29.5日目
30日目の夢、と言うよりはこのほうが合う気がした。
実際30日目じゃないわけだし。
ブラックサンタ衣装なんてきっと幻です。
ええ、某逃走中を見て「めっちゃカッコええやん」なんて思った訳ありませんから。
◆仕様変更で何か影響あった?
ぜーんぜん?
正直、ほぼフルフラットな人間なので仕様変更の影響が見えてません。
特化の人には顕著なんだろうけど。
SPD補正は…凄いなぁこれ。
邪魔くさいがあってもサバスより早いよ。そこだけが追い風かな。
元々Criダメ上昇制限とか連鎖制限とかとは関係ない生き方してましたし。
ヒーロー、試せばよかった?
それよりもパフューム覚えることを重視して設定しちゃった。
セージの突進が世羅より強い件に関してはノーコメントで。
◆偽天使、レッサーデーモン、つおい?
敵レベルを調べるために+1で床に突入。
偽天使 3960 / 3960 521 / 521
レッサーデーモン 4702 / 4702 581 / 581
B2F床クラスの敵ですな。
このレベルが出るって事は床は+1しないほうがいいかも…?
でも倒そうと思えば倒せる気もする。戦い方次第。
サバス戦を少し加減して挑めばSPの余裕も出るし…このためにSPぽーよんも用意したわけだし。
どうせ遺跡外へ戻るんなら当たって砕けるか。
防具だけは最上級と言っていいクラスが揃ってる/揃うんで、相手の火力と勝負。
後は…引き次第?変な組み合わせ引いたら負けと思っても良いかな。
◆ツールのこと
あまりにも暇だったので、
チキン食べながらグダグダ弄ってました。
ヴィジュアル系のデザインツールは嫌いなんじゃー。
コードをグダグダ書くだけでデザイン出来るWeb系のプログラムのほうが好きなんじゃー。
【仕様変更】
ステータスを入力式からリスト選択式に。
→未入力チェックを排除することにより作成速度上昇。ユーザの手間も上昇。笑
せっかくなので素材強度もリストから選択する方式にしてみた。
→もしかすると、将来は付加予測も…?
武器/防具/魔石/装飾レベルをそれぞれ入力可能に。
→Rev0.1時点ではボタン一つで4種類の作成予測を一気に表示予定。
【内部的なこと(独り言)】
変数把握するのが超面倒になったので、大嫌いな2バイト変数を使用。
それでも問題なく動くから困ったもの。
実行ファイルの配付方法が怪しい。
exeファイルだけ配付すればいいんだろうか。良いんだよね。
.netFrameWorkが必須です。多分。