)
サバス戦終了後にすごくおいしい草で作ろう。

 ●おまけ衣装(石版で作る衣装)
表衣装+裏衣装の二重衣装活案。
回避上昇+防御上昇の二枚重ねはかなりイヤな選択肢になるかと。
これにインプレ+ヒーローなんて重ねた日には想像するだけでイヤな壁。

マナ剣だっけ。どうしようかなぁ。
持つだけ持っておくべきか。でも自由枠潰すメリットがあんまりなー。
高消費技を連発できるくらい?…そう考えるとちょっと欲しくなるけど。

◆上記を踏まえて欲しい素材(優先度順)
・ラベンダー(2個/ただし1個はシャル戦で確保予定)
・ロードナイト(※ただしラベンダーが入手出来た場合は後回しでも可)
・鉄鉱葉(※腐った丸太でLv2闇装飾が出来た場合不要)
・藤/魔法樹の欠片B(※治癒Lv2衣装用)
・付加無しの剣(…あ、これ以外と重要じゃん?)
・合成枠 たくさん(もう今からでも探しておかなきゃorz)
・命中付加(甲殻/翌檜/魔法石の欠片B などなど…優先度は低く設定)


多分、今回の継続も、ややこしくなると思う。

2007年11月19日

27日目。

本気を出しすぎた!
欲も出しすぎた!
宵闇残しておけばよかったなぁと今更後悔。
というか、普通に考えても使う必要なかっただろうに。

…さて。この丸石をどうしようか。
経験値稼ぎにしかなら無いなぁ。
探索は石版。上々?
ヘッドルーツなら大当たりだったけど。それは次回に期待しよう。

◆問題の通常戦
ガーゴイル。どうしようか。
遺跡外に出るため、休憩はひとつ。
開始SPは300。

案1)ヒーローぶっぱ
ヒーロー打って大体6kくらいになるHPと、
反撃+復活を盾に通常攻撃でなんとかして倒す

勝てなくは無いと思う。
…でも、なんだか色々勿体無い。

案2)いつもどおり
インプレ+スラッシュ+チャーム+インターセプト辺りで構成。
HP4500+治癒Lv2。
よくよく考えたらプリムも今回使う方が良かったかも。げふ。

メリットはガーゴイル捕獲の可能性。
デメリットは…火力の問題。相手の治癒との削りあいになる。
今までのように回避しまくる…ということが望めないのが困ったもの。
ヴェリスもファングも打たず、スラッシュ連打する方が確実かな。


負けたくないんだよなぁ。はんけんコミュ的意味で(笑)
それはそれで美味しいってのは分かってるけど…

どーせ僕は文章書けても絵は描けませんから。
かといって文章でストレートな表現は避けたいし。

◆衣装関係
うぉ、E-no.896の人がえらい器用のあげ方してるなぁ(笑)
次回魅力+1と衣装+1でギリギリ200出る気がします。
…多分。計算してないけど。そのくらい。
データまとめも終わって無いけど、石鹸で198出してる人が居ますね。
さあどちらが先に200の壁を越えるのやら。

◆日記の件
純粋にネタが無い。
ランキングの下に戻ってこれたんでもう少し頑張りたいんだけどなぁ。

◆そういえば
クリスマスには遺跡外にいる予定だったのに、
年末調整のおかげで一回ずれそうですよ!?
今回の結果を見て、サバス後の日程を考え直すかも。

◆ひとりごと
どこからともなく作成ボーナスに関する報告が入ってくるなぁ…
と思ってですね、久しぶりにアクセスログを覗いてみました。
意外とRSS登録してくれている方がいる事に驚き。
少し、やる気出たよ。

最近いろんな意味で病弱ってレベルを超えてるんで、
体調と戦いながら頑張ります。
## 病弱って言うより体にガタが来てるとかそんなレベル?

2007年11月12日

26日目。

色々野暮ってもんだぜフゥハハハァ!

とりあえず。
衣装データフル
簡易版
の二点を更新したので上げておきます。

暇つぶし&鈍ってるプログラムの勘を取り戻すために計算機でも作ろうかなぁ。
Webで作るのは簡単だけど、スタンドアロンとどっちが良いかな。
せっかくプログラムするんだからスタンドアロンにしようかなぁ。

…VSの最新版って2008だっけ?
どうせなら使い慣れてるVerで作りたいなぁ。
05のExEditionなら入手楽なんだけど。
08のベータで作るのはどう見ても大冒険だし。ぶつぶつ。

◆次回日記方針
多分、執事→執事兼恋人にランクアップ。
彼も彼女ものろけてツッコミ貰いまくり。
自キャラ同士なので書きやすい、弄りやすい。

しかし、更新直前に一気に書くクセを直さないとな。
書くのは良いけどツッコミどころが満載になってしまう。

◆今回戦闘
闇薙装備するの忘れるとかシンジラレナーイ。
闘技大会で装備したから通常は良いやー、と思ってた様子。

チャーム連打は仕様です。
いつもスラッシュ連打してるところをチャームにしたんで。やりすぎたけど。
(※魅惑経験値のため)

◆次回戦闘
スパイラルエッジ仕込むの忘れてたー!?

…ま、まぁ、無くてもたいした相手じゃないし。
時間掛かるだけだよね、うん。

非接触:インプレ・宵闇・クイック(計160)
Turn1:インターセプト(90/250)
Turn2:プリムローズウェイ(80/330)
SP10%以下:スラッシュ
SP30%以下:シャドウエッジ

こんな適当設定でも負けないだろう。
使う技がこれなのは魅惑レベルが足りないから…。
SP使い切ってからはガシガシ殴るよー。

◆作製関係
予測値の中でも最大の値をたたき出してくれましたねぇ。
予想の範疇といえばそれまでなんだけど。それでも嬉しさ半分寂しさ半分。
(※予想を突破してくれれば一番だった)

今回獲得したのは亀の甲羅。
闇衣素材にするには勿体無さ過ぎる。
回避Lv3衣装も魅力的だけど、物防Lv4装飾が作れる可能性があるのがなんとも。

防御Lv4+物防Lv2が今アツイんだっけ?
何ができるか忘れたけど。
その逆も…多分、一緒だよね?

さぁ、予想よりも早く素材が尽きました。

◆技能関係
うーん(悩)
剣18/防具36はベルナール。
格闘マナの効果はなんだろう。取りに行く価値はあるのかしら?

(゚д゚)…………あれ?

魅惑18/防具36って初習得狙える位置に居たのか!
目下のライバルは18/34。
自分が16(15)/33だから差はそんなに無い。魅惑メインで戦えば熟練度も問題なし。

…でも普通に追いつけないなぁ。無念。
衣装作って闇衣作って防具も3つ作れば追いつけるけど、そんなの無理!
現在地周辺には8人しか居ないし。
ワンステップ置けば(B-13待機)人が一杯居たんだけど、今回はスケジュール上強行軍だし。
そもそも向こう遺跡外だから、防具作製+訓練で次回にでも36になりそうだ。
それに対してこちらは今回作製ボーナスでレベルアップしてるし。
…………ん?そしたら次々回まで猶予はあるのか。
でも届かないのか。やっぱり無念。

ことごとく初習得を逃している今日この頃。
実は衣装も初習得じゃないし(1週遅れ)、闇衣はいうまでもないし、サムライもだし、
剣/闇霊ですら当然のごとく持っていかれてるし。
こんなだからCP少ないんですよ。(関係ないって。)

闇24/36も当然間に合うわけ無いので、様子を見て考えよう。


◆気になるあの人の作製
Eno.896
やっぱり190止まり。
強さ20素材じゃまだ200は出せない。
僕の見立てだと、強さ20で200を出すには衣装Lv30/魅力500くらいかな?
強さ30の某素材を使うと、今の世羅でも余裕で200出るみたいだけどネ!

◆今日見つけた凄い人
Eno.824
ついに六霊習得。盛大に吹いた。
って、六霊なのに体格/器用とかどんだけフリーダムな成長なんだ。
いいなぁ、楽しんでるなぁ。


◆ちょっとわかりやすい?計算まとめ(※プログラム用メモとも言う)
衣装作製の場合…
能力基本値:((器用+魅力*4)/5)*0.05+衣装+4
素材基本値:(1+0.1*材料強さ)
作製基本値:能力基本値×素材基本値
ボーナス(仮称):(2-( LOG10(衣装レベルと材料強さの差の絶対値+1) or 1のうち小さい値))*材料強さ
※最低で1*材料強さ(レベル差9以上)~ 最高で2*材料強さ(レベル差0)
ちなみにここまでの値は全て端数切捨て。

予測計算値:作製基本値+ボーナス+誤差
誤差の範囲:プラスマイナス 素材強さ/2(ここだけ端数切り上げ)
※この数字は体感。元素材が強いほど誤差が大きいのね。
 でもって、強い素材使う人は大体作製者としての性能も良いから、大体こんな範囲で収まってる感。
 基本的にプラス誤差だけで考えていいはず。(計算結果より良いものができる)
 それとは別に、衣装作製Lvが低いのに高性能素材を使おうとしてたり、
 魅力二桁だったりするとマイナスが大きい感。
 流石にそこまでは計算できません。キャップもわかりませんし。

こんな感じでプログラムしてみようかな。
やる気になれば1-30まで全部の予測を出すプログラムを書くやも。
ハイテンションモードになったら1-50くらいまで作るかも。
やる気にならなかったら入力した素材の結果だけ。
ハイテンションを通り越して赤く光り始めたら点数が八倍に…
もとい。防具とか武器とか拡張できるように仕込むかも。
そっちは式が確定しませんが。っていうか○○作製持ちの計算に対応なんてできないYp!
高級装飾も同類同類同類!
…マトモに対応できそうなのは防具だけかなぁ?

2007年11月 5日

25日目

遺跡外のお話が一回で終わりませんでしたなぁ。
(※時間が足りなかったとも言う)
次回予告は「デレ」の一言で。

◆練習試合
対幻獣装備を敷いたおかげ?で被ダメが1200程度。
ブレイズが2発ともHITしたのはアレだったかなぁ。
アイシクルは頑張って2発避けた。でもそこまで。
まだ幻獣を乗り切るレベルには届かないなぁ。

もうちょっと頑張れば乗り切れるような気もする。
1セットだけだけど!2セット目に突入したら絶対無理。

>”黒騎士”セラはバハムートを魅了した!
…魅了しまくるというまさかの戦術もありなのか?
 チャーム 対象指定 -52
…それとも本体に深度5をつけて…
 非接触 チャーム -51
 SP50%以下 シャドウエッジ
 SP90%以下 チャーム -51
いやいや、ありえない。
てゆーか非接触2+行動時1+メイン2………あ、全段入れば止まってた可能性があるのか。
まぁ過ぎた話をしてもしょうがないですな。

◆取引関係
不安だったミッションはオールクリア。一安心。

剣予測:110→108
衣装予測:160→160

ある程度予測に自信を持っても良いのかも。
まだ誤差修正には人間の勘が含まれてるけど。

◆次回
自分用にヘッドルーツ衣装を作製。
 (((235+320*4)/5)*0.05+25+4)*(1+0.1*20)+(1.3)*20
適当計算:158
予測:164/衣装/活力Lv3/-
ブレるとしても162-166の間だとは思う。

微妙なメモ。
僕に依頼する場合の参考にしてもらえると幸せになるかもしれない。
多分素材強度/2前後の誤差があると思う。
49/54/60/65/71
76/82/87/92/98
103/109/114/119/125
130/136/142/149/156
163/171/180/190/204
202/204/206/209/212

現時点の世羅のステータスで200出すには素材強度25↑が必要…と。
多分、誤差の関係で強さ24で出ると思うけど。
てゆーか、どうしようもない衣装が50行くんだ…。

現時点で頂点にいると思われる某E-No.896のデータで勝手に計算してみた。
55/61/67/73/79
85/91/97/103/109
115/121/127/133/139
145/151/158/165/173
181/189/199/209/224
223/225/228/231/235

理論値は強さ23素材で200↑。
誤差含めると22で出るはず。下手すれば21で出る。
でも20じゃ間違いなく出ない。そんな予感。

◆もちものとか
桜貝が欲しいかもといわれたので取っておく。
そうすると闇衣素材としてサンザシと魔法樹の欠片が残るわけで。
棘棘Lv1や物攻Lv2の旬は過ぎてる感じがあるからサンザシ加工しちゃおうかな。
幸か不幸か闇衣Lv5だし。
魔法樹の加工は決定済。闇衣Lv10まで待つかは考え中。
蟹の殻?付加Aの出る素材なんて要らんとですよ。合成素材になってくれれば良いなレベル。

◆ちょっとだけ方針転換
格闘消して幻術取ろうかなぁ…
剣幻術って凄くベタなキャラになっちゃうけど。
残影とソウルシェイブを使えたら良いなぁと思っただけ。
おまけでエンジェルフェザーとか。

もしくは風霊。
なんとなくイメージ。
イメージ重視で育ててきてる以上、風霊取っちゃう?

2007年11月 1日

凄く大事な宣言内容メモ。

急遽取引が騒がしくなったので、確認を兼ねたメモ書き。

せっかくだから色々書いてるけど良いよね!

◆今回の取引内容
・E-no.430or308にItemNo.1とItemNo.11を送品する
・E-no.587にItemNo.25(とPS)を送品する
・E-no.1796から魔法石の欠片を受け取る(→ItemNo.1)
・食べ物を買う。4個以上必須。料理二回分で6個買おうか。2個捨てれば良いし。

・E-no.587がItemNo.1(魔法石の欠片)から剣を作製
・E-no.308がItemNo.1(剣)に対してItemNo.21(鋭い爪)の効果付加

・防具と衣装と闇衣作製の外注分
※衣装宣言済・防具/闇衣はレシピ待。

生産許可 → 308,587

ただしまだ未確定というミラクル。
金曜夜には決まってると良いんだけどなぁ。
土曜日は色々あって更新開始までに帰っているかどうか微妙だったり。
まぁ、手前事なんでそれはそれで何とかするけど。


◆処理手順の大事なところだけ抜粋
 行動は各項目ごとにそれぞれENo順に処理されます。
2800:アイテム送品
2850:アイテム購入
3000:各種作製
3200:効果付加


◆全て順調に行った場合に出来上がるもの
強さ(110-130)/攻撃Lv2/貫通Lv2/剣
(※訓練を加味しない状態での予測が120.7と出てますが。110くらいじゃないのかな。)

剣のネーミングは今決めた。
神剣・闇薙と魔剣・闇喰の二本にしよう。
闇喰の方が後で作るから強くなるかも。
まぁ、即火力が欲しいときに使う剣だからそれはそれで用途通り。


◆おまけ。今回依頼分の予測。
衣装
 (((235+300*4)/5)*0.05+24+4)*(1+0.1*20)+(1.4)*20
てきとーに切捨て&予測しまくって157と言う計算結果。
誤差を踏まえても160のちょっと上かな?
次々回は自分も同じ素材で衣装作るんで、結果には期待。

せっかくだから同じ計算を前回の魔法樹防具に。
 (((238*2+234)/3)*0.05+33)*(1+0.1*10)+10
予測値98/実測値90
…もしかして防具は右半分が1-log10だったりして?まさかねー。
(´-`)oO(でもそうすると衣装が上位作製である理由が成り立つわけだが…)


ついでだからメモ全部書いちゃえ!

◆ステータス関係の方針
当面の優先順位は魅力>敏捷>器用=天恵
魅力を350-400の辺りまで上げつつ、天恵を200手前まで持っていきたい。
器用と敏捷は300手前が欲しいかなぁ。
ゆっくり上げていくことになりそうだけど。フラットの宿命だ。
でもそれは和葉育ててたときと同じだし、今回はソロだし、やりたいようにやろう。
体格はその後、やっぱり300近くまで。そのくらいあれば活力Lv3も治癒Lv2もあるし。
同時に他ステータスも+100ずつ。
こっそり魔力も100まで持っていこうかしら…。ないよりは、あったほうが。

魅力>>器用/敏捷>体格>天恵>>魔力 (※>一個の目安が50)
くらいの配分で育てたいかな。

あくまで成長もイメージ重視で。魅力高めの技巧派。
体格はおまけ程度。

◆シナリオ進行
宝玉はずーっと後。エリザが最初になるかもね。
未来数回分の行動内容がほぼ決まっていると言うのも皮肉なものだ。
25回:C-18に降りて↑←←←←(戦闘無しB-14:砂地)
 作製:遺跡外依頼分
26回:B-14から←←←←←(砂地戦/B-9:床)と移動して小隊戦フラグ
 作製:ヘッドルーツ衣装作製+合成用闇衣作製(巻貝or桜貝?)
27回:B-9から←←←休休(小隊戦/B-6:砂地)
 作製:床の素材次第+合成用闇(ry
28回:B-6から←←←←外(砂地戦闘/遺跡外:魔方陣回収)
 作製:この時点で素材が無いはず。
29回:遺跡外からG-16へ降り、↑←↑←←でサバス戦フラグ(戦闘無し/E-13:砂地)
 作製:多分遺跡外依頼分
30回:↓↓←休休(サバス戦/G-12:砂地?)
 作製:ここからは当然未定
31回:G-12から←←←←←(砂地戦闘/G-7:魔方陣)
32回:魔方陣での戦闘後外へ(魔方陣戦闘/遺跡外)
33回:J-22へ降りて↑←←↓休(戦闘無し/J-20:平原)
34回:↓↓←←←でシャルロット戦フラグ(平原戦闘/L-17:山岳Lv1)
35回:↑↑↑↑休(シャルロット戦/I-17:山岳Lv1)
36回:←←↓↓外(山岳Lv1戦闘/遺跡外:魔方陣回収)

30回時点の状況次第では床に突っ込む可能性も有り。
そうすると32回の魔方陣の戦闘が無くなって一回早回しに…。