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2008年6月19日

【衣装】びふぉああんどあふたー

凄くどうでもいいけど修正対象に入っていたので乗せちゃおう。

前)
衣装は防具に分類され、通常の防具に加えてEVAと魅力も増加します。
作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。
この技能の処理番号は3012です。

後)
衣装は防具に分類され、通常の防具に加えて戦闘中のEVAと魅力も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。
この技能の処理番号は3012です。


文面がちょこっと変わっただけですね。
戦闘中のEVAと魅力が増える=通常時には効果なし。(ペット逃亡には影響しない)
これはTOPに書いてあった通り。
それ以外に、自由枠でも効果発揮可能ってところが地味ーに追加。
今更すぎることだけど、大事なことなので書いておきました、と言う感じ?

44日目。

最高神様光臨中。
確定前なのに記事を書いてもいいのかな。いいよね!

◆まずは最高神様にご挨拶
お久しぶりです最高神様!
お布施は9PSで宜しいですか!

◆闘技
再更新時に負け。
再更新前は勝ってました。
0ターン決着で色んな方面に笑いを誘ったとか。
それにしても光撃が痛いよ!二回とも1ターン目迎えられてないよ!

◆物魔で遊んでみた
ワイヤースライス!!
信じる群衆の反射によりダメージの対象が"黒騎士"セラに![反射1→0]
クリティカル!
"黒騎士"セラに65のダメージ!
 "黒騎士"セラの反魔LV1
 "黒騎士"セラは攻撃を回避!

反撃じゃなくて反魔。
挙動としておかしいことじゃない。個人的に面白かっただけ。
しかし、ワイヤースライスは係数が低いから敬遠してたけど、
○撃や貫通が揃ってると意外と使える技かもね。
今後、対複数戦のために1振りか2振りくらいしておく価値はあるのか...な...?

◆通常戦
ねこぱんち!!
 クリティカル!
 クリティカル!
 クリティカル!
 クリティカル!
 クリティカル!
 放浪影法師に3425のダメージ!

ねこぱんちつえー。剣よりつえー。笑
世の中には5桁飛ばす人たちも居ますが、世羅的にはこれで十分大ダメージです。
(意外と非力なんです...)

魅惑熟練値が順調に伸びて来ています。
当面は25あれば十分かしらね。
イシュト・プリム・にゃーんで届くかしら。非接触チャームも打ってみようかな?

◆次回の練習試合
最高神前は1vs3
最高神後は1vs2
同一地点に居るのは3人PT/2人PT/1人PTで合計6人。

いや、あの、素直に3人PTvs2人PTって言う選択肢は無かったんですか。
一応、頑張るけど!

◆衣装
亀の甲羅 から サイズを合わせていない服 という 衣装 を作製実験しました。
 作製結果:サイズを合わせていない服( 衣装 / 184 / 回避LV3 / - / - )
大体想定の範囲内。何故って、160~200の範囲で予想していたから。
 ※予想は計算じゃなくフィーリング。もう計算が当てにならないレベルに来ちゃってるので。
強さ12素材からの200衣装も目の前。

◆覚える技のこと
次回で闇霊28と防具48に到達する予定。
・クロスガード 剣24/防具48 50 - -
・アマランス 魅惑20/闇霊28 180 遠 -
 自分:MHP1500上昇+鎮痛LV2付加+
 [発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒回復LV2付加+
 [発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒復活LV2付加+反射(8)
・テュルフィング 剣20/闇霊28 210 - -
 敵単体:闇物理攻撃 ⇒ 自分:HP回復(25%)

アマランスが来る。テュルフィングが副産物扱いされてかわいそうな子。
回収が終わったら軽業35と魅惑25を目指していきます。
魅惑25/軽業35はぶっちゃけどうでも良いんですが。笑
剣25/軽業35のあれは回収したいなとか。
...上位技能枠足りるんかな?
さらに言えば、取っても上位CP足りないよね!
衣装に注ぎすぎだ!だが衣装作製のレベル上げを止めるなんてマネはしない!

◆謎なめも
Lv1:1*2-0 → +2
Lv2:2*2-1 → +3
Lv3:3*2-3 → +3
Lv4:4*2-6 → +2
Lv5:5*2-10 → 0

...悪鬼羅刹をLv2まで上げて忘却しちゃおうかな(なんと言う鬼畜)

◆行動予定めも
なんとなく決まったので書いてみる。
45回:→→→休外(T-19魔方陣回収:遺跡外)
46回:T-19へ移動+↓(B2Fへ)←←↑↑(B2F:S-17/魔方陣)
47回:→↑↑←←(B2F:Q-16/砂地)
48回:←←←↑休(B2F:P-13/床)
49回:↑→→休外(O-15魔方陣回収:遺跡外)
やっと人の多いルートに入れそうだ。

◆ペットめも
個人的にリビングドール・少女に「お母さん」と呼ばせて戸惑わせてみたい。
「お姉ちゃん」でもいいけど、展開的には...

2008年6月12日

43日目。

駆け込んだ割に、上手く行った感じ。

闘技大会どうなるかと思った!
あそこでお嬢のブレイク発動してなきゃ...ガクガクブルブル。
しかし、SP40%設定でも溢れるのか。(Turn4以降)
まぁ、色んな要素が重なってるからだと思うけど。
50%設定でファングでも仕込もうかなぁ...、とかここで書くと狙われる罠が。

しかし、うちの子に光は痛い。

...で、次回は...
非接触で光撃Lv4ですね。わかります。

◆本編・通常戦
戦闘開始時のSPが800を越えるように。
理由はきっと、闇霊を一気に上げているから。そうか、こんな副産物が。
(だからSP回復量で計算が狂って溢れるのね...)
平穏Lv2と活泉Lv2で毎ターン50点は回復する計算。
3vs2でも追加行動1回は確実に出る速度になったらしく、エッジ2連発で消費60。
...他の要素がなければ、ほぼ永久機関ですね。

◆装備品のこと
[1] 細雪( 剣 / 300 / 物攻LV3 / 命中LV3 / - )
良い剣が出来ました。お願いしてみるものだ。
今回依頼を受けてくださった方々に感謝。
貫通Lv2が外れてしまうけど、その分武器の強さと付加効果でカバーできるかな?
元がこれ↓だし。数字だけ見れば三倍アイスクリーム。
[8] 神剣・闇薙( 剣 / 108 / 攻撃LV2 / 貫通LV2 / 武具 )

今回のドロップは...亀の甲羅二個目か!
どうしよう。衣装作ってオークションでもしてみるかぁ?
多分、強さ200くらいにはなると思うんだ...!

◆覚えた技のこと
このままアマランスまで突っ走る...と思ったらCP不足で取得は次々回。
でも、だんだん選択肢が広がってきました。
もっと(戦闘中に)嫌がられるキャラになるんだ...!

2008年6月10日

【戯言】ツールのこと。

はい。生産物数値予測ツールは諦めてます。(正確には無期限凍結中)

VisualStudio2008を仕事で使うことになったため、
開発環境を2005→2008にアップグレードした、と言うのも理由の一つですが、
実際の理由は前回(42日目)の作製結果。

さすがに予測の倍、300点も違うと誤差の域を超えるなぁと。
なんでこんな数値が出たかわからない以上、計算式の大幅見直しも要るよね。
そういう理由で、盛大に放置しつつ、次を考える次第であります。

じゃあ次に何を弄ってるかって言うと、技検索ツール?のようなもの。
自身の取得予定の技を検索するのに色んなサイトさんを利用させてもらってるわけですが...
Webで検索するのがメンドクサイのでツール化してしまおうというお話。
 ※だから完全に自分向けなんだぜ!

後は、DataGridView使ってみたいなー、とか、
MDIで色んなことできないかなー、とか、仕事で使うようなことの実験を兼ねてみたりします。
とりあえず最初は、フォームで検索したらDataGridViewにずらっと出るモノを考えてます。

.NETFrameWorkに関しては3.5が使えたりするのですが、
さすがに2.0で十分じゃないの...?とか思う次第。
いるか知らないユーザに3.5を強要するわけにもいかないか。
まぁ、グダグダとプログラムを作っていこうと思いますの。ハイ。
...まずはこのじゃじゃ馬2008に慣れないと。


需要?そんなの知るもんか!

2008年6月 5日

42日目。

もうね、なんだか申し訳なくて仕方が無い。

◆久しぶりに、作った衣装のこと
[30] 絶対開運ミラクルスーツ『神龍』
 ( 衣装 / 616 / 平穏LV2 / - / - )

............なんか、どえりゃーもんできちまったぜよ?

元が強さ30(露草宝石)とは言え、この数値は想定のはるか斜め上でした。
ちなみに性能は遺跡内で二番目らしいです。がくがくぶるぶる。
...てーか、600衣装の魅力と回避補正ってどんだけあるんだろう。気になる。
(※一説には強さの半分って話だけど...それでも300?ありえねー。)

◆しくじったこと
戦闘設定。
中盤から通常攻撃しかしていない。なんと、闘技大会も同様。
なんで?と思って確認すると、SP設定が回復量についていかなかったということ。
だよね。今まで平穏Lv2一つで計算してたのに、神剣で活泉Lv2つけてるもんね。
ついでに今回、非接触ブーストを控えめにしたもんね。
ここに来て戦闘設定の調整が必要になって来ました。
でも気付いて良かった。

◆怪しいこと
サンダーバードが倒れた!

サンダーバードの紫電一閃による特殊攻撃!
 アリスの制止
 技効果ではないので強制中断は未発生!
 アリスに祝福を追加!
 アリスの 制止 が1つ消滅!
アリスは攻撃を回避!

制止は発動するけど、強制中断は発生せず祝福のみ追加。これはそういう仕様だと思う。

エーヴィスの死霊術による復活!
 夢幻の造られしものがむくりと起き上がった!
(※同一ターン)
夢幻の造られしものの反射によりダメージの対象が"黒騎士"セラになった!
(反射の効果が消失)

反射持ったまま起き上がってくるのはなんか微妙?
鏡面世界も状態異常引き継いでるからそういうものだろうとは思いますけど。

◆にゃん。
ねこぱんちはしばらく使う。
キャラのイメージにあまりに合わなくて、逆に面白いことになりそうだから。
威力も(世羅にしては)結構出るっぽいし。
...まさかのねこみみ作製依頼とかするんだろうか?

◆今回~次回のこと
戦闘設定は魅惑技重視。
魅惑熟練度を稼いでおかないと後で苦労しそうなので。一回で脱出するし丁度いい。

◆作製のこと
とりあえずメモ。

鉄鋼葉 物攻Lv3<30> 闇Lv2<22> 防御Lv2(7/16) 耐衰弱Lv1(17)
羽根 追風Lv1<13> 加速Lv0<9> 回避Lv1<7> 加速Lv1(2/7)
翌檜 命中Lv3<22> 体力Lv1(5/12) 活力Lv2(12/15) 蒼護法Lv2(16/19)
ラベンダー 祝福Lv1<15> 平穏Lv1(1/8) 平穏Lv2<24> 反魅了Lv1(10/12)
砂鉄 逆風Lv1<18> 魔防Lv2(12/21) 物防Lv2(4/12) 防御Lv2(8/10)
魔法樹の欠片 物攻Lv3<25> 体力Lv2<25> 治癒Lv2<25> 耐魅了Lv1<25>
腐った丸太 自棄Lv3(12/16) 衰弱Lv1(8/12) 道連Lv1(12/17) 闇Lv1(1/7)
桜貝 紅護法Lv1<13> 魅了Lv1<15> 紅護法Lv1<13> 紅護法Lv2<25>
亀の甲羅 物防Lv2<24> 活力Lv2(22/24) 回避Lv3<24> 物防Lv3<24>
角 集中Lv2<14> 集中Lv2(12/15) 集中Lv0(8/10) 集中Lv0(1/10)
燐灰石 攻撃Lv1(6/10) 攻撃Lv1(2/12) 退魔Lv1(15/24) 削気Lv1(18/22)

黒い液体入りの瓶 物攻Lv3(38) () 攻撃Lv3(25) 貫通Lv3(20)

鉄鉱葉剣に翌檜を付加することで物攻Lv3/命中Lv3
腐った丸太から武器を作成してもらって自棄Lv3、
それを黒騎士の鎧(活力Lv3)に合成することで活性Lv3/平穏Lv2。
問題は合成に必要なレベル。ここまでは確定、と言うか必須要素。
加速Lv3装飾には...何をつけようか。活性Lv3があるから無理に体力Lv3にこだわる必要も無し。
貫通剣が使えなくなるから、貫通Lv3でも薬品付加してもらう?

2008年6月 3日

取得予定の技・雑感

どうも。
長期の空白がありましたが毎回継続しているので生きています。
今後覚えそうな技に関して久しぶりにメモ書きを。

考えれば考えるほど「自己ブーストをかけて持久戦に持ち込む」形になるのは如何なものか...

◆現時点で使えると考えている技(ダメージ系)
・スラッシュ 剣5 10 -
 敵単体:物理攻撃⇒[AE:HP減少(MHP×0.01+10)]
・チャーム 魅惑5 10 遠
 敵単体:物理攻撃⇒魅了+魔法攻撃⇒魅了+[AE:魔法攻撃⇒魅了]
>無いよりマシ程度ですが、スラッシュ連射は意外とダメージソースに。

・シャドウエッジ 剣5/闇霊7 30 -
 敵単体:(闇物理攻撃⇒[AE:HP50減少])×3
>現時点での主力ですね。恐らくこれから先も頼れる。

・ウィンドブレイカー 剣10/風霊14 80 -
 敵単体:風物理攻撃⇒SPD奪取
・ソウルファング 剣10/闇霊14 90 -
 敵単体:闇物理攻撃⇒(AT+MAT)奪取
>係数高めの単発技。ファングの方をメインに据えているけど、たまには...?

・ブレィヴェリス 剣15 130 -
 味方全体:(HIT+CRI+SPD)上昇 敵単体:物理攻撃 味方単体:HP回復(25%)
・ドグマティックパニッシュ 剣20 180 -
 味方全体:祝福 敵全体:物理攻撃⇒衰弱+凍結
・猛虎 剣20/魅惑20 170 -
 敵全体:物理攻撃⇒WAIT増加 味方全体:WAIT減少
>この辺りは闘技で使う可能性があるか、程度。

・プリムローズウェイ 魅惑15 80 -
 味方全体:祝福 敵ランダム:(物魔攻撃⇒混乱or魅了)×3
・インターセプト 剣15/魅惑15 90 -
 敵単体:物魔攻撃 自分:反射
・イシュトリルトン 剣15/舞踊21 130 -
 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2 自分:治癒LV1付加
・フラガラッハ 剣15/軽業21 110 -
 敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
・オンパレード 魅惑15/舞踏21 180 -
 敵ランダム?:{物魔攻撃⇒(混乱or魅了or魅力奪取)}×? 回避停止
>この辺りは使いたくてもなかなか使えない技たち。

・ねこぱんち 魅惑15/軽業21 160 -
 敵単体:物魔攻撃⇒混乱
>1振りだけは続けようと思った。にゃ...にゃーん...。

◆頼れる自己ブースト系
今の世羅を支えるブースト・支援系。

・ヒーロー 剣25 300 遠
 自分:MHP上昇(MHP×0.5)+AT上昇+(反撃LV2+復活LV2)付加
>反撃Lv2と復活Lv2は便利。
・フィーバー 剣10/舞踊14 70 遠
 自分:(CRI+SPD)上昇+WAIT減少
>CRI上昇がバカにできていない気がする。
・インプレグナブルガード 剣12/防具24 80 遠
 自分:MHP上昇(MHP×0.15+50)+治癒LV2付加+DF上昇
>治癒Lv2のために。AEまだかしら...。
・スポットライトを私に 魅惑10/舞踊14 80 遠
 自分:MHP上昇(MHP×0.15+10)+(AT+MAT+HIT+MHIT+CRI+MCRI+SPD)上昇
>色々上がって見た目素敵。笑
・ブルーウィング 軽業16/防具24 90 遠
 自分:風撃LV1付加+(HIT+MHIT+SPD)上昇
>風撃Lv1のダメージもバカにできず。
・宵闇 サムライ5 60 遠
 自分以外:(HIT+MHIT)低下+闇耐性低下
>たまに出番アリ。こちらが回避したいときには便利。それと闇耐性低下。
・プラスペリティ 魅惑20 110 遠
 味方全体:MHP上昇(MHP×0.1+50)+MSP上昇(MSP×0.1+10)
>意外と増加量が大きいので、余裕があれば。でもSPは増えないので注意。

そして過去にされそうな技たち。
・クイック 剣5/軽業7 20 遠
 自分:WAIT減少+SPD上昇+[AE:次に受ける物理攻撃の回避率が増加]
・ブレス 剣6/防具12 10 遠
 自分:祝福×2+[AE:HP回復(MHP×0.025)]
・スピードアップ 魅惑5/軽業7 10 遠
 自分:SPD上昇+[AE:(凍結+睡眠)耐性上昇]
・ムーンレスナイト 魅惑5/闇霊7 50 遠
 味方全体:(闇特性+闇耐性)上昇 敵全体:(光特性+光耐性)低下+睡眠⇒[AE:衰弱]
・アンシーリーコート 魅惑10/闇霊14 120 -
 敵単体:悪霊LV1付加+[AE:次の2回分の攻撃が闇属性に変化]
・チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 -
 自分:追跡の刃付加
>チェイスとアンシリは使う暇が無い。

◆今後覚えそうな技
まずは補助24から。

・フロアクラフト 舞踊24/防具36 60 -
 自分:次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:次の物理攻撃の命中率が減少+(HIT+EVA)奪取
>うーん。微妙。微妙すぎて要らない子。
・ハーレクィン 軽業24/防具36 80 -
 自分:風柳LV2付加+次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:次に受ける物理攻撃の(ダメージが増加+回避率が減少)
>風柳はステータス/戦闘スタイル的に意外と似合いそう。
・ウィンドバリア 風霊24/防具36 150 遠
 味方全体:次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加+風耐性上昇+結界
>...け、結界?なんだっけこれ...。
・ブラックナイト 闇霊24/防具36 140 -
 自分:(闇撃LV2+反魔LV1+道連LV1)付加
>闇撃!これは要回収。

闇霊>軽業>風霊>>>舞踊の順かしら。
続いて補助28。

・英雄の歌 剣20/舞踊28 140 -
 味方全体:(EVA+MEVA)上昇+復活LV1付加
>これはアリ。でも遠付いてないのが難点。
・フェイク 剣20/軽業28 60 -
 自分:次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:物理攻撃⇒次の物理攻撃の命中率が減少
>うーん、微妙。
・バリオス 剣20/風霊28 125 -
 自分:軽快LV1付加
>軽快...ターン終了時に次の物理命中/回避増加...125使ってまで付ける効果じゃないかな?
・テュルフィング 剣20/闇霊28 210 -
 敵単体:闇物理攻撃 ⇒ 自分:HP回復(25%)
>消費がちょっと重いけど、良技。そしてもう一つの闇28があれなので間違いなく回収。
・エクスタシータイフーン 魅惑20/舞踊28 230 -
 敵単体:(ランダム属性物魔攻撃⇒魅了)×20
>何て言うか...おばかさぁん。20発かぁ。付加次第では一撃技かも。
・流し目 魅惑20/軽業28 0 -
 敵単体:煩悩付加
>煩悩(笑)
・ウィンドチャージ 魅惑20/風霊28 120 -
 味方ペット全体:倍速LV1付加+次の物理攻撃のダメージが強化
>ペットじゃ要らない子かなぁ。味方全体なら良技なんだけど。
・アマランス 魅惑20/闇霊28 180 遠
 自分:MHP1500上昇+鎮痛LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒回復LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒復活LV2付加+反射(8)
>衣装あるから魅力条件もクリアしそう。560と717だと...最後が出ないかな?インプレとヒーローが涙目な予感。

アマランス以外に何を目指せと言うのでしょうか。
闇霊>>>>>風霊>舞踊・軽業

最後に防具48関連。

・クロスガード 剣24/防具48 50 -
 自分:クロスガード付加
>クロスガードって中々素敵そうですね。上手く使えるかな?
・フェアリーテイル 魅惑24/防具48 170 -
 敵全体:(睡眠(2)+魅了(1))×3
>ダメージ無い全体3周...でも睡眠が3周全部入れば? 今のところは要らない子。


取り合えず成長指針として。
1)闇霊を28まで上げる
2)軽業を24まで上げる
3)舞踊28/防具48が未開拓であれば舞踊を上げる
4)そうでなければ魅惑と剣を底上げする

こんな感じで行きましょうか。

闇撃Lv2+反魔Lv1+風撃Lv1+貫通Lv2+復活Lv2+反撃Lv2+鎮痛Lv2(+回復Lv2)+風柳Lv2のぷち回避型前衛ってすげーイヤ。
問題は

・ヒーロー 300 遠
 自分:MHP上昇(MHP×0.5)+AT上昇+(反撃LV2+復活LV2)付加
・インプレグナブルガード 80 遠
 自分:MHP上昇(MHP×0.15+50)+治癒LV2付加+DF上昇
・ブルーウィング 90 遠
 自分:風撃LV1付加+(HIT+MHIT+SPD)上昇
・ハーレクィン 80 -
 自分:風柳LV2付加+次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:次に受ける物理攻撃の(ダメージが増加+回避率が減少)
・ブラックナイト 140 -
 自分:(闇撃LV2+反魔LV1+道連LV1)付加
・アマランス 180 遠
 自分:MHP1500上昇+鎮痛LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒回復LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒復活LV2付加+反射(8)

この時点で消費SPが300+80+90+80+140+180で870。
...夢くらい見させてくれても良かったのに。
ヒーローを外せば一気に敷居は下がる。
アマランスで復活が付けば可能だけどはたして。