闘技大会ランキングを見て考える。
データ参考:閉鎖中?
総与ダメ49053(972位)平均ダメ299.1(1080位)
>火力は無いので仕方ありません。エッジ連射の手数型ですし。
総被ダメ98615(331位)平均被ダメ612.5(383位)
>自己回復ありの壁ならこんなものでしょう。ちょっと被ダメAveが高いかも?
総クリ回数166(592位)平均クリ回数1.012(628位)
>コレもこんなものでしょう。1越えれば上等。
総攻撃(命中+ミス)回数210(634位)命中率78(635位)
>命中率が下がってるのは、回避系スキルの効果があがったから?
総回避回数127(143位)回避率44(129位)
>五割に届かず。人数減ってからが勝負なので、後ろに下がろうかしら...。
総反撃回数0(929位)総被反撃回数0(858位)総与異常回数3(983位)
>この辺は、まぁ、妥当と言うか仕方ないというか。
数字から見る補強ポイント
・余ダメの低さ
武器強化?体格上昇?
剣30止めの結果、性能発揮上限に当たってる?←コレは確率低いと思うけど。
・平均被ダメの多さ
コレはちょっと参ったね。当たるとでかいって事だから。
400衣装くらい作っておきたいかなぁ...。材料、材料をよこすんだ!
・命中率が大きく落ちたこと
命中3武器持ってコレだからなんとも。
SP計算読み違えて、通常攻撃が多かったこともひとつかな?
エッジの判定回数があれば八割くらいで収束すると思うんだけどね。
・回避率の問題
...は余り気にしない。五割出したいけど邪魔臭いがきつい。
逆に言えば、邪魔臭いうちに倒されるときつい。(六回戦のように)
回避3付き衣装でどこまで上げられるか。
◆おまけで第六回
総与ダメ35635(869位)平均ダメ222.7(1073位)
総被ダメ45512(477位)平均被ダメ421.4(413位)
総クリ回数79(535位)平均クリ回数0.493(590位)
総攻撃(命中+ミス)回数180(535位)命中率88.8(67位)
>命中率頑張ってるよなぁ。10%ダウンはひどい。
総回避回数92(152位)回避率46(112位)
総反撃回数2(176位)総被反撃回数0(783位)総与異常回数5(1119位)
◆第五回は出てなくて、第四回の分
総与ダメ17091(1034位)平均ダメ181.8(856位)
総被ダメ16172(849位)平均被ダメ269.5(120位)
総クリ回数19(906位)平均クリ回数0.202(779位)
総攻撃(命中+ミス)回数108(1002位)命中率87(96位)
総回避回数70(99位)回避率53.8(18位)
>...あ、あれ?この当時から回避率は高めだった?
総反撃回数1(375位)総被反撃回数1(347位)総与異常回数44(534位)