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2008年12月30日

【偽島外】某三日目よていち

たぶんたたむ。

今日一日 A57-a Astronomy にて売り子してると思います。

何かあったときに書くための予定地。

2008年12月24日

67日目。

クリスマス延期のお知らせ。

そう、きっと一年くらい延期。

◆なかのひとのつごう その1
発端:忘年会ねじ込まれた
→雨降ってたので傘を買いに売店へダッシュ
→そのままバス~電車~お店探し(予約してなかったという!)
→鍋と蕎麦
→帰宅して電源入れたら更新が丁度終わってた
→チキレに参加する権利すら無し
→寝たら夜中に目覚めて超頭痛い
→我慢して寝て起きたら朝十時だけどまだ頭痛い
→薬飲んで寝て起きたらもう夜だよ!
→ついでに風邪ひいたっぽくて色々ボケ行動取って突っ込み貰ったよ!
 ...え、これは風邪ひいてなくても関係ないって?

そんなわけで星降る夜は多分延期のお知らせ。
少し熱でぽけぽけしながら書いてます。働きたくないでござる!

◆練習試合
シールドとフォルトゥナ。
特にシールドが抜けなくて苦労するハメに。
エッジじゃ火力足りないかな?と思ってファングにした結果がこれだよ!

シールド抜いたらこのくらい出たんだけどなぁ...
 メロウに1431のダメージ!
やっぱりレバ剣の方が良かったかな?
多分レバ剣かエッジ対策でシールド張りまくり戦術だったと思うのよね。

後これ↓に吹いた。
通常攻撃!
 6HITクリティカル!ATUP!
 "黒騎士"セラに5のダメージ!
「次のダメージを軽減」効果がすげぇ...。

◆装備とか周辺
取引ごにょごにょ。

>来世(832)から 椰子 を受け取りました。
>結晶 を消費して ロイヤルローズ に効果付加し、 命中LV3 の付加に成功しました。
>来世(832)に、 駄岩 を消費して ロイヤルローズ を強化してもらいました。( 751 → 1006 効果A不変)

ロイヤルローズの強化は二回目なので物攻Lv3据え置き。
これは予想通り...ってほどじゃなくギリギリに近かった気がするけどね。大丈夫だとは思ってた。
対価として椰子を貰ったので、鎮痛Lv3衣装も完備予定。
多分作るころには強さ30からでも1100出るはず。そうすると...

・ロイヤルローズ( 剣 / 1006 / 物攻LV3 / 命中LV3 / - )
・黒のパーティドレス( 衣装 / 1289 / 風柳LV3 / 回避LV3 / 防具 )
・質素な指輪( 装飾 / 190 / 魔防LV3 / 体力LV3 / 装飾 )
・オリフェンドールなりきりセット( 衣装 / 356 / 反撃LV2 / 平穏LV2 / 自由 )
 → 改め椰子衣装( 衣装 / 1100? / 鎮痛LV3 / --- / - )

ゴクリ...

後は装飾を強化できたら完璧?
装備の性能だけを見たらがくがくぶるぶる。
椰子衣装は闇霊力かなぁ。闇霊補正上げとかなきゃ。

既にここまでの装備が見えてしまったため、
急ぎで欲しい生産枠と言うのも無くなりそうです。
強いて欲しいもの言えば...白王石や八手だけど、人気あるしなかなか出ない。
# 逆にこれが出るなら衣装枠でよければ喜んで出すよ!
この辺が手に入れば、また効果消去が欲しい欲しいと騒ぎ出すはずですけどね。
後は適当に装飾を合成していく感じでしょうか。
通常戦レベルの相手であれば魔法すら避けられる印象があるので、特に急がない。

◆次回の練習試合
...えーと。どうしようこれ。

◆コメレス
>るでぃさん
あまぞんさんならきっとどこでも届けてくれるよ!
ちなみに 師匠の家でプレイ→動画→購入 と言う流れでした。

>エーヴィスさん
貴族まではこちら有利~ノーハンデですけど、
皇子からはこちらがハンデ背負う形になりますしね。
とにかく小屋作っておけばいいという時代は貴族まで。きっと。
なんで速度負けするのかが分かれば...多分成長できるかも?
# 自分は負ける理由は分かってるけど実践できていないクチ
Revoは来年DSにも出るよ!DSでもでるよ!
 ※大事なことなので二回略

>アイラさん
その鉄はいつか創造思考+宗教創始で取り返してやりましょう。
スパイ経済は自分らのレベルだとあんまり恩恵を感じられないんですよねー。
Wikiの「あえて自分の研究を遅らせる」くらいのプレイでないと...ねえ?

偽島って、GMがボドゲ層だからこの手のゲームに詳しい人は多そうな気がします。
カタンは強くないけど詰めヤードなら得意!←

>日本語版でごにょごにょ
足りない所にはモンテ三人くらい入れておけばいいんじゃないかなぁ!←


とりあえず今夜は0時売りよりちょっと早く箱Revo買ってくる!
感想はここで書くわけにも行かないと思うので...中の人のBlogにでも書いて誘導だけするか。

◆なかのひとのつごう その2
とりあえずコミケのお知らせ。
偽島とはまったく関係ないサークルでほぼ毎回売り子として参加してます。今回も参加します。
ただ、いつもの調子だと手が空くのは二時ごろになるはず。
偽島関係者さんのサークル見て回りたいなぁとか思っても時間が無いのが現実...!

ちなみにサークル名は "ASTRONOMY" でスペースは 3日目 A57-a になっています。
万が一、見てやろうとか言う方が居れば参考までに。

呼び出しの際はできれば「如月」で。まぁ、最前線で接客してるのが大体自分だと思いますけど。
開始前は多分忙しさで「みんなしねばいいのに☆」とか毒吐いてる気がします。危険。

2008年12月16日

66日目。

USBゲームパッドの右スティックが
何故か横回転と押し込みしか認識してくれなくて途方に暮れる、そんな更新待ち時間でした。
# 飛び込み切りもできず、回転切りと切り上げで倒すのは大変だと思うんだ。

◆イベントのこと
遺跡外常駐フラグ消化。
外伝的な話も一個あるけど文章化するタイミングと場所を考え中。
むしろさっさと文章化してしまうのがいい気がする。
本来なら時間軸はイベント前のはずだから。

そしてこのままクリスマスイベントへ。
...まだ何も考えが浮かばないのが問題かっ...!

◆HoBの補足
世羅の使った技(使用順)
真空斬り
 飛び道具じゃないけど名前的に飛ばしても良いかなとか。
シャドウエッジ
 ×3って表現をどうしようか悩んでたところに丁度アイスエッジが。
ソウルファング
 モーションのイメージはノエル(BLAZBLUE)のブルームトリガー。
 もしくはカイ(ギルティ)のライドザライトニング。
黒鳳蝶(クロアゲハと読むらしいぞ!)
 全体攻撃なのでとにかく蝶を飛ばしたかった。
 属性が変わるので虹色に光らせても良かったかも。
# でもそれじゃどこぞの幻想卿に住む幽霊...

和葉の使った技(こちらも使用順)
アイスエッジ
 こちらも飛び道具扱いに。この×3が無きゃシャドウエッジが使えなかった。
アイボリーロザリオ
 十字を切って結界。モーションは名前で決めました。
スケープゴート+ヴィニガースプレー
 スケープゴートが弾けて霧になった。

ちなみに和葉の技能はこんな感じで。レベルは適当に察してください。
剣 命術 水霊 光霊 医学 軽業 料理 装飾
 >装飾と料理、水霊は極端に高いらしいよ。

◆次回の練習試合
純物理の...槍で、結構クリティカル補正付き。
こっちも装備(特に防具面)が充実してきたので試すには丁度いい...のか?

◆重要なことに気がついた
戦闘しないと上位CPが衣装Lv+1分しか手に入らないことに。
千紫取りに行くまではいいけど取ってからどうしよう...!

◆アイテム欄
いっぱいいっぱいだと思っていたら一気に空いちゃいました。
あれー?


◆反応してみる
アイラ(70)があなたに宣戦布告しました!
エーヴィス(91)があなたに宣戦布告しました!
エゼ(256)があなたに宣戦布告しました!
(ぱぱぱぱぱうあー どどん ←効果音)
※ちょっとやってみたかっただけです。

なんだかCiVの話題が出てきてたみたいなので明らかに乗り遅れているけど便乗。
僕自身はIVから始めた人間なので、新参者の部類なんでしょう。
貴族で安定して勝てるようになり、皇子で勝ったり負けたり負けたりしてるレベルにはなりました。

師匠は強いんだよなー。最低でも皇帝か不死辺りじゃないとぬるいとか言ってた気が。(...)
新作Revoもプレイできる機種があるので楽しみにしてたり。
廃人育成ゲームと言うのはガチですね!

# 日本語版をお持ちならいっそ集まって...いやなんでもない。

2008年12月15日

Heat of Battle 後編

更新始まったので続きを掲載。
やっぱり結果に載せたものそのままです。

純粋に見て、力だけで言えば和葉の方が有利である。
剣を振るう技術と、身軽さ・素早さでは世羅が有利。
そのため、世羅は和葉の攻撃を受けるということはせず、回避することに専念していた。
和葉の場合、世羅に攻撃を当てることさえできれば勝ち...
つまり、手数を出していけばいつかは当たり、そこで勝負が終わると考えていた。
だが実際は世羅の回避力が勝っており、和葉の攻撃は空振りを続ける。
世羅はその隙を突いて細かく攻撃を繰り出す。
その攻撃は殆ど避ける事ができず、剣で受けることになる。
...結果。確実に和葉の体力だけが消耗していった。

そんな二人の攻防は暫く続いた。

和葉の剣は全て紙一重に見えるが、実は余裕を持って世羅に避けられている。
逆に合間を縫って繰り出される剣は受け止めるのが精一杯と言う状況になって行く。
...そして、和葉の息も上がってきた。

キィン!

金属同士がぶつかり合う音が響く。
和葉が振り下ろした剣を、世羅が始めて受け止めた。
鍔迫り合いのような状況になり、二人はお互いの吐息が聞こえる距離まで近づく。

「息が上がってますわよ?」
「それはまぁ...病み上がりですし...」

病み上がりとは言えども、やはり力の面では和葉が勝っている。
じりじりと世羅が押されていく。
その体勢から世羅は全身の力を抜き、横へと体を滑らせる。

「うわっ!?」

急に抵抗が無くなり、和葉の体勢は前のめりになる。
後ろに回りこみ、当身の要領で軽く背中を押されると、簡単に地面へと倒された。
起き上がるわずかな間に世羅はまた少し距離を取り、剣を大上段へと構える。
構えた剣は闇の黒いオーラをゆっくりと纏っていく。
半立ちの状態から向き直った和葉は、その様子を見て慌てた。

「ちょっ...そ、それは...」
「...安心していいわ。ちょっと痛いだけですから」
「ちょっとって!」

世羅が構えた剣を一気に突き出す。
纏った闇はそのまま和葉へ襲い掛かる。
その姿はまるで牙のように。

(避けられない...なら...!)

和葉は左手を掲げ、右手で小さく十字を切った。
すると薄いクリーム色の光が左手から溢れ、和葉を覆った。

ソウルファングが突き刺さると、その光は割れて砕けた。
だが、威力を軽減するには十分だった。

「まともに刺さって怪我でもしたらどうするつもりですかっ!」

苦笑いを浮かべつつ、和葉が叫ぶ。

「その時は、傍について看病してあげるつもりでしたわ」
「...そ、そうですか...」

何とか立ち上がり、剣を構えなおす。
まだ二人の距離は一足では埋まらない。
この距離を生かして先手を打ったのは世羅だった。

「...お腹も空きましたし、これで終わりにしましょう」

すっと左手を伸ばすと、足元から黒い蝶が何匹も舞い上がる。
その蝶は間も無く和葉を取り囲むと、一斉に襲い掛かった。
そしてその蝶の羽は和葉を真っ二つに切り裂き...霧となって弾ける。
その霧はあっという間に濃度を増し、世羅を覆い包む。

「...身代わりとは予想外でしたわね...」

視界を奪われた世羅は目を閉じ、気配だけを頼りに和葉を捜す。

(--右!)

何かが動く気配を感じ、そこに剣を振るう。
手ごたえはあった...が、軽い。
引っかかったのは投げられた和葉の上着であった。

(...これは私の負けですね)

そう確信し、剣を手にした力がすっと抜ける。
それを知ってか知らずか、和葉が世羅の剣を力強く弾く。
弾かれた剣は弧を描き、地面へ突き刺さる。
和葉はそのまま世羅の目前に剣先を突きつけた。

「これで...勝負ありですよね」
「...ええ」

こうして二人の練習試合は幕を閉じた。


「...なんで最後に力を抜いたんですか?」
「何のことかしら」
「......ずるいです。僕には散々本気を出せと言ったのに」
「...本気でしたわよ」

そう言うと世羅は歩き始める。

「......本当はあんな技も使うつもりありませんでしたから」
「...え?何か言いました?」
「いえ、何でもありませんわ。帰りましょう」

石の上に座っていた咲夜に目を向ける。
...そこで、咲夜はゆっくりと舟を漕いでいた。

「............」
「朝、早かったですからね...」

世羅と和葉の二人は顔を見合わせて苦笑いすると、
起こさないようにそっと和葉が抱き上げ、抱えていた薬箱は世羅が持った。
そして三人はゆっくりと帰路に付いた。


「ところで罰ゲームですけど」
「......ええ。言ってくださいな」
「年末年始、遺跡には潜らずに僕の傍に居てください」
「............それだけ?」
「はい。それだけです」
「......罰でも何でもありませんわね」
「ど、どうしてですか?」
「...喜んで受け入れられる事のどこが罰ですか...」

世羅が和葉の腕に手を回す。

「分かりました。暫く、遺跡外に留まりますわ」

(...たまには探索を忘れて、ゆっくり過ごすのも悪くありませんわね)


三人(+二匹)の一年が終わろうとしている。


# クリスマスイベント「星降る夜に」に続く...?

2008年12月 9日

65日目。

頑張ったけど苦手意識はひっくり返せなかった。

◆イベント(Heat of Battle)
まさかの前後編になってしまいました。
メインvsサブで前フリが必要だから当然長くなるよね。
# 途中で文字数確認したら2000越えたので一回にまとめるのを諦めたとか。

罰ゲームの内容はこっそり決まってます。
どちらが勝つか、そして罰ゲームの内容を当てることができたら、
先着一名に賞品として衣装枠...なんて冗談を書いてみたり。
※下の方に書いてますが、しばらく遺跡外に居るので可能っちゃ可能。
 67~70回前後で遺跡外に出る人相手なら実行する可能性大?
# そもそもどうやって各人の予想を確認するんだって話ですけど。

ヒントは結果内にあるかもしれないし、ないかもしれない。

イベント参加予定表みたいな物。
66日目)Heat of Battle 後編
67日目)星振る夜に
 67日目分のネタがでてくるといいな...

◆デュエル戦
と言うわけで、下馬評は覆せませんでしたとさ。
と言うか、何もかもが予想の範疇過ぎて言葉もないですよ。
# 狙われたのがPSだったのも実は予想通り。
# 外れアイテムも多いので素直にPSだろうなと。
こういうパターンだったら負けるよな、って設定が全てそのまま実行されてるんですからね。

...ちなみに台詞がでてないのはデュエル戦と言うことを忘れ(略

実はディナイエル連打にするかファング連打にするか悩んでました。
結果論としてファングの方が良かった気もしますが、
命中効果の命中率減少がなかったらあそこまで長期戦になったかどうか。

ダメージレースでサルベイションを追い抜けなかったのも原因。
やはり与ダメージに問題有り。

そして技性能で重要なこと。
"黒騎士"セラの行動!
 ディナイエル!!
 エンジェルは攻撃を回避!
ディナイエルは初段のみ回避停止。外したのはこの一回きりだけど。
単体:闇物理(回避停止)→全体:闇物理(ぷにってしたけど物魔?)
 命中時(単体全体全て):次回攻撃と魔法の命中率低下
こんな感じだと思います。

◆通常戦
普段絡まない要素(安恩)が絡むとSP計算が難しくなりますよね!
SP溢れて通常攻撃で殴り合い。あぶねー。
# 何でデュエルでディナイエル回すために計算したのに通常戦を忘れるんだか。
危うく負けか引き分けに陥るところでしたがギリギリで勝利。
風柳を過信して、治癒すら付けなかったのが仇になった?
まぁ、勝てたのでいろんな意味でセーフ。

◆遺跡外に居ます
「和葉復帰後初めて負ける(連勝が止まる)」フラグが立ったので少しの間遺跡外に常駐します。
多分、目安は70回くらいまで?
中の人が戦闘をしたくなったら早回しするかもしれませんが、
少なくとも2~3回は潜りません。
# 中の人が年末進行だとかそんな理由じゃありませんぜ!笑

せっかくなので今回の衣装枠は競売にかけるつもりです。
自分の生産枠の価値を客観的に見たいというのが本音。
...それと、遺跡外常駐してる間のご飯代。

Heat of Battle 多分前編

※ 結果掲載分そのままです

「...お嬢様、本当にやるんですか?」

遺跡外のどこか。
探索者同士の手合わせに使われる訓練場。
世羅と和葉の二人が、そこに居た。

「もちろんですわ。和葉だって、そのままではいるつもりはないのでしょう?」

事の始まりは先日に遡る。


「ただいま、和葉」
「おかえりなさい、お嬢様。晩御飯ができるまではもう少しかかりそうですが...」
「そう、なら手伝いますわ」
遺跡外の住処に戻った際の恒例となりつつある風景。
二人並んで台所に立ち...和葉の横顔を世羅がじっと見つめる。
「...ん?どうかしましたか?」
ぷにっ。
「えっ、ちょっと、どうしたんですか?」
突然頬を突付かれ、和葉が動揺を見せる。
ぷにぷにぷに。
「ちょ、お嬢様っ」
「............和葉。あなた、少し太ったんじゃありません?」
「え...」

和葉も心当たりがまったく無いわけではなかった。
この島に来てしばらく経つ。
意識が戻り、動けるようになるまでに時間が掛かった。
動けるようになってもリハビリが続き、しっかりとした運動をしていた訳でもない。
そして現在も、世羅に美味しい食事を用意するために日々料理の研究に勤しんでいる。
...体重が気にならない方がおかしい。

「...心当たりはあります」
「まったく...。このまま太られても困りますわね。なんとかしないと」
「そうですよね...」

世羅が何かを閃いたようで表情が明るくなる。

「そうね、私のトレーニングに付き合いなさい」
「...え、お嬢様の、ですか?」
「あなたも剣士でしょう。あなたの腕も見たかったですし、丁度良い機会ですわね」

確かに身体を動かすことができ、かつ、鈍った感覚を取り戻すには丁度いい機会。
...だが、主人に剣を向けるということだけが和葉に引っかかる。

「でも、お嬢様に剣を向けるなんて...」
「大丈夫。あくまでトレーニングですから」
「...ですけど...」

まだ和葉は乗り切らない。

「それに、実戦感覚の鈍っているあなたの剣では、私には届きませんわ」
「............なかなか、言ってくれますね。ちょっと傷つきました」
「あら、ごめんなさい。...なら、勝負しましょうか?」
「勝負、ですか?」
「ええ。あなたが動けなくなる前に、私に一撃でも加えることができればあなたの勝ちで良いわ」
「...はぁ」
「せっかくだから、罰ゲームもつけましょうか。そうでないと、本気を出してくれないでしょう?」
「ば、罰ゲームですか!?」
「明日までにちゃんと考えておくこと。いいわね」
「...わ、分かりました...」


結局一晩考えたが思いつかず、決着がついた後に発表するという事で落ち着いた。

そして翌日の朝。現在に至る。
二人が手にしている剣は普段の剣と違い、刃のついていない練習用の剣である。
ただ、十分な重さがあるため当たると痛い。
様々な剣技を使っても耐えうる耐久力も兼ね備えている。

「約束どおり、一撃でも当てる事ができれば僕の勝ちでよろしいんですね?」
「ええ...当てることができれば、ですけれど」
「...頑張ります」

二人は十分な距離を取って構えた。

「それじゃ咲夜、合図をお願い」

薬箱を抱え、丁度良い大きさの岩の上に座る咲夜が小さく頷いた。

「...よーい、はじめ」

こうして、主人と執事の罰ゲームを賭けた練習試合が始まった。


掛け声と共に、和葉が大きく踏み込んで距離を詰めにかかる。
それを見越したかのように、世羅はくるりと横回転を加えながら後ろへとステップを踏む。
そしてその回転の勢いを乗せ、剣を横薙ぎに振るう。
剣閃は風の刃となり、向かってくる和葉へ真っ直ぐ襲い掛かる。

「っ!?」

遠距離からの攻撃は無い、と考えていた和葉は不意を付かれた形となり、慌てて剣を掲げて受け流す。
受け流すことには成功したものの勢いは完全に殺しきれず、バランスを崩して背中から倒れこむ。

「ほら、立ちなさい。...まだ、剣すら触れてないじゃありませんか」

促され、ゆっくりと立ち上がる。

「驚きました。何時の間にそんな技を?」
「あなたが休んでいる間、私も訓練を重ねていたということですわ」
「...そうですか。なら、僕もあの地で身に付けた技をお見せしないといけませんね」

和葉がすっと左手をかざすと、何も無い空間から氷の塊が生まれてくる。
その塊は形を変え、三本のブーメランのような姿を形成する。

「...行けっ!」

合図と共に三本の刃がそれぞれ別の軌道を描き、世羅へと向かう。

「そうでないと面白くありませんわね」

対する世羅は自らの影に剣を突き立てる。
すると影が意思を持ったかのように、同じく三本の刃へと変化して迫り来る氷を叩き折った。

「なるほど、それがお嬢様の得意技ですか」
「!」

迫った剣を、紙一重のところでバックステップで回避する。
和葉は氷の刃を弾幕...あるいは目くらましとして用い、一気に距離を詰めていた。

「...今のは危なかったですわね。ちょっと、油断しすぎましたわ」
「本気を出してくださいと言われましたので...」
「あなたを甘く見てましたわ。...私もこの島での成果を見せないといけませんわね」

二人は剣を構えたまま向き直り、一瞬の静寂が辺りを包んだ。

2008年12月 2日

【上位作製変更点】衣装作製の場合

中堅どころの作製結果が少し押し上げられて、
上位のインフレが少し抑制された、そんな感じだと言われています。
衣装屋として気にならない訳が無いので、
上位陣のBefore&After行ってみましょう。

調査対象は64回目更新時点で衣装作製レベルが60を越えている8名です。
色々敬称略。
 ※対象キャラクターは内部記憶領域調べ

こどもみるく(1206)
魅力 1121器用 682衣装作製 62素材 40完成品 1611
魅力 1171器用 682衣装作製 63素材 40完成品 1674
魅力 1171器用 682衣装作製 64素材 40完成品 1710
魅力 1171器用 682衣装作製 65素材 30完成品 1536
魅力 1223器用 761衣装作製 66素材 38完成品 1532

六道 葛(896)
魅力 1264器用 994衣装作製 63素材 32完成品 1600
魅力 1322器用 994衣装作製 64素材 27完成品 1163

如月 世羅(1542)
魅力 790器用 487衣装作製 59素材 27完成品 1140
魅力 790器用 515衣装作製 60素材 38完成品 1269
魅力 790器用 544衣装作製 61素材 38完成品 1307
魅力 829器用 544衣装作製 62素材 35完成品 1299
魅力 869器用 544衣装作製 63素材 30完成品 1013

黒キ孤猫 (1514)
魅力 769器用 574衣装作製 59素材 32完成品 1136
魅力 804器用 574衣装作製 60素材 30完成品 1163
魅力 840器用 574衣装作製 61素材 30完成品 1209
魅力 840器用 604衣装作製 62素材 38完成品 1384
魅力 840器用 604衣装作製 63素材 23完成品 820

カミル・シーク・ア・レストマーシ(414)
魅力 1121器用 574衣装作製 62素材 27完成品 1482
魅力 1171器用 574衣装作製 62素材 38完成品 1375

韮川 百合子(220)
魅力 337器用 760衣装作製 58素材 38完成品 1012
魅力 384器用 760衣装作製 59素材 30完成品 958
魅力 434器用 760衣装作製 60素材 38完成品 1125
魅力 434器用 760衣装作製 61素材 36完成品 1114
魅力 487器用 760衣装作製 62素材 30完成品 882

第13期特異形成乙型107番M-iX03(2055)
魅力 1703器用 65衣装作製 59素材 22完成品 496
魅力 1772器用 65衣装作製 60素材 38完成品 1647
魅力 1772器用 65衣装作製 60素材 30完成品 1475
魅力 1842器用 65衣装作製 60素材 38完成品 1677
魅力 1842器用 65衣装作製 60素材 36完成品 1420

なお、以下の方はAfter(64回作製)が無いため、調査対象から外させて頂きました。
フリードリッヒ バルバロッサ(187)


比較して思ったことは、やはり高級素材からの作製結果は軒並み下がっていること。
下がり具合の幅も大体見えました。
分かりやすい例)
魅力 1171 器用 682 衣装作製 65 素材 30 完成品 1536
魅力 1223 器用 761 衣装作製 66 素材 38 完成品 1532

魅力 1772 器用 65 衣装作製 60 素材 30 完成品 1475
魅力 1842 器用 65 衣装作製 60 素材 36 完成品 1420

魅力 1121 器用 574 衣装作製 62 素材 27 完成品 1482
魅力 1171 器用 574 衣装作製 62 素材 38 完成品 1375
 ※これはちょっと下がりすぎの例ですが。

変更前の作製結果から、素材の強さを5~10程度下げると同じくらいになりそうですね。
自分や他の方にオーダする際の参考になれば。

マ○や○マナ装備は他の偉い人に任せた!

2008年12月 1日

64日目。

遺跡外オンライン。
と言うかネコミミそのままで確定したことに驚いた。
そして予定表更新。防具と属性衣装の受付開始予定です。
衣装枠は自分の衣装作製のために開放はありませんの。

◆今気付いた事
地底湖の記事で依頼を一つスルーしちゃってたー!?
何で見落としちゃったんだろう...闇衣も風衣も今回は需要ないなーって見切りつけてたから?
マジでなぜ見落としたのかが自分にもわかりません。

...仮に気付いていたとしても防具枠は切れてたのでお断りするしかなかったのですけど、
非常に申し訳ないことをしてしまった。うああああ。
# ちょっとごにょごにょしてこよう...。なんか非常に凹む。

◆イベントのこと
Heat of Battle(だったっけ?)に参戦予定です。
きっかけは前回貰ったメッセージ。
「(前略)世羅さんも、ぷにぷにならんように普段からトレーニングしとるんやろ?」
この一言で脳内にティン!ときた(...)

どうみてもぷにぷにしちゃいそうなのは和葉です。本当に(略
世羅に美味しいもの食べさせるために毎日料理を頑張ってます。
# と言うか「それしかすることがないらしい」とは世羅談。
作りすぎたら姉さんや他の人やらに配ってるとしても、毎日ちゃんとしたもの食べてるはず。
さらにリハビリやら何やらでマトモに体を動かせて居なかった時期あり。
これでぷにぷにしないわけがない!(断言!?)
それに気付いた世羅はどうするのか。偶然にも二人とも主技能は剣だった。

...まー、ここまで書けば何するかは大体想像できちゃいますよネ。きっとネ。
# 問題は何時気付いてどう切り出すか!

◆練習試合
SP飽和で設定がぐだぐだ。
戦闘開始時にSPが1370あるので、非接触と第1ターンで900くらい削らないと回らなくなる。
なんか前回もこんなことあったっけなぁ。
SPを大事にする設定じゃなくてどれだけ消費できるかに変わって来たかも。

◆遺跡外オンライン
一通り成功。目が回らない範囲で頑張ったよ!よ!
強いてミスを上げるとすれば
 簡単な保存食 を料理し、 仮名 をつくりました。
名前決めてないの忘れてたよ!ってくらい。
それと例によって作製メッセージの付け忘れ。
これはいつものことなので気にしない方向で。

◆今回の変更点
衣装の数字がちょっと(ホントにちょっとか?)だけ下がりました。
今回:白魔法石(30) → 1013
変更前:地底樹(27) → 1140
多分減少量としては150~200くらい?
まぁこのくらいは性能発揮の関係もあるので誤差と言うことで。
# ...普通の人には誤差じゃねーよって?

◆次回のこと
デュエル!俺のターン!ドロー!
うん。なんか来そうな予感がしてた。
踏んじゃった以上は全力で頭を空回りさせるしかあるめぇ。

せれなの人と相談してたらこっちが考えた以上に色々考えてくれて、
その際に自分が気付いてなかったとあることを教わり今後ちょっといい流れになりそう。

さっき色々考えて、アレをアレすればあーなる可能性はあるなと思った。

あんまり じしんは ないけど
# と言うか本当は自己完結するつもりだった。色々考えてくれてThx!
# まさかあそこまで考えてくれるとは思わなかった。


なお、今回のデュエル発生に伴い予定表を一部白紙化しました。
66回の移動先は大体決めてあるんですが、周りの状況から秘匿。
# 流石に 周りに ソロPKが 二人も居ると 連戦が いちばん やばい

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