どうも。
長期の空白がありましたが毎回継続しているので生きています。
今後覚えそうな技に関して久しぶりにメモ書きを。
考えれば考えるほど「自己ブーストをかけて持久戦に持ち込む」形になるのは如何なものか...
◆現時点で使えると考えている技(ダメージ系)
・スラッシュ 剣5 10 -
敵単体:物理攻撃⇒[AE:HP減少(MHP×0.01+10)]
・チャーム 魅惑5 10 遠
敵単体:物理攻撃⇒魅了+魔法攻撃⇒魅了+[AE:魔法攻撃⇒魅了]
>無いよりマシ程度ですが、スラッシュ連射は意外とダメージソースに。
・シャドウエッジ 剣5/闇霊7 30 -
敵単体:(闇物理攻撃⇒[AE:HP50減少])×3
>現時点での主力ですね。恐らくこれから先も頼れる。
・ウィンドブレイカー 剣10/風霊14 80 -
敵単体:風物理攻撃⇒SPD奪取
・ソウルファング 剣10/闇霊14 90 -
敵単体:闇物理攻撃⇒(AT+MAT)奪取
>係数高めの単発技。ファングの方をメインに据えているけど、たまには...?
・ブレィヴェリス 剣15 130 -
味方全体:(HIT+CRI+SPD)上昇 敵単体:物理攻撃 味方単体:HP回復(25%)
・ドグマティックパニッシュ 剣20 180 -
味方全体:祝福 敵全体:物理攻撃⇒衰弱+凍結
・猛虎 剣20/魅惑20 170 -
敵全体:物理攻撃⇒WAIT増加 味方全体:WAIT減少
>この辺りは闘技で使う可能性があるか、程度。
・プリムローズウェイ 魅惑15 80 -
味方全体:祝福 敵ランダム:(物魔攻撃⇒混乱or魅了)×3
・インターセプト 剣15/魅惑15 90 -
敵単体:物魔攻撃 自分:反射
・イシュトリルトン 剣15/舞踊21 130 -
敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2 自分:治癒LV1付加
・フラガラッハ 剣15/軽業21 110 -
敵全体:衰弱+敵単体:物理攻撃×4
・オンパレード 魅惑15/舞踏21 180 -
敵ランダム?:{物魔攻撃⇒(混乱or魅了or魅力奪取)}×? 回避停止
>この辺りは使いたくてもなかなか使えない技たち。
・ねこぱんち 魅惑15/軽業21 160 -
敵単体:物魔攻撃⇒混乱
>1振りだけは続けようと思った。にゃ...にゃーん...。
◆頼れる自己ブースト系
今の世羅を支えるブースト・支援系。
・ヒーロー 剣25 300 遠
自分:MHP上昇(MHP×0.5)+AT上昇+(反撃LV2+復活LV2)付加
>反撃Lv2と復活Lv2は便利。
・フィーバー 剣10/舞踊14 70 遠
自分:(CRI+SPD)上昇+WAIT減少
>CRI上昇がバカにできていない気がする。
・インプレグナブルガード 剣12/防具24 80 遠
自分:MHP上昇(MHP×0.15+50)+治癒LV2付加+DF上昇
>治癒Lv2のために。AEまだかしら...。
・スポットライトを私に 魅惑10/舞踊14 80 遠
自分:MHP上昇(MHP×0.15+10)+(AT+MAT+HIT+MHIT+CRI+MCRI+SPD)上昇
>色々上がって見た目素敵。笑
・ブルーウィング 軽業16/防具24 90 遠
自分:風撃LV1付加+(HIT+MHIT+SPD)上昇
>風撃Lv1のダメージもバカにできず。
・宵闇 サムライ5 60 遠
自分以外:(HIT+MHIT)低下+闇耐性低下
>たまに出番アリ。こちらが回避したいときには便利。それと闇耐性低下。
・プラスペリティ 魅惑20 110 遠
味方全体:MHP上昇(MHP×0.1+50)+MSP上昇(MSP×0.1+10)
>意外と増加量が大きいので、余裕があれば。でもSPは増えないので注意。
そして過去にされそうな技たち。
・クイック 剣5/軽業7 20 遠
自分:WAIT減少+SPD上昇+[AE:次に受ける物理攻撃の回避率が増加]
・ブレス 剣6/防具12 10 遠
自分:祝福×2+[AE:HP回復(MHP×0.025)]
・スピードアップ 魅惑5/軽業7 10 遠
自分:SPD上昇+[AE:(凍結+睡眠)耐性上昇]
・ムーンレスナイト 魅惑5/闇霊7 50 遠
味方全体:(闇特性+闇耐性)上昇 敵全体:(光特性+光耐性)低下+睡眠⇒[AE:衰弱]
・アンシーリーコート 魅惑10/闇霊14 120 -
敵単体:悪霊LV1付加+[AE:次の2回分の攻撃が闇属性に変化]
・チェイスエンチャント 剣10/軽業14 100 -
自分:追跡の刃付加
>チェイスとアンシリは使う暇が無い。
◆今後覚えそうな技
まずは補助24から。
・フロアクラフト 舞踊24/防具36 60 -
自分:次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:次の物理攻撃の命中率が減少+(HIT+EVA)奪取
>うーん。微妙。微妙すぎて要らない子。
・ハーレクィン 軽業24/防具36 80 -
自分:風柳LV2付加+次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:次に受ける物理攻撃の(ダメージが増加+回避率が減少)
>風柳はステータス/戦闘スタイル的に意外と似合いそう。
・ウィンドバリア 風霊24/防具36 150 遠
味方全体:次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加+風耐性上昇+結界
>...け、結界?なんだっけこれ...。
・ブラックナイト 闇霊24/防具36 140 -
自分:(闇撃LV2+反魔LV1+道連LV1)付加
>闇撃!これは要回収。
闇霊>軽業>風霊>>>舞踊の順かしら。
続いて補助28。
・英雄の歌 剣20/舞踊28 140 -
味方全体:(EVA+MEVA)上昇+復活LV1付加
>これはアリ。でも遠付いてないのが難点。
・フェイク 剣20/軽業28 60 -
自分:次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:物理攻撃⇒次の物理攻撃の命中率が減少
>うーん、微妙。
・バリオス 剣20/風霊28 125 -
自分:軽快LV1付加
>軽快...ターン終了時に次の物理命中/回避増加...125使ってまで付ける効果じゃないかな?
・テュルフィング 剣20/闇霊28 210 -
敵単体:闇物理攻撃 ⇒ 自分:HP回復(25%)
>消費がちょっと重いけど、良技。そしてもう一つの闇28があれなので間違いなく回収。
・エクスタシータイフーン 魅惑20/舞踊28 230 -
敵単体:(ランダム属性物魔攻撃⇒魅了)×20
>何て言うか...おばかさぁん。20発かぁ。付加次第では一撃技かも。
・流し目 魅惑20/軽業28 0 -
敵単体:煩悩付加
>煩悩(笑)
・ウィンドチャージ 魅惑20/風霊28 120 -
味方ペット全体:倍速LV1付加+次の物理攻撃のダメージが強化
>ペットじゃ要らない子かなぁ。味方全体なら良技なんだけど。
・アマランス 魅惑20/闇霊28 180 遠
自分:MHP1500上昇+鎮痛LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒回復LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒復活LV2付加+反射(8)
>衣装あるから魅力条件もクリアしそう。560と717だと...最後が出ないかな?インプレとヒーローが涙目な予感。
アマランス以外に何を目指せと言うのでしょうか。
闇霊>>>>>風霊>舞踊・軽業
最後に防具48関連。
・クロスガード 剣24/防具48 50 -
自分:クロスガード付加
>クロスガードって中々素敵そうですね。上手く使えるかな?
・フェアリーテイル 魅惑24/防具48 170 -
敵全体:(睡眠(2)+魅了(1))×3
>ダメージ無い全体3周...でも睡眠が3周全部入れば? 今のところは要らない子。
取り合えず成長指針として。
1)闇霊を28まで上げる
2)軽業を24まで上げる
3)舞踊28/防具48が未開拓であれば舞踊を上げる
4)そうでなければ魅惑と剣を底上げする
こんな感じで行きましょうか。
闇撃Lv2+反魔Lv1+風撃Lv1+貫通Lv2+復活Lv2+反撃Lv2+鎮痛Lv2(+回復Lv2)+風柳Lv2のぷち回避型前衛ってすげーイヤ。
問題は
・ヒーロー 300 遠
自分:MHP上昇(MHP×0.5)+AT上昇+(反撃LV2+復活LV2)付加
・インプレグナブルガード 80 遠
自分:MHP上昇(MHP×0.15+50)+治癒LV2付加+DF上昇
・ブルーウィング 90 遠
自分:風撃LV1付加+(HIT+MHIT+SPD)上昇
・ハーレクィン 80 -
自分:風柳LV2付加+次に受ける物理攻撃の回避率が増加 敵単体:次に受ける物理攻撃の(ダメージが増加+回避率が減少)
・ブラックナイト 140 -
自分:(闇撃LV2+反魔LV1+道連LV1)付加
・アマランス 180 遠
自分:MHP1500上昇+鎮痛LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒回復LV2付加+[発動条件 自分:魅力一定値以上]⇒復活LV2付加+反射(8)
この時点で消費SPが300+80+90+80+140+180で870。
...夢くらい見させてくれても良かったのに。
ヒーローを外せば一気に敷居は下がる。
アマランスで復活が付けば可能だけどはたして。