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2010年6月22日

偽島TCG?(2) と 副産物

前記事の続き。

今回はカードの種類と、項目に関して。
なんだか、書いててTCGよりもボドゲやLCGにしたほうが良いんじゃねーの?
と思い始めました...。
※アーカムホラーのように協力して目的を達成するタイプのゲームとか、
 カードセット1つで2人対戦できるようなゲーム。
もしくはTRPGでも良いぞ!こっちの方が超現実的だ!(...)

◆思い浮かぶカード・コンポーネントの種類
・キャラクターカード
フィールドに登場し、実際にバトルを行うカード。
候補はたくさん。プレイヤーキャラクターからNPCまで。

・装備品カード
キャラクターカードにセット(装備)することで、
付加効果やステータス上昇効果を得られるカード。
候補は無限大。イベントアイテムに絞ればある程度限定可能。
いわゆる装備品アーティファクト系。

・スキルカード
キャラクターが使うスキルをイメージしたカード。
直接ダメージ効果、ダメージ回復効果、ステータス変化など。
候補は有限だが数多くあり。むしろ多すぎて困る。
基本的に使い捨て。いわゆるソーサリーやインスタント。

・上位技能カード
キャラクターカードにセット(取得)することで、
付加効果やステータス上昇効果を得られるカード。
候補は有限。バランスブレイカーになる可能性は高い。
どちらかといえばエンチャントより。

・イベントカード
遺跡内・外、シナリオ、ユーザイベント、再更新等。
全体に影響を及ぼすものが多いはず。
候補はそこまで多くないかな。
どちらかといえばソーサリー、もしくはエンチャント(場)

・付加カード
キャラクターに様々な効果を付加するもの。
セットする事で効果を使用することが可能になるが、基本的に使い捨て。
候補はある程度有限。状態異常もこちら?
こちらもエンチャント。ただし使用時にサクる。

・技能カード(もしくはチップ?)
キャラクターカードにセット(開花)することで、
使用条件を満たすもの。いわゆるリソース。
戦闘技能16種類+補助技能15種類+生産技能7種類。
実は偽島ルールだとプレイヤー1人につき×3あれば足りる。

・CPカード(もしくはチップ)
キャラクターの成長(というより技能開花)に用いる。

・PSカード(もしくはチップ)
何かを購入する際に用いる。

考えられる範囲のカード種別はこのくらい。
後は、これらをどう組み合わせて、いかにゲームとして成立させるか、ということに。

~ここからは妄想の副産物~
◆偽島TRPGを作るために整備する必要があるもの
・キャラメイクのルール
 ・技能によりステータスが変わるタイプ(SRS型)
 ・技能とステータスが制限の範囲内で自由に選べるタイプ(GURPS型)
 ☆偽島という意味では後者
・判定ルール
 ・6面ダイス目+能力値の上方判定ロール(SRS型)
 ・20面ダイスの上方判定ロール(d20システム型)
 ・ダイス個数増加の達成値ロール(シャドウラン型)
 ☆扱いやすさという面ではSRS型。無理ゲーも偽島の醍醐味だろ?
・戦闘ルール
 ・ヘクスマップの有無
 ・追加行動や行動順の概念
 ・非接触フェイズの表現方法
 ・射程距離の概念
 ・ダメージとHPのバランス...は偽島だし!
・成長のルール
 ・CPと技能レベルの扱い
 ・持久値と覚えられるスキルの制限
 ・能力値1点上げに対する成長ルールでの回答
・スキルのルール
 ・採用するスキル、採用しないスキルの判断
 ・効果の変換
 ・マスター効果の有無(多分無し)
・アイテム関係
 ・武器別の特性付け
 ・遺跡外/遺跡内ショップの販売品
 ・素材の入手手段 → 探索ルール
 ・作成技能持ちキャラに対する、作成用の計算式
 ・上位作成装備の効果および作成式
 ・自分達が持たない作成枠の発見ルール、木漏れ日争奪戦
 ・装備合成/付加合成ルール
・エネミーデータ
・サンプルシナリオ

...こんな感じ?多分抜けはたくさんある。
やっぱりこっちを整備するほうが楽っぽげふんげふんげふん

2010年6月18日

【独り言】偽島TCG?(1)

なるものが昨日Twitterの話題としてあがったのです。
風化させてしまうにはちょっと惜しいって言うか、
考えてるうちが一番楽しいので記録としてメモ書きを残しておきます。

実行に移せる移せないは別の話だしね。

◆ゲームのタイプ
規定の枚数で構築されたデッキを用いて、1vs1(orチーム戦)で勝敗を争うゲーム。

◆ゲームルール(勝敗)の案まとめ
1)ライフ制
キャラクターが攻撃することによってプレイヤーそのものにダメージを与え、
ライフが0になった方の敗北とするもの。

2)ライブラリー制
ライフの変わりにデッキを減らしていくもの。
デッキからカードを引けなくなった時に敗北となる。

3)偽島風
フィールドからキャラが存在しなくなった際に敗北とする。
 orその勝負を複数回行い、勝利数が多い方の勝利とする

4)偽島風アレンジ(ポケモン風。笑)
一定人数のキャラクターが倒された場合に敗北となる。

◆実は一番の悩み
キャラクターやスキルの使用条件(コスト)をどうするのか。
特に「使用条件」や「取得条件」のある技や上位技能に関して。

1)コスト支払い専用のカードを用意するタイプ
火の宝玉から火のマナが生まれ、水の宝玉から水のマナが生まれ...
いわゆるMTG系のコスト支払いタイプ。

>メリット
属性(色別の方向性)がはっきりすること。
>デメリット
○霊というイメージが強すぎてカードを割り振り辛いこと。
6色という多色環境になるのでバランスが取りづらいこと。

2)手札・山札をリソースとするタイプ
手札を裏に、山札の一番上を裏のまま、等で場に出す。
そのカードをリソースとして用いるタイプ。
古くはアクエリアンエイジとかこのタイプだよね。

>メリット
属性を気にせず好きなキャラで組める。
リソース専用のカードを用意する必要が無い。
そう簡単に事故らない。
>デメリット
色の意味が薄くなりがち(カードの個性にしか残らない)
展開速度が大体同じになるため、速攻・遅攻デッキが成立し辛い。

3)キャラをリソースとして出すタイプ
場に出ているキャラクターが持つ技能をリソースとするもの。
例えば「剣/舞踊/防具」のキャラと「魔術/光霊/防具」のキャラが場に出ている場合、
「剣/防具」のカードや、「魔術/防具」のカードは使用条件を満たすが、
「剣/光霊」の使用条件は満たせない。
キャラを出す条件はまた別途。

>メリット
偽島らしいリソース管理ができる。
「キャラを育てる」プレイもできる。
>デメリット
キャラが落ちた時に、腐ってしまうカードが増える。
技能多すぎなんだよごるぁぁぁぁぁぁ!(...)

◆...以上のことを踏まえて。
勝利条件4+コスト管理3で考えようかなぁ、とか。
他にアイデアがあれば吸収します。

とりあえず第一稿はここまで。
第二稿はカードの種類についてになるはず。

2010年6月 3日

【韮部】 お知らせ他

次回(or次々回)の部活動開催予告が出ています。
7/18 白水かなた(197)迎撃オフ in 横浜
部屋を取ったそうです。色んなゲーム持ち込んでわいわいやりたいね。
よく考えると、韮部としてちゃんとした場所(?)を借りてやる初のイベントっぽいですよ。

韮部は偽島コミュとして運営されている気がします。

はじめての人も、常連さんも、誰でもうぇるかむ。
ボドゲはじめてなんだけど、とか、リスゲオン持ってるけど相手がいない、とか、
単に賑わしたい、というのでも可。
そしてそれ以降、たまに顔を出してくださるようになれば尚歓迎。(...)
たぶん、偽島外の人でも問題ないと思うよ?良いんだよね? > 韮園三兄弟

最寄り駅は桜木町。にら、おぼえた。

参加希望の方は、テンさんの記事、この記事、
もしくは自分のTwitter辺りに連絡をくださいませ。

ちなみに普段の韮部ってどんなよ?って事で、
過去オフレポの類を紹介しておくことにします。
3/14(韮部結成前・メンバーはほぼ韮部)
http://blog.goo.ne.jp/ent_m/e/474798c29d1dd83dc33c75314e6d5055
http://weed28.blog.shinobi.jp/Entry/239/
http://www.bluecrystal.net/chara/serra/blog/2010/03/post_63.html

4/10(韮部結成前・韮部結成のきっかけの会)
http://weed28.blog.shinobi.jp/Entry/262/

5/15(第一回韮部)
http://weed28.blog.shinobi.jp/Entry/263/
http://vit.flop.jp/fi3/diary.cgi?no=26&continue=on

写真も撮ってあるけどアップしてないって言う駄目なカメラ持ち。
差し支えの無い範囲でアップしておきますね。

以下は持ち込みたいゲームだとかその辺のぐだぐだコメントなので畳みます。


七月になるから錬金ドミニオンも正式に発売されているはずだネ?
自分とテンさんでドミニオン2セット、リスゲオンは自分と他の誰かで2~3セット...?
そのくらい揃えば良いなぁ、うん。
この辺は置いておけば誰かがインストして勝手にやってるだろうし(うわぁ)

後はテンさんがどれだけ在庫を隠してるか分からないwので、
ゲームリストは自分の分だけ。購入予定や、欲しいんだけど...ってのも含む。
今回はイエサブじゃないから誰かカタン持って来ないと無いね!
ブロックスも買っちゃおうかしら。アレは少人数で時間潰すのに最高のゲームのひとつ。でかいけど。

>手持ち分(持ち込み可能分)
ドミニオン/リスゲオン/アグリコラ/シタデル(操り人形)/海賊免許/モダンアート
ニムト/GREED/Neu(ノイ)/天空盤(笑)/UNOスタッコ(半分おもちゃ)

>購入予定・検討中・欲しいけどやる人いねーかなぁ的な部分等
韮部コミュの発言に結構影響受けています。
・ドミニオン拡張:錬金(他の二つも持ってないんだけど、やっぱり旬だし。)
・アグリコラ拡張「沼地からの出発」(本体持ってる人の義務です)
・パラノイアカードゲーム(楽しむ事は義務です。市民。ほぼ確定で買います。)
・ブロックス/ブロックスデュオ(説明30秒でバッチンバッチンやれるのが楽。置いておくだけでも○)
・フンタ(ちょっとウチの偉い人が好きなので。買っても良いかなぁ、的な。でも時間ががが)
・シャドウハンターズ(コミュから。)
・アーカムホラー(同じくコミュから。ただし時間的な意味で重い)
・レッドノベンバー号を救え(正式タイトルこうだっけ?これもコミュから。面白いとは聞いているので)
・ディセント/ミドルアース・クエスト(いつも言ってるけど時間が足りないw)

...こんなかんじ?
人、集まるといいなぁ。


思案というかメモ
1)韮部のとりあえず主犯級が共同で書き込めるBlogとかどうよ?
2)Webつくってみる?
3)偽島外との交流はどうしよう?

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