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偽島TCG?(3) と 副産物の 偽島TRPG?(1)

取り留めと実現の可能性の無い妄想はまだまだ続くよー。

今回はカードの詳細項目に関して。
それぞれのカードに採用する・しないが考えられるので、
考えつくステータスをリストアップする段階。


ってゆーか、もうすぐ横浜韮部なんだよね。
改めて、ちゃんと書き直さなきゃ。

◆キャラクターカード
・コスト
登場コスト、もしくはデッキ登録時のコスト。
・必須条件
偽島だと少ないだろうけど、クラスチェンジや進化する際に必要な元のカード。
・属性
火・水・風・地・光・闇・生(無属性)あたり。
恐らく便宜的なものにはなると思いますが。
・ヒットポイント
防御力とは別に、ダメージを受けることのできる限界値。
・物理攻撃力/魔法攻撃力
基本的にどちらかひとつ。アイコンか何かで区別?
・物理防御力
物理ダメージを軽減する。
・魔法防御力
魔法ダメージを軽減する。
・特殊能力
そのカードが持つ特殊能力。

...普通のTCGならここまでで何とかできる。
ここからは偽島風アレンジを加えるために必要そうな項目。
・射程距離
そのカードの持つ射程距離。1-3。
・所持技能
そのカードが登場した際に覚えている技能。
・空き技能スロット
技能を開花することができる枠の残り。
所持技能+空き技能=6は全カード共通。
上位技能はこの技能枠に含まない。

◆スキルカード
・使用条件
このカードをキャラクター使用するために必要な技能。
いわゆる技の必須装備条件であり、コストの一部でもある。
※該当スキルを持つキャラクターを行動済みにする事をコストにする予定
・効果
カードを使用することで得られる特殊効果。様々。
追加コストも含む。

◆イベントカード
自分のターンでしか使えない、という条件以外は特に無し。
コストは要検討。

◆装備品カード
・装備条件
スキルの使用条件と同等か。

こんな感じのカードを駆使して勝負することになるんでしょうね。

===============

ここから副産物編のTRPG版。

◆キャラデータ
基本ステータスは本家同様の六種類。
・体格
物理攻撃の威力、HP、防御力等
・器用
物理攻撃の命中率、クリティカルボーナス?
・敏捷
物理攻撃の回避率、戦闘時の行動回数
・魔力
魔法攻撃の命中率、威力、魔法防御等
・魅力
魔法回避率、魅了抵抗?、ペット関係?
・天恵
クリティカル率やら色々、多分他ゲーで言う幸運値に

戦闘用ステータスはそのまんま以下。意外と多い。
・HP
そのキャラクターのヒットポイント
・SP
スキルを使用する場合に消費
・AT/MAT
物理攻撃/魔法攻撃のダメージ基本値
・DF/MDF
物理攻撃/魔法攻撃それぞれに対する防御力
・HIT/MHIT
物理攻撃/魔法攻撃それぞれに対する命中率
・EVA/MEVA
物理攻撃/魔法攻撃それぞれに対する回避率
・SPD
行動順を決める何か、高いと複数回行動?
・CRI/MCRI
物理攻撃/魔法攻撃それぞれのクリティカルに関係
・属性値
火・水・風・土・光・闇の六種類

キャラビルド用の項目とかお金とか色々。
・所持技能
シナリオの合間に開花/忘却可能。CP消費量と、技能レベルに関しては別途調整。
・PS
ゲーム内通貨の単位。
・CP(成長・技能・生産・上位)
四種類それぞれ独立。数値はデノミしてバランス調整。
・持久力
技能レベルに応じて選択可能なスキルの上限を決定する
・スキル
戦闘中/移動中に使用可能なスキル。遺跡外(ブリーフィング)ごとに付け替え可能。
・装備項目
武器/防具/装飾/自由の四箇所に+αするかどうか。

装備品に関する項目(武器の場合)
・名称
任意につけることが出来るみたい。
・種類
スキルの使用条件に影響
・射程
近距離/中距離/遠距離の三種類?超遠距離はどうする?
・強さ
AT/MATに乗せるダメージボーナス
・Wait
武器ごとのウェイト値。大振りで隙が大きいと次行動まで間が開く、とか。
・付加1/付加2
特殊な効果を付加することが可能

装備品に関する項目(防具・装飾の場合)
・名称
任意につけることが出来るみたい。
・強さ
DF/MDFに乗せるボーナス
・付加1/付加2
特殊な効果を付加することが可能

スキルに関しての項目
・名称
スキルの名前
・取得条件
スキルを持ち込む際に必要とされる技能の条件
・使用条件
装備品として必要な種類が指定される(剣・魔石等)
・消費SP
使用する際に消費されるSP
・対象
ターゲット数、敵味方指定など
・効果
特殊な効果、ダメージボーナス他
・使用タイミング
戦闘中とか、非接触(戦闘前から使用/維持可能)とか

...うーん、TRPGが思いのほかあっさりと形になりそうで怖い...ぞ...?

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