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2008年11月25日

【バトン?編】更新まで特に話題がないので

質問集にこっそり答えてみたり。
元ネタは某Critical大明神様(おま)より。

バトンと言うより100質シリーズに近いけど、
最近はなんでもバトンって呼べばいい風習みたい。

01.貴方の好きな戦闘技能を1つあげてください。
 剣かな?
02.その理由をお答えください。
 良く考えたら栗鼠ゲのほとんどが剣使いと言う話も。
 キャラの背景くっつけるにも扱いやすいしね!
03.貴方の好きな補助技能を1つあげてください。
 闇...といいたいところだけど、舞踊で。
04.その理由をお答えください。
 衣装作製取れるから!
05.貴方の好きな生産技能を1つあげてください。
 防具
06.その理由をお答えください。
 衣装さk(もういい)
07.貴方の好きな上位技能を1つあげてください。
 衣装作製
08.その理由をお答えください。
 良くも悪くもこれ抜きでキャラが語れなくなったため。
 技能による補正がバカにできず、衣装補正も加わって当初とはまったく違うキャラに。
 こんなに服に拘るキャラじゃなかった気がするんだけどなぁ...
09.貴方の好きな技を答えください(自身で使えなくても構いません)。
 ねこぱんち
10.その理由をお答えください。
 いいじゃないですか。ねこぱんち。
 照れ隠しにもじゃれあいにも使えますよ。さらに魅了も追加だ!
11.貴方の好きな敵(通常)を教えてください(複数回答可)。
 リビングドール・少女 薔薇の舞姫
12.その理由をお答えください。
 前者は養女に...もとい、捕まえるためだけにB1Fをうろついた形跡あり。
 後者はキャラとしても戦闘の嫌らしさの面でも微妙に気に入ったとか。
13.貴方の好きな敵(イベント/組でOK)を教えてください(複数回答可)。
 サンドラ
14.その理由をお答えください。
 吸われ...げふんげふん
15.貴方の好きな付加を教えてください。
 風柳+流水
16.その理由をお答えください。
 避けたら回復って素晴らしいと思わないかね。
17.無条件で修得できるとした場合に覚えたい上位技能は?(枠などの制限なし)
 魔法少○...
18.その理由をお答えください。
 変身!マジカルせr...(殴打)
19.無条件で伝承してもらえるとして覚えたい技は?(Giftなどの制限なし)
 チェックメイト
20.その理由をお答えください。
 一応決め台詞扱いっぽいものとして使ってるし。
 短剣技能だけどね!
21.現状では未発見だけど存在してたらいいなぁと言う上位技能は?(創作上位技能)
 コスプレ(衣装作製:30)
22.それはどんな上位技能でしょうか?(効果などなど)
 キャラクターになりきる技能です。
 この技能のレベルが高いほど、装備箇所:防具に装備されているアイテムの性能が引き出されます。
 また、レベルが上昇するごとに追加で効果が発生します。
 Lv15/NP消費なしで戦闘中の装備箇所:防具に装備するアイテムの名称を変更できます。
 Lv30/防具に付加されている付加1/付加2以外に追加で付加が発生します。
 追加される付加は装備箇所:防具に装備しているアイテムの名前とエントリーNoでランダムに決まります。
(この技能によって追加される付加の順番は一番最後になります)

>名称変更の効果は当然戦闘中のみ。追加する付加を変えるため、もしくはコスを変えるため。
>...うん、せっかくの衣装だからこういう使い方して欲しいなーと思ってるだけなんだ。すまない。

23.この技能にはもうちょっと愛を分けてあげて欲しいと思う物がありますか?
 作成技能全般?
24.その理由をお答えください。
 最近上位作製に出番を取られっぱなしな気がするので。
25.最後に。貴方は偽島を楽しめていますでしょうか?よろしければお答えください。
 楽しんでなきゃ続けられません。

コンナカンジ?

2008年11月18日

63日目。

あ た ら な い

◆練習試合
エク略の命中率が甘すぎた件。
相手は回避型って訳でもなく、四桁衣装+回避Lv3+5+神剣Lv15程度。
途中エアリアルステップが入ったけど、結構減衰してるはず。
衣装補正が少し大きい?それにしても当たらないのはエク略の限界なのか。
とりあえず、試してみることができてよかった、としておきましょうネ。
当たらなきゃ魅了ロック以前の問題なわけだし。

「同じ連射ならレーヴァテイン打った方がマシだったんじゃね?」
と言う意見は却下します。
世羅が自分の作品を本気で傷つけにいくなんて。まして服を炎上させるだなんて! ←
結果内で攻撃外しまくったのはそういう意思が勝手に出たのかもしれませんね(んなわけない)

◆通常戦
楽勝なのは見えていたので技経験値稼ぎ。
ソウルファングのAEが欲しいとふと思っただけです。
千斬りが咲夜に刺さって痛そうだったけど、世羅は避けまくったので予想通り楽勝。
戦利品は金剛石。

最近使う技の経験値+αをまとめてみた。大体このくらい。
シャドウエッジ 23
スラッシュ 20
ヒーロー 19
ブルーウィング 16
宵闇 13
ソウルファング 14
ブラックナイト 10
ハーレクィン 10
アマランス 8
ねこぱんち 8
レーヴァテイン 7
エッジがもうすぐ。スラッシュも初期ボーナスでもうすぐのはず。
初取得が剣/舞踊系だったのが微妙...最初から闇霊にしておけば。


◆遺跡外オンライン
生産許可が全部埋まっちゃったよ!
危うく追加の依頼を考えるところだった。

2008年11月14日

装備メモ

あくまで自身が忘れないためのメモ。
覗いても面白いことは書いてないよ!

装備状況メモ(12/11更新)

◆現在(67回)で予想される装備
細雪( 剣 / 416 / 物攻LV3 / 命中LV3 / 武具 )
黒のパーティドレス( 衣装 / 1289 / 風柳LV3 / 回避LV3 / 防具 )
質素な指輪( 装飾 / 190 / 魔防LV3 / 体力LV3 / 装飾 )
オリフェンドールなりきりセット( 衣装 / 356 / 反撃LV2 / 平穏LV2 / 自由 )


=ここから未来予想図=

◆今回or次回の武器強化
ロイヤルローズ( 剣 / 558 / 物攻LV2 / - / - )
 +駄岩( 材料 / 30 / - / - / - )
→予測 ロイヤルローズ( 剣 / 952 / 物攻LV3 / - / - )
 これに命中LV3魔石を付加して完成。
物攻LV4にする必要はないので、二段階目の強化をしてからリセットでもいいかも。
# 二段階目強化をした時点で4桁突破が確定。
# 強さ30でもう一回強化すると約1300に。

◆効果消去周りで使うもの
欠けた魔石( 魔石 / 15 / - / 命中LV3 / - )
 +燐灰石( 材料 / 14 / - / - / - )
それともう一つ、万が一に白王石が手に入った場合のため。
付加Lv54と効果消去が一つずつ必要。
 効果消去用:泰山木( 材料 / 14 / - / - / - )
 それとさらに念のため:頭蓋骨( 材料 / 15 / - / - / - )

◆装飾周りで作製したいもの
金剛石( 材料 / 32 / - / - / - ) → 高級装飾LV40辺り
 → 名前未定( 装飾 / ??? / 防御LV5 / ??? )
これに白王石を色々弄って取り出した闇霊力LV3付けたら文句言われないよね、多分。
闇飾は完全に勘違い(×闇特性 ○闇耐性)してオーダーしたんですけど(バカね)
闇属性vs闇属性なんて事が起こったときのために作っておいても問題ないよね。きっとね。
# いや...多分いらないって。

◆そうすると未来予想図
ロイヤルローズ( 剣 / 952(二段強化で1300手前まで上がる) / 物攻LV3 / 命中LV3 / 武具 )
黒のパーティドレス( 衣装 / 1289 / 風柳LV3 / 回避LV3 / 防具 )
質素な指輪( 装飾 / 190 / 魔防LV3 / 体力LV3 / 装飾 )
 or
名称未定( 装飾 / ??? / 防御LV5 / 闇霊力LV3 / 装飾 )
オリフェンドールなりきりセット( 衣装 / 356 / 反撃LV2 / 平穏LV2 / 自由 )
 or
ブルークリスタル衣装( 衣装 / 1300↑ / 風霊力LV3 / - / 自由 )
 or
装飾の残り片方

........................。
へんたいだわへんたいだわ。

一式揃ったら凄いことになりそうだ。キャラ的に使いこなせなさそうだけど。(技能面)
白王石は最優先目標にしよう。
こうなってくるとどこかに流水入れたいなぁ。
青水晶衣装の付加Bにでも付けようか。
八手を例によって手抜き装飾に付加してもらって効果消去して...ってまた効果消去か!
...でも、効果消去は衣装枠出せばいくらでも拾えそうなので、あまり心配は要らないかな?
闇撃LV4も良いなぁ。(黒魔法石)
付ける場所が見当たらないのが難点か...ッ!


◆残った素材のメモ

[5] 桜      ( 材料 / 15 / - / - / - )
 風撃LV2 混乱LV1 命中LV1 天使LV3
[14] 薔薇( 材料 / 3 / - / - / - )
 魅了LV1 火化LV2 耐魅了LV1 火霊力LV2
[15] 魔法樹の欠片      ( 材料 / 10 / - / - / - )
 物攻LV3 体力LV2 治癒LV2 耐魅了LV1
[20] 鋭い牙      ( 材料 / 6 / - / - / - )
 集中LV3 貫通LV2 棘棘LV2 物攻LV2
[23] 赤色のドロドロ( 材料 / 3 / - / - / - )
 耐炎上LV2 炎上LV2 耐魅了LV1 耐混乱LV1
[31] 日干し若布      ( 材料 / 8 / - / - / - )
 加速LV4 風撃LV3 耐衰弱LV2 衰弱噴射
[32] 黒い液体入りの瓶      ( 消耗 / 1 / - / - / - )
[33] ブルークリスタル      ( 材料 / 40 / - / - / - )
 水霊力LV3 蒼護法LV4 風霊力LV3 凍結LV3
[43] 椎      ( 材料 / 22 / - / - / - )
 治癒LV1 命中LV2 反撃LV2 反撃LV1

青水晶と日干し昆布は確保必須。
鋭い牙と魔法樹は多少使い道があるかも。
薔薇は欲しがる人居るんだっけ。
それ以外は...うーん、微妙。

2008年11月10日

62日目。

減衰ルールを把握してなかったといえばそれまでですが。

◆練習試合
誓いによるMHP低下効果により、ヒーローのMHP上昇が減衰しちゃいましt
やけにMHPが低いなと思って、ヒーロー忘れたのかと思いましたよ。Ahahahaha

考えていた唯一の勝てる要素は「相手にHP回復がほぼない」と言う点でした。
いつものように長期戦ならあるいは...と考えていたけど、
向こうは短期決戦。やっぱりそうはさせてくれませんよねー。
ついでに麻痺って相性最悪じゃん?

一瞬でも勝てそうと思ってしまった自分が甘かったようです。


次回はえーっと...以前のお客さんですか。行き先やたら被るなぁ。笑
自身の作った衣装を自身で傷つけるわけにもいかず。また悩むのでしょう。
プレイヤー的にはマトモに戦いたいけど、キャラ的に許して貰えない状況。
...ネタ戦闘設定に走ってみる?一応、勝てるかもしれない設定だし。

◆通常戦
風柳もいりませんでした...っ!
予想通りSPをがりがり削られてHPダメージ。きつかった。
鹿に早めにレーヴァテイン打っておいたのも正解だった様子。
ただ、まだSP的には余裕あったなぁ...もう少し回せたのかも。(3T開始時)


次回はパパイヤさん。
床だということと、今回はSPの枯渇が予想されたため一体で。
# や、床でも二体は多分余裕な気がしたけど、念のため。
やっぱり余裕の予感。まぁいつもどおり倒しましょう。

◆作製まわり
遺跡外で集める必要がある生産枠
・強制合成Lv...25?こんなに要るのかな...。
古びた本(100)+シャドウバックラー(106)=ブルークリスタル(206)
かたっぽ装備以外な方がやっぱりやりやすいかー。見通しが甘かった予感。
仮にLv25必須だとすると、28人しか居ないわけで...。見つかるかなぁ。
...強制合成って普通の合成と別枠なんだっけ?後で確認しよう。

・効果消去
毒鉄鉱(23)を使って浴衣(197)から回避3結晶を作るには効果消去Lv14以上が確定ライン。
Lv10でも薔薇宝石(30)なら確定。
こっちは人数が居そう?と思ったらこっちもLv14で38人。でもLv10なら57人居る様子。
枠が見つかればいいなぁ...。
結晶は付加技能を持っていなくても付加できると聞いたので、早めに用意したいところ。

・装飾枠
高級装飾18未満or高級装飾なしで出来るだけいい数字が出るもの。
これは探そうと思えばすぐじゃないかな...?
高級18未満ってのがネックくさい。

・付加枠
Lv25以上。こっちは凄く簡単に確保できるはずさね。
装飾用のロードナイト。


◆衣装枠予定表
どこかで自分の生産枠を予約しなきゃ。
Topに来るように別記事にしたほうが良いのかな。

63回(P-20):申込有(検討中...断ったら自分の枠だけど断りたく無い気分。)
64回(遺跡外):抽選or競売
 ※効果消去と強制合成をPSで確保しようと考えているため、競売でその経費を稼ぐ案浮上中。
65回(遺跡内):自分の生産枠その1(断っていたらその2→強制合成に失敗していたら空く)
66回(遺跡内):自分の生産枠その2(断っていたら空き)
67回以降~未定
移動先も書いておくべきかもしれませんね。でもどこへ行こうかな!

世羅は他人に自分の服を着せたいキャラクターと言うことに加え、
自分は後回しでも良いって感じなのがこの状況を招いたのはワカッテマス...。

2008年11月 4日

61日目。

ハロウィン日記はちょっと待ってね!(手直し中)
日記チキレしてたら装備作製やらPS送付やらのメッセ忘れてたよ...

◆引き分けのプロ
またしても100ターン引き分け。
多分こちらが生き延びた理由は↓

"黒騎士"セラの行動!
ジャムシード!!
 "黒騎士"セラに 復活LV2 を付加!
 "黒騎士"セラに シールド を付加!
 "黒騎士"セラに シールド を付加!
 ヨミコの 回復LV3 を1つ奪取!
 いなばの 復活LV3 を1つ奪取!
 クロの 復活LV3 を1つ奪取!
 ヨミコの 天使LV2 を1つ奪取!
 ゼロイチの 天使LV3 を1つ奪取!
 いなばの 天使LV2 を1つ奪取!
 クロの 天使LV2 を1つ奪取!
 ロクローの 天使LV2 を1つ奪取!

いろんなもの取りすぎました。大豊作です。
...ハッピーは予想してなかったんだ。こんな大変なことになるとは。
それに加えて、ブラックナイトを反撃されたおかげでハーレクィンが通って長期戦確定。
相手には鎮痛が付与されてこれも長期戦コース。
と言うより、多段メインの自分に倒す要素がなくなったとも。

反撃強化はエッジにしておけばよかったかしら。
もしくは必殺技の発動ターンをもっと遅くするか...
ちなみに今回の必殺技は黒鳳蝶。

敵全体:
闇物魔攻撃
⇒(衰弱(1)+魅了(1))+高耐性属性攻撃
⇒(衰弱(1)+魅了(1)+SP減少+[AE:次の3回分の攻撃が闇属性に変化])
物魔なのでちょっとダメージは物足りない。
と言うか高耐性属性攻撃の意味と基準がわからない。
相手の耐性が高い属性?それとも威力の出る属性?後者だとしたら全部闇でもおかしくないし。謎い。
けど、今まで持ち合わせていなかったSP減少もあるし、なんだかんだで楽しそうな技の予感。

◆遺跡外オンライン
地底湖で頑張ってた気が。
1更新で防具・衣装・風衣・闇衣全部埋まったのって初めてな気がした。
特に風衣が埋まったのが始めて。笑。

-今回の作製品-
太いワカメ(23) → ( 防具 / 275 / 回避LV4 / - / - )
生命石(25) → ( 防具 / 292 / 鎮痛LV1 / - / - )
公孫樹(26) → ( 防具 / 300 / 活力LV3 / - / - )
紫檀(38) → ( 衣装 / 1269 / 風柳LV3 / - / - )
白砂(2) → ( 風衣 / 22 / - / - / - )
魔法石の欠片(10) → ( 闇衣 / 53 / - / - / - )

防具もそれなりの数字。
特化してる人にはかなわないけど、逆にこのくらいな方が合成しやすいと思う。
こんな数字の衣装なんて合成できる気がしないですし。

◆次回の通常戦
大鹿
薔薇の舞姫
薔薇の舞姫

大鹿 前列 9604 737
物攻Lv3 命中Lv3 安穏Lv3*2 マナLv3 平穏Lv3 反射突破
通常時 ダイナミックチャージ 120 自分 / 次の物理&魔法攻撃のダメージが強化
通常時 イグマ 120 敵単体 / ??(中) ⇒ HP減少(100)

薔薇の舞姫 後列 7358 1324
体力Lv3 命中Lv3 魔攻Lv3 平穏Lv3*2 削気Lv3 魅了Lv3 ---
第1行動 ジェミニ 110 味全体 / ( 猛毒+麻痺+衰弱 )耐性上昇&防御効果 + 敵全体 / 魅了(1) ×2
通常時 シュペールバルク 110 敵ランダム / ( SPダメ(中) ⇒ 魅了(1) ) ×4
通常時 シャルルドゥゴール 160 敵全体 / ( SPダメ(中) ⇒ 魅了(1) ) ×5

んん...?地味にしんどい?
ジャムは要らないから、ヒーロー・インプレ・ハーレクィン・ブラックナイト・ブルーウイングでエッジ回すか。
SPが残っているだろう序盤のうちにレーヴァテインも回しておこう。
鹿さえ落とせばなんとかなる。魅了ロックさえ食らわなければ。
...舞姫味方に居ると凄く楽になりそうだなぁ。魅惑Lvが足りそうにないけども。

しかし、1戦で持久8フルに使う戦術考えるから、遺跡内に長く潜れないのよね。
もっと省エネ戦法を編み出さなきゃ。
風柳Lv3衣装を作ればハーレクィン枠は開くし。
風霊力衣装でインプレも使う必要なくなるかな?

◆練習試合
物理系ペアと1vs2。
別な意味で世羅は勝てない気がします。
またたび持ち出せば別の意味で勝てるかしら...!

真面目な戦術立てるとすれば、あれであれすればあーなって...
勝てそうなポイントが一箇所しか思い当たらないんだよなぁ...
うーん。やっぱりきちぃか?

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